Czy próbowałeś… umrzeć sto razy w Hadesie i nigdy nie chciałeś przestać?

(Źródło zdjęcia: Supergiant Games)





Hades robi tak wiele rzeczy tak dobrze, że trudno jest skupić się tylko na jednej. Za każdym razem, gdy zastanawiam się nad ostatnim triumfem Supergianta, izometrycznej RPG akcji o wyrwaniu się z greckiego podziemia, moje myśli nieuchronnie wirują w przypadkowy strumień. Walka jest dopracowana do oślepiającego blasku, sztuka ocieka stylem i kolorami, postacie są różnorodne i sympatyczne, a muzyka uderza prawie tak mocno, jak twój puls, gdy dojdziesz do którejkolwiek z wielu pamiętnych walk z bossami w grze. Ale sednem tego wszystkiego jest śmierć i myślę, że to śmierć naprawdę sprawia, że ​​Hades działa.

Większość gier traktuje śmierć jako bardzo wyraźny stan porażki, ale umieranie w Hadesie jest całkowicie naturalne. To gra, która uczy, jak zaakceptować śmierć. Umieranie jest nie tylko bezbolesne, ale wręcz ekscytujące, do tego stopnia, że ​​czasami nie możesz się doczekać kolejnej śmierci, choćby po to, by zobaczyć, jak zmieni świat gry. To zachowuje rozmach i atmosferę, które buduje wiele genialnych komponentów Hadesa, i to właśnie sprawia, że ​​gra jest tak trudna do odrzucenia. Śmierć jest wpleciona w każdy cal Hadesu, zarówno jako smak, jak i sama w sobie mechanika, aż do więzów łączących protagonistę Zagreusa z podziemiem. Każda śmierć przechodzi na następną stronę twojej historii, a to podkreśla zarówno narrację, jak i rozgrywkę.

Postacie, za które można umrzeć



(Źródło zdjęcia: Supergiant Games)

Dziesiątki postaci krążą wokół Zagreusa, a ponieważ ich interakcje są tak przyjemne – dzięki połączeniu chrupiącego pisma i obsadzie rzemieślników sprzedających słyszalną czekoladę przebraną za aktorstwo głosowe – zawsze chcesz porozmawiać ze wszystkimi. Ale rozmowy zawsze są rozgrywane tylko we fragmentach. Jak się masz? Jak tam twoja siostra? Meg, nadal mnie nienawidzisz? I tak dalej. Do naprawdę soczystych rzeczy – tych, które będą napędzać falę fanartów – dochodzi się dopiero po kilku, a może kilkudziesięciu zgonach. Po każdej próbie ucieczki czekają na ciebie nowe rozmowy i to jest duża część tego, co cię napędza. Podłączyłeś mnie do worka błyskotliwości, Supergiant. Dosyć tej gry wstępnej, karmionej kroplami; zabij mnie i wstrzyknij mi to gówno w żyły.

A jeśli wcześniej myślałeś, że pisanie było kuszące, poczekaj, aż pokonasz ostatniego bossa po raz pierwszy. Bez chęci zepsucia, akt dwa z Hadesu rozwija się trochę jak Nier: Automata, ze starannie warstwowymi rewelacjami powoli popychającymi historię na coraz większe wyżyny. Główna różnica polega na tym, że zamiast kilku zakończeń Hades używa śmierci, aby zbudować ścieżkę prowadzącą do jednego prawdziwego zakończenia. A haczyk polega na tym, że musisz ponownie pokonać ostatecznego bossa, aby osiągnąć kolejne objawienie. Jak bardzo przypomina grę wideo. Chcesz zobaczyć więcej? Najlepiej podciągnij swoje buty do góry – a następnie podciągnij je wyżej, aż dotkną kolan, potem talii i wreszcie obojczyka, w którym to momencie istniejesz wyłącznie dla wywołanego przez Hadesa zapinania butów.



(Źródło zdjęcia: Supergiant Games)

To, co mówię, na wypadek, gdyby było to jakoś niejasne, to to, że stawia cię to dokładnie w tej samej sytuacji, co Zagreus: chcesz uciec z podziemi tylko po to, by uzyskać odpowiedzi. Niewiele gier może połączyć cię z takim bohaterem, a Hades nie byłby w stanie tego zrobić bez takich ludzkich i powiązanych z nimi postaci drugoplanowych. To i wspomniani wcześniej słyszalni rzemieślnicy czekolady.



