DC Universe Online

Jako pierwszy gracz, który wszedł do DC Universe Online, mogę śmiało stwierdzić, że to nie tylko World of Warcraft w rajstopach. Pracując z tą głośną licencją, Sony Online Entertainment przygotowuje coś specjalnego, co ma na celu sprostanie nazwie.





Poprzednie gry komiksowe oparte na znanych opowieściach o superbohaterach dawały ci bezpośrednią kontrolę nad kultową postacią, ale w konsekwencji były ograniczone przez jakąkolwiek fikcję / wiedzę / bagaż związany z tą postacią. Według dyrektora kreatywnego SOE Austin, Chrisa Cao, zespół programistów SOE miał za zadanie przemyśleć tę konwencję. W DCUO zamiast rzucać postaciami, takimi jak Batman1939 czy GreenLantern2814, wprowadzasz własnego nadczłowieka do uniwersum DC. Historia: z jakiegoś nieznanego powodu tysiące nadludzi nagle pojawiają się w miejscach takich jak Metropolis i Gotham, a uznani bohaterowie i złoczyńcy muszą poradzić sobie z tajemniczym napływem nadludzi.

Naszym zadaniem jest otworzyć drzwi do tego wszechświata i pozwolić ludziom przejść jako bohater lub złoczyńca z własnej wyobraźni, mówi Cao. Chcemy takiego doświadczenia, w którym możesz być złoczyńcą, rzucać samochodami i krzyczeć na małe dzieci, a nagle widzisz smugę niebieskiego i czerwonego, poczujesz lekkie trzęsienie ziemi i bum, jest Superman. Albo, inny przykład złoczyńcy, wyobraź sobie włamanie do Arkham Asylum, uwolnienie kilku złoczyńców, a następnie udanie się na nalot na Jaskinię Batmana. To są rodzaje doświadczeń, które staramy się stworzyć.



Mając to na uwadze, zespół stworzył jedną z najbardziej intrygujących mechanik DCUO, zaprojektowaną tak, aby nadać grze wrażenie akcji superbohatera: dynamiczny system spotkań. Cao żartuje, nie chcieliśmy gry, w której widać ninja spędzających czas na tym samym rogu ulicy [cały czas] czekając na graczy; fikcja jest idealna dla tego dynamicznego uczucia „jesteś potrzebny tu i teraz!”. Zamiast szukać ludzi z wykrzyknikami nad głowami, większość zadań otrzymujesz za pośrednictwem komunikatora z Ligi Sprawiedliwości (bohaterowie) lub Legionu Zagłady (złoczyńców). Pojawią się powiadomienia o przestępstwach lub misjach w toku, od napadu na pobliski bank po atak na HIVE (nieokrzesani terroryści przypominający Cobrę z GI Joe) w Ameryce Południowej lub legowisko ninja w Himalajach; Cele mogą obejmować kradzież przedmiotów jako złoczyńca lub ratowanie zakładników jako bohater. Cholera, nie ma powodu, aby nie mogli wysłać cię do galaktycznych miejsc, takich jak Apokolips lub Thanagar, gdy pojawi się niebezpieczeństwo. Dynamiczny system potyczek został zaprojektowany z myślą o graczach wypalonych w tradycyjnym systemie odradzania się mobów z innych gier MMO.

Gra jest wciąż we wczesnej fazie rozwoju, ale muszę doświadczyć podstawowej rozgrywki z chwili na chwilę. Generowanie postaci jest wciąż rozwijane, ale możesz wybrać, czy chcesz być bohaterem, czy złoczyńcą, jakiego rodzaju mocy używasz (ogień, lód, światło itp.) oraz w jaki sposób są używane (poprzez pierścień mocy , mistyczna broń lub twoje pięści). Inne atrybuty personalizacji postaci będą obejmować typ ciała, pochodzenie (magiczne, technologiczne lub żadne) i oczywiście schemat kolorów twojego kostiumu. Szybko stworzyłem kilka postaci bohaterów, w tym Pocket Hercules, faceta walczącego w zwarciu z lodem i Yellow Peril, latającego faceta o mocy ziemi. SOE pozwoliło mi biegać po spotkaniu PvP, które ma miejsce w Świątyni Izydy, gdzie bohaterowie i złoczyńcy walczą, aby zdobyć cele/buffy wokół świątyni; cele te kończą się spotkaniem nalotu na Czarnego Adama (zasadniczo złą wersję Kapitana Marvela – faceta, który krzyczy SHAZAM!).



I hej, wydaje się, że jest o wiele bardziej akcyjny, niż mógłbyś być przyzwyczajony – koniec z naciskaniem przycisku i oglądaniem zapętlonych animacji. Sterowanie było natychmiast intuicyjne; używasz typowej konfiguracji WASD i myszy do poruszania się i wykonywania podstawowych ataków za pomocą kliknięć. Moce ruchu, takie jak lot i superszybkość, są aktywowane za pomocą klawisza F, a specjalne zdolności przypisane do klawiszy numerycznych otwierają ciekawsze taktyki walki. Możesz użyć pułapki/mocy obezwładniającej, takiej jak podmuch lodu, który zamienia przeciwnika w dużą kostkę lodu, a następnie natychmiast rzucić tą kostką lodu w innego przeciwnika lub obiekt, aby przewrócić różne przedmioty. Alternatywnie możesz użyć zdolności wiatru, aby zwalić wrogów z nóg, a następnie przyspieszyć i wywalić z nich bzdury. Przynajