Danganronpa: Trigger Happy Havoc recenzja

Plusy

  • Mroczna mieszanka makabrycznego i komediowego dialogu
  • Sympatyczny
  • ciekawe postacie
  • Wciągająca mieszanka tajemnicy i napięcia

Cons

  • Niektóre bardziej wyraziste segmenty spowalniają rozgrywkę
  • Wycinanki z postaciami są dziwne i nieatrakcyjne

Plusy

  • + Mroczna mieszanka makabrycznego i komediowego dialogu
  • + Sympatyczny
  • + ciekawe postacie
  • + Wciągająca mieszanka tajemnicy i napięcia

Cons

  • - Niektóre bardziej wyraziste segmenty spowalniają rozgrywkę
  • - Wycinanki z postaciami są dziwne i nieatrakcyjne
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon

Szkoła średnia jest wystarczająco zagmatwana. Pomiędzy unikaniem niewłaściwego tłumu, próbą odnalezienia siebie, a zbieraniem przyzwoitej edukacji z masowymi klasami, wojowniczymi kolegami z klasy i nieszczęściem bycia w połowie drogi między dorosłością a dorosłością, jest to dość gorączkowe. Wyobraź sobie, że dodasz do tego jakąś tajemnicę morderstwa: Przepraszam, pani Smith, nie mogłem dokończyć pracy domowej z matematyki, ponieważ ledwo udało mi się uniknąć nabicia na pal ostrymi przedmiotami podczas kolacji. Jest to dokładnie taki scenariusz przedstawiony w Danganronpa: Trigger Happy Havoc, powieści wizualnej, która opowiada czasami makabryczną historię o nieudanym życiu w szkole średniej. Bielenie? Na pewno. Rozrywkowy? Zdecydowanie.





Fabuła opowiada o créme de la créme uczniów szkół średnich (jak się ich nazywa) uwięzionych w Hope's Peak Academy, najbardziej elitarnej szkole średniej w kraju. Tutaj znajdują się pod maniakalnym panowaniem złowrogiego pół-zła, pół-anielskiego Jednoniedźwiedzia. Jedyny sposób na ucieczkę? Ukończenie szkoły – co w oczach Monobeara oznacza zamordowanie innego ucznia bez przyłapania. Wcielasz się w rolę Makoto Naegi, studenta, który właśnie został wybrany na Szczyt Nadziei. Opowieść rozwija się z jego perspektywy, gdy próbujesz znaleźć wyjście z akademii z nienaruszonym zdrowiem psychicznym (i życiem). Wskaż mieszankę strachu, niepokoju i nieufności, która rośnie między uwięzionymi uczniami, gdy starają się zapobiec zabójstwom. Nieskończenie zabawna fabuła rozkwita w radosną sadystyczną podróż, popychając cię do przechodzenia przez rozdział po rozdziale, aby zobaczyć, co stanie się dalej.

Wiele z Danganronpa rozwija się poprzez interakcję z innymi postaciami; wymiana dialogów w tę i z powrotem stanowi ogrom rozgrywki, gdy odkrywasz tajemnice z Akademii Szczytu Nadziei. Interakcje postaci są często porywające i zabawne, z bezczelnymi jednolinijkami i mnóstwem związanych z niedźwiedziami kalamburów, które nadają lekkości temu, co w innym przypadku mogłoby być zbyt niepokojącą mową. Ponieważ kluczowi gracze są zabijani z lewej i prawej strony, wymaga to tego rodzaju równowagi, a angielski skrypt świetnie sobie z tym radzi. Co najlepsze, tam, gdzie większość powieści wizualnych zadowala się rzucaniem w graczy ścianą za ścianą tekstu, dając niewielką zachętę do kontynuowania wyborów poza rozgałęzionymi dialogami, Danganronpa doskonale wykorzystuje różne style gry, aby utrzymać tempo.



Pierwszym z nich są segmenty w stylu Phoenix Wright, w których eksplorujesz miejsca zbrodni z perspektywy pierwszej osoby. Ta perspektywa nadaje grze nieco klaustrofobicznej atmosfery, podkreślając beznadziejny nastrój, który przenika ściany akademii, gdy zbierasz ważne dowody i zeznania przeciwko potencjalnemu sprawcy w sprawie o morderstwo. Znalezienie wystarczającej liczby wskazówek ostatecznie prowadzi do próby klasowej, zestawu szybkich mini-gier, które wystawią twoje umiejętności na próbę.

Każdy tryb gry w próbie klasowej to błyskawiczna bitwa sprytu, w której wskazujesz istotne dowody w zeznaniach każdej postaci, „strzelasz” listy, aby odsłonić wskazówki, debatujesz z innymi uczniami w swego rodzaju grze rytmicznej i budujesz komiks paski przedstawiające to, co Twoim zdaniem poszło w każdym przypadku. Tam, gdzie segmenty powieści wizualnej są czasami zbyt pasywne i nadmiernie przegadane, próby klasowe są nienagannym ćwiczeniem, które poprawia krążenie krwi. Są tak samo mocni jak neonowy pop-art Danganronpy, który jest diabelnie dobry w uzupełnianiu przerażających śmierci, którym ostatecznie ulegają uczniowie.



Niestety, grafika w stylu anime nie wygląda tak atrakcyjnie w grze, jak w przerywnikach filmowych. Modele postaci to wycinanki z papieru 2D, podobne do Parappy the Rapper, a ta prezentacja usuwa trochę napięcia, gdy cofasz się o krok i widzisz, jak absurdalnie wyglądają modele. Na szczęście angielskie aktorstwo głosowe jest kompetentne i idealnie pasuje do ukochanych postaci, takich jak Junko, nieco kompensując dziwaczną grafikę. Jeśli wolisz oryginalne japońskie aktorstwo głosowe, możesz wybrać go jako domyślny język, funkcja powitalna Otakus z przyjemnością zobaczy.

Danganronpa jest znakomitym połączeniem opowiadania historii, interakcji między postaciami i dedukcji. Ma wciągającą (choć czasami głupią) fabułę, która zapewnia, że ​​jesteś usidlony od samego początku, kilka mini-gier, które sprawiają, że procesy i wydarzenia gromadzące dowody są warte zachodu, oraz makabryczne podejście, które nie boi się pokazać swoich prawdziwych barw . Jest powód, dla którego ten niszowy japoński faworyt był wielokrotnie śpiewany na forach takich jak Something Awful i Let’s Play: jest genialny i jest to franczyza, której chcielibyśmy zobaczyć więcej. Jest to coś, co można nazwać zabawą na poziomie Super High School – miejmy tylko nadzieję, że za tym staną również ci sami widzowie, którzy wspierali japońskie wydawnictwo.



Z pokręconą opowieścią o morderstwie i liceum, które poszło nie tak, Danganronpa: Trigger Happy Havoc tka diabelsko uzależniającą opowieść, którą będziesz chciał przejrzeć do końca.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon

Więcej informacji

Gatunek muzycznyPrzygoda
OpisJako Makoto musisz wywalczyć sobie drogę ucieczki ze szkoły, w której ty i twoi koledzy z klasy jesteście uwięzieni.
Platforma„PS Vita”
Ocena cenzury w USA'Dojrzały'
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej