211service.com
Darwin Project to gra głodna zarówno widzów, jak i graczy, ale czy to wyjątkowe podejście do Battle Royale rzeczywiście zadziała?
(Źródło zdjęcia: Scavengers Studio)
Wspieraj dziennikarstwo gier długoterminowych

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Ta funkcja pojawiła się po raz pierwszy w Edge Magazine. Jeśli chcesz co miesiąc więcej świetnych dzienników o długich grach, dostarczanych prosto na twój dom lub do skrzynki odbiorczej, zasubskrybuj tutaj Edge'a.
Darwin Project jest, co zrozumiałe, niezwykle zmotywowany, aby zapewnić sobie przetrwanie w nieprzyjaznym środowisku – nie na zimowej arenie deathmatch, ale na przepełnionym rynku Battle Royale, który jest zasadniczo taki sam, z wyjątkiem tego, że gromadzisz graczy, a nie drewno – i dlatego deweloperzy Scavengers Studio podąża najbardziej oczywistą ścieżką dostępną tutaj w ponurej przyszłości 2020 roku: zaloty do streamerów.
Ma to sens w przypadku gry, która jest hybrydą dwóch gatunków uwielbianych przez twórców treści online, doskonałej mieszanki Let's Play gier survivalowych oraz Battle Royale, niekwestionowanego króla strumieniowania. Ale znalezienie tej publiczności jest hazardem, a Scavengers Studio nie zamierza z własnej woli zaryzykować tego wydarzenia. Bezpośrednio na ekranie głównym znajduje się ogromny przycisk zachęcający do połączenia konta Twitch – przepraszam, Mixer – w celu interaktywnego oglądania. Widzowie mogą wpływać na działania dyrektorów, głosując, którą strefę zamknąć lub który gracz ma pomóc w zwiększeniu ciepła.
Uśmiechnij się, jesteś przed kamerą

(Źródło zdjęcia: Scavengers Studio)
Takie rzeczy mogą wydawać się oportunistyczne, ale ładnie splatają się z resztą gry. Darwin Project prezentuje się jako dystopijny reality show, kolejny przykład z Igrzysk śmierci, więc oglądanie i głosowanie jest tematycznie odpowiednie. A jego walka, prawdopodobnie nieprzypadkowo, bardzo dobrze nadaje się do obserwowania. Nie jest to szczególnie skomplikowane, ale stosunkowo prymitywna broń oznacza, że walczący – w większości przypadków – muszą znajdować się w bliskiej odległości od siebie, dzieląc ekran podczas wymiany ciosów, a jeśli dyrektor nie obserwuje tego zakątka na mapie, walki zazwyczaj trwają wystarczająco długo, aby podbiegli i przyjrzeli się.
Ale przede wszystkim granie w reżysera jest po prostu świetną zabawą, a robienie tego bez publiczności wydaje się przerażającym podglądaniem. Nie tylko dlatego, że daje dostęp do mnóstwa zabawnych zabawek, od słonecznego trybu stroju plażowego po opcję nuklearną – trzymanie palca na dużym czerwonym przycisku jest niepokojąco ekscytujące – ale dlatego, że jest to zupełnie inny rodzaj wyzwania.
Staramy się zbudować jasną narrację dla naszej potężnej trzyosobowej oglądalności, przecinając graczy, gdy ścigają się nawzajem, lub obserwując prawdopodobne punkty przewężenia. Próbujemy nawet od czasu do czasu fantazyjnego ruchu kamery. Nie z wielkim sukcesem, ale możesz zobaczyć, jak ktoś bardziej zwinny z tymi narzędziami może stworzyć zabawny dziesięciominutowy pakiet.

(Źródło zdjęcia: Scavengers Studio)
„Rzadko i radośnie widzieć grę, która rzeczywiście została ulepszona przez bezwstydne granie dla tłumu”
Gramy kilka rund z doświadczonym komentatorem i – po pokonaniu naszej naturalnej brytyjskiej ostrożności wobec głośnego i energicznie komplementującego nieznajomego – jest to urocze przeżycie. Z wyjątkiem możliwości transmisji przez megafon na liczniku czasu odnowienia, Nawigator jest zablokowany w tych samych limitach czatu zbliżeniowego, co konkurenci, więc doświadczanie tego jako gracz jest jak bycie na imprezie, na której gospodarz nieustannie nurkuje i wychodzi. rozmów. Łatwo sobie wyobrazić, jak to może stać się nieprzyjemne – na wolności jesteśmy świadkami, jak jeden wesoły dyrektor staje w obliczu nieco wrogiego tłumu – a możliwość wyciszania i zgłaszania graczy nie zawsze jest wystarczającym antidotum.
Wersja gry z wczesnym dostępem zawierała opcję napiwku dyrektorowi kilkoma punktami doświadczenia, zaznaczając przy tym jego styl gry – czy był to ostrożny mistrz marionetek, komentator wzywający każdą grę, czy po prostu wielbiciel broni nuklearnej i… chaos w kostiumach plażowych?
Jest to niestety nieobecne w wersji startowej, ale był to dobry sposób na zachęcenie graczy, aby nie tylko usiedli na krześle reżysera, ale także potraktowali to poważnie i zasugerowali, w jaki sposób można podejść do tej roli. Ale prawdziwy bodziec będzie zewnętrzny: wiedza, którą obserwują inni ludzie, uzbrojeni w wszechmocne sankcje wiwatów i okrętów podwodnych. Podobnie jak w przypadku wielu projektów Darwin Project, sukces tych funkcji będzie zależał od wzrostu bazy graczy – ale rzadkością i radością jest widzieć grę faktycznie ulepszoną przez bezwstydne granie dla tłumu.
Tylko zasubskrybuj Edge Magazine 9 USD za trzy wydania cyfrowe i okaż swoje wsparcie dla długofalowego dziennikarstwa gier