211service.com
Czym są teraflopy? Dlaczego są tak ważne dla następnej generacji
(Źródło obrazu: Microsoft)
Kiedy Microsoft ujawnił więcej szczegółów na temat Xbox Series X , chciał mówić o teraflopach. W szczególności, ile obiecuje konsola nowej generacji w odniesieniu do wydajności. Ale jest wielkie pytanie, co to jest teraflop i czy powinniśmy być podekscytowani faktem, że następca Xbox One będzie miał 12 teraflopów mocy GPU?
Oto podział na to, co ta potencjalnie bardzo ważna specyfikacja Xbox Series X oznacza przyszłość dla konsoli nowej generacji Microsoftu.
Co to jest teraflop?
Zanim przejdziemy do konkretów, czy powinniśmy być pod wrażeniem konsoli, która twierdzi, że oferuje 12 teraflopów mocy GPU, porozmawiajmy o tym, czym tak naprawdę jest teraflop (znany również jako TFLOP).
To, na co zasadniczo patrzymy, zagłębiając się w bardzo techniczne dziedziny informatyki, to sposób mierzenia wydajności komputera. Słowo „tera” oznacza bilion, a „flops” oznacza operacje zmiennoprzecinkowe na sekundę.
Te operacje zmiennoprzecinkowe odnoszą się do złożonych obliczeń wykonywanych przez komputer (lub w tym przypadku konsolę do gier), podczas wykonywania takich rzeczy jak renderowanie (rysowanie i przesuwanie) wielokąta. Liczba tych operacji zmiennoprzecinkowych, które komputer lub konsola może wykonać na sekundę, jest sposobem mierzenia jego mocy obliczeniowej. W przypadku Xbox Series X istnieje obietnica przetwarzania dwunastu bilionów operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę.

(Źródło obrazu: Microsoft)
Podsumowując, Microsoft mówi nam, że programiści mają do dyspozycji poważną moc GPU, z którą mogą bawić się przy tworzeniu gier. W surowych liczbach oznacza to, że skok jakości gier z poprzedniej konsoli Xbox będzie dość znaczny.
Sama liczba nie mówi nam jednak całej historii. Musimy również wziąć pod uwagę inne komponenty zapakowane w korpus przypominający wieżę, które są związane z wydajnością. Elementy takie jak szybkość zegara i przepustowość pamięci, które są kluczowe dla wydajności, nie zostały jeszcze ujawnione przez Microsoft. Dopóki tak się nie stanie, jest to trochę zgadywanka, jeśli chodzi o to, czego naprawdę możemy oczekiwać od Serii X, jeśli chodzi o wydajność.
Kto ma najwięcej flopów?
1 Teraflop: jednostka prędkości obliczeniowej równa jednemu bilionowi operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę12 teraflopów: Xbox Series X 25 lutego 2020 r.
Konsole oferujące teraflopy mocy GPU nie są nowe, choć liczba dołączona do kwoty obiecanej przez Xbox Series X zdecydowanie tak.
Szef Xbox, Phil Spencer, ujawnił, że następna konsola Microsoftu korzysta z własnego, specjalnie zaprojektowanego procesora, który będzie wykorzystywał najnowsze architektury AMD Zen 2 i RDNA 2, aby pomóc odblokować tę moc. Jeśli porównamy liczby, Xbox One X zapewnia sześć teraflopów mocy GPU. Oryginalny Xbox One miał 1,31 teraflopów. Seria X oferuje więc dwa razy więcej flopów niż One X.
PS4 Pro firmy Sony ma 4,2 teraflopa. Nie wiemy, co PS5 zaoferuje w porównaniu, ponieważ Sony nie podało jeszcze tych technicznych szczegółów. Chociaż można bezpiecznie założyć, że będzie próbował dopasować konsolę Microsoftu pod względem mocy i wydajności.
O wiele bardziej przydatnym porównaniem flopów byłoby zobaczenie, jak konsola znajduje się w królestwie karty graficzne obecnie dostępny, aby nadać grom na PC poważnego graficznego chrząkania. GeForce RTX 2080 Ti firmy Nvidia obiecuje 14,2 teraflopów i jest jedną z najpotężniejszych dostępnych obecnie kart. Więc gra z dużymi chłopcami, o ile sugeruje ta surowa liczba. Na papierze sugeruje to, że poziom wydajności będzie wyższy od tego, co pakują wysokiej klasy komputery do gier.
Co właściwie oznacza 12 teraflopów?
Więc co te dwucyfrowe flopy oznaczają dla graczy? Cóż, istnieje podstawowa obietnica, że będziemy mogli grać w gry, które są bardziej imponujące graficznie i znacznie większe niż te dostępne na konsolach obecnej generacji. Zasadniczo otwiera drzwi do wydajności porównywalnej z wysokiej klasy grami na PC. Daje to programistom możliwość większej ekspansji w środowiskach otwartego świata, ponieważ mają teraz narzędzia i dodatkową moc do rozwijania i budowania bez przeciążania i przepracowywania systemu konsoli w sposób, w jaki być może musieli to robić w przypadku konsol obecnej generacji.
Kolejną dużą zaletą tego wzrostu mocy jest to, że gry powinny wygodnie działać z większą liczbą klatek na sekundę. Microsoft twierdzi, że będzie oferował gry 8K z szybkością do 120 klatek na sekundę, a 4K będzie obsługiwane z szybkością 60 klatek na sekundę. Istnieją dedykowane karty graficzne, które oferują tego rodzaju wsparcie dla 4K, chociaż taka liczba klatek na sekundę związana z grami w 8k będzie wyraźnie wymagała wielu komponentów związanych z wydajnością zasilania. Tak więc, podczas gdy Microsoft twierdzi, że seria X jest zdolna do gier 8k, może poczekać, zanim obsługujące ją gry będą w obfitości. Ta dodatkowa moc z pewnością pomoże jednak upewnić się, że Seria X jest dobrze przygotowana do jej dostarczania.
Dla programistów będzie to również ulepszyć inne ujawnione funkcje Series X, takie jak ray tracing i cieniowanie o zmiennej szybkości. Te funkcje są dostępne dla programistów, aby pomóc w tworzeniu bogatszych, bardziej szczegółowych i realistycznych światów. Będą wymagać dużo tego procesora graficznego, więc przy podwojeniu ilości dostępnej na poprzedniej konsoli, może to rozłożyć obciążenie bardziej równomiernie, aby pomóc w tworzeniu tych bardziej dynamicznych środowisk gier.
Jak to Artykuł IGN Sugeruje również, że ta dodatkowa moc obliczeniowa powinna również pozwolić deweloperom dysponującym mniejszymi zasobami niż znane studia gier również tworzyć na konsole nowej generacji. Posiadanie większej liczby funkcji i zadań, które można przenieść na konsolę, powinno umożliwić małym zespołom skupienie uwagi na innych aspektach tworzenia gier.
Tylko liczba. Na razie.
Musimy powtórzyć, że choć ta liczba brzmi imponująco w odniesieniu do czystej mocy, tak naprawdę mówi nam tylko część historii, o ile jest zdolna do Xbox Series X. Nadal będziemy musieli poznać inne komponenty, które mają bezpośredni wpływ na wydajność konsoli.
Będziemy również musieli zobaczyć przykłady ze studiów pracujących nad grami na Xbox Series X, aby zobaczyć, jak ta surowa moc jest wykorzystywana. Być może będziemy musieli jeszcze trochę poczekać, aby lepiej to zrozumieć. Mamy nadzieję, że E3 zbliża się na horyzoncie, więc nie będzie długo czekać. Microsoft może planować więcej majsterkowania przy architekturze konsoli, zanim będzie gotowy do wysyłki, aby upewnić się, że PS5 nie poprawi wydajności.
Aby uzyskać więcej informacji na temat wszystkich żargonów nowej generacji, sprawdź więcej naszych wyjaśniacze nowej generacji .