211service.com
Darkest Dungeon 2 najlepsza drużyna i wybory postaci
(Źródło zdjęcia: Red Hook Studios)
Najlepsza drużyna Darkest Dungeon 2 będzie miała ogromny wpływ na sposób, w jaki grasz, łącząc cztery najlepsze postacie, tworząc spójną jednostkę, która wspiera i wzmacnia się nawzajem. Budując najlepszy zespół i kładąc nacisk na określone strategie, możesz stworzyć silną grupę, która poradzi sobie ze wszystkimi kultystami i nieumarłymi Darkest Dungeon 2, które mogą rzucić na ciebie.
Warto pamiętać, że ten przewodnik napisaliśmy o najlepszych zespołach w Darkest Dungeon 2, gdy gra jest jeszcze we wczesnym dostępie, ale nie martw się – na pewno zaktualizujemy go odpowiednio, gdy aktualizacje dodadzą nowe warstwy i równowagi do systemu walki. Prawdą jest również, że niektóre postacie mogą być nieco mniej opłacalne niż inne, w zależności od lokalizacji: jeśli walczysz z ognistymi wrogami z jaskiń lawowych, płonące moce Uciekacza nie będą tak wyjątkowe.
Oczywiście, jeśli chcesz wiedzieć, jak jak najskuteczniej korzystać z tych bohaterów, zajrzyj do naszego Porady dotyczące Darkest Dungeon 2 Strona, aby znaleźć najlepsze sposoby na cierpienie.
Darkest Dungeon 2 najlepsza drużyna i wybory postaci

(Źródło zdjęcia: Red Hook Studios)
Najlepsza drużyna, jaką znaleźliśmy, to taka, która w zasadzie obejmowała każdą bazę i grał bardziej defensywnie niż agresywnie, co zapewniało solidną długowieczność, aby przetrwać do samego końca. Jedna lub dwie postacie skupiają się na zadawaniu obrażeń, podczas gdy inne wspierają je i zapobiegają wszelkim okropnym przypadkom, które mogą zniszczyć drużynę. Jeśli są lepsze drużyny niż ten, nie znaleźliśmy ich:
- Pierwsza ranga: Trędowaty
- Środek po prawej: Zbrojny
- Środkowy lewy: Błazen
- Pozycja tylna: Lekarz zarazy
Każda z tych postaci ma określoną rolę do odegrania w grupie, ale ma również wystarczającą wszechstronność w puli ruchów i umiejętnościach, aby służyć poza swoim głównym zestawem umiejętności. Omówimy je wszystkie poniżej, a także potencjalne klasy zastępcze, jeśli nie podobają ci się wersje, które udostępniła ci gra.
Trędowaty

(Źródło zdjęcia: Red Hook Studios)
Plusy: Ogromne obrażenia w zwarciu, samoleczenie, bardzo trwałe
Cons: Bezużyteczny, jeśli zostanie usunięty z pierwszych szeregów, niska celność
Może być zastąpiony przez: Hellion, Uciekinier
Strategia: Trędowaty był znany z tego, że był potężną klasą w oryginalnym Najmroczniejszym Lochu i niewiele się zmieniło. Ma dużo zdrowia, umiejętności, które samoleczą zarówno jego HP, jak i poziomy stresu, a jego ataki w zwarciu zadają absurdalnie wysokie obrażenia dwóm przednim rzędom wrogów – może więcej niż jakakolwiek inna klasa.
Tutaj strategia jest prosta: wszyscy pozostali utrzymują Trędowatego przy życiu i sprawność, podczas gdy on kosi przeciwników potężnymi ciosami miecza. Jedynym minusem jest to, że umiejętności Trędowatego mogą obniżyć jego celność, ale jego umiejętność Odbicia może znieść ten debuff, a wyposażając przedmioty, które również naprawiają to dla wszystkich twoich postaci, możesz utrzymać go potężnym. Jego krzepkie zdrowie oznacza również, że może wytrzymać wiele kar, więc nie musisz się o niego zbytnio martwić.
Zbrojny

(Źródło zdjęcia: Red Hook Studios)
Plusy: Znakomity czołg, potrafi bronić innych, umiejętności zapewniają mu powrót na pierwsze szeregi po przesunięciu
Cons: Słaba moc samoleczenia, wymaga regularnego wsparcia podczas tankowania
Może być zastąpiony przez: Może trędowaty? Szczerze mówiąc, nikt inny nie potrafi właściwie zrobić tego, co robi Zbrojny
Strategia: Zbrojny jest tutaj, aby zostać pobitym. Ma bardzo dużo zdrowia, a jego umiejętność Obrońcy jest kluczowa, pozwalająca mu na przyjmowanie obrażeń od innej postaci przez kilka tur - a także wzmacnia jego własną obronę. Uruchom to na każdym sojuszniku, który ma zginąć, a następnie użyj swoich klas leczenia, aby utrzymać go przy życiu i zdrowiu. Jego umiejętność Crush może zadać przyzwoite obrażenia trzem przednim rzędom i ma wiele umiejętności, które zabiorą go z powrotem na linię frontu, jeśli zostanie wypchnięty z miejsca.
Błazen

(Źródło zdjęcia: Red Hook Studios)
Plusy: Zwrotność, leczenie stresu, krwawienie wrogów
Cons: Ataki zmuszają go do ciągłego tasowania się, brakuje mu poważnej siły ofensywnej
Może być zastąpiony przez: Okultysta, Grab Grab, Rozbójnik
Strategia: Błazen jest prawdopodobnie klasą, której najbardziej ujdziesz na sucho, zamieniając się, z wyjątkiem jednej rzeczy: zdolność do leczenia stresu to ogromna zaleta. Biorąc pod uwagę, jak źle się dzieje po tym, jak postać cierpi na Meltdown, możliwość zapobiegania temu jest ogromnym wzmocnieniem, które zmienia sposób gry.
Mając Błazna w swojej drużynie, chcesz trzymać ich w dwóch tylnych rzędach, skupiając się na krwawieniu i atakowaniu wrogów, nie wspominając o graniu kojącej muzyki wszystkim sojusznikom, którzy zaczynają wyglądać zbyt nerwowo. Jeśli Zbrojny lub Trędowaty zostaną zepchnięci do tyłu, gdzie nie mogą pomóc, Błazen może zanurkować, jednocześnie zadając obrażenia wrogom, zmuszając wojowników z pierwszej rangi do przodu.
Lekarz zarazy

(Źródło zdjęcia: Red Hook Studios)
Plusy: Leczenie, leczenie statusu, przypadłości statusu, ataki dystansowe
Cons: Niski poziom zdrowia, słaby wojownik w pierwszym rzędzie, raczej zadaje obrażenia w czasie niż szybko
Może być zastąpiony przez: Okultystka, ale nie do końca – Doktor Zarazy jest zbyt dobry, by go wymienić
Strategia: Lekarz Zarazy jest twoją główną klasą wsparcia, leczącą sojuszników zarówno z obrażeń, jak i dolegliwości, jednocześnie miotając toksycznymi materiałami wybuchowymi we wroga, który ich Zaraza i Oślepi. Szczerze mówiąc, poszukiwanie przygód bez Plague Doctor jest śmieszne, ponieważ ich niezwykła wszechstronność oznacza, że mają coś na każdą sytuację. Wielki wróg? Zawal je i obserwuj, jak wyczerpuje się ich zdrowie. Opozycja ma własnych uzdrowicieli? Rzuć truciznę w tylne dwa rzędy. Bycie zaatakowanym z dystansu przez wrogów skupionych na artylerii? Użyj gazu oślepiającego, aby osłabić ich celność. Sojusznicy walczą o utrzymanie w sobie krwi? Battlefield Medicine je odbierze.
Głównym priorytetem Plague Doctor jest utrzymywanie ich drużyny przy życiu, a jeśli wszystkim jest w porządku, nakładanie różnych efektów statusowych na większych wrogów, którzy ich osłabiają i obciążają zapisy odporności na ciosy śmierci. Nigdy nie zadajesz ogromnych obrażeń za jednym zamachem, ale kumulując efekty Zarazy, możesz zadać wrogowi kilkanaście obrażeń w każdej turze.