To nie tylko historia. Rozmowa z postaciami i dawanie im prezentów ma również realne konsekwencje w rozgrywce, podobnie jak linki społecznościowe w serii Persona firmy Atlus. Odkryjesz całe zmieniające grę funkcje i ulepszenia poprzez pogawędki, a jeśli wystarczająco porozmawiasz z pewnymi postaciami, odblokujesz jedno konkretne ulepszenie (którego nie zepsuję), które zapewnia dokładnie taki rodzaj „Pieprz się”. przycisk, którego tak rozpaczliwie pragnąłem w moich wcześniejszych biegach. Swoją drogą, na pewno porównujemy Hadesa do jakichś genialnych gier, prawda? To prawie tak, jakby wykorzystywał jedne z najlepszych trendów w powstających opowiadaniach, ale patrzy na nie przez niepowtarzalny obiektyw Supergianta.

W każdym razie porozmawiajmy jeszcze o umieraniu.

Właściwie to, co mnie zabija, czyni mnie silniejszym



(Źródło zdjęcia: Supergiant Games)

Zasadniczo istnieją dwa rodzaje łotrzyków: te, które zawsze ustawiają cię z powrotem na pierwszym miejscu, gdy umrzesz, i te, które cofają cię z powrotem do kwadratu 1.2, następnie 1.5 i wreszcie 2.0. Hades należy do grupy drugiej: podczas gry zarabiasz walutę, którą możesz wydać na stałe ulepszenia, które przyniosą korzyści w przyszłych rundach. Innymi słowy, każda śmierć jest okazją, by stać się wyraźnie silniejszym. To jest mój preferowany typ rogue-like, ponieważ ma bardziej konwencjonalną krzywą progresji w grach wideo, a Hades używa cyklicznej śmierci, aby znacznie to wzmocnić.

Utrata dobrego biegu w Hadesie może być nieznośna. Masz zniszczoną kombinację boskich dobrodziejstw, twoje ulepszenia broni są na miejscu i strzelasz do wszystkich cylindrów – aż przestaniesz, a potem jesteś martwy. To bez wątpienia szczypie, ale tylko przez sekundę. Podobnie, pokonanie ostatniego bossa i rozpoczęcie od nowa bez swojej monstrualnej konfiguracji czasami wydaje się jak zejście z autostrady i zanurzenie się w sąsiedztwie z ograniczeniem prędkości żółwia. Obie te sytuacje kończą się śmiercią, ale tutaj znowu Hades odchodzi od śmierci, przypominając ci o tym, co ma nadejść.

Po tym, jak stracę szalony build, nie narzekam na to, jaki jestem słaby. Zamiast tego zastanawiam się, jak powielić tę kompilację lub jeszcze lepiej ją ulepszyć. A gdybym miał ten jeden pasywny dar od Artemidy? Och, i myślę, że powinienem zacząć od dobrodziejstwa Aresa. Unik Ateny też naprawdę by urozmaicił sytuację. Kiedy stajesz się coraz bardziej umiejętny w systemie ulepszeń Hadesa, zaczynasz planować z wyprzedzeniem i lepiej kontrolować swój RNG. To zamienia każdą śmierć w doświadczenie edukacyjne: albo dowiesz się, jakie ulepszenia pasują do twojego stylu gry, albo dowiesz się, na jakie niebezpieczeństwa należy uważać.

Widzisz, wiedziałem, że to się stanie; zawsze sprowadza się do tryskania. Grałem w Hades do piekła iz powrotem (heh) i nadal czuję, że nie widziałem tego wszystkiego. Chcę spędzić więcej czasu z Dusą, gospodynią gorgon, nie wspominając o aspektach ukrytej broni. Muszę dokończyć łuk Achillesa. Muszę więcej głaskać Cerbera! Umarłem dziesiątki razy w ciągu jakichś 55 godzin iz radością umrę ponownie, bo wiem, że to będzie więcej niż tego warte – to będzie jedna z najlepszych części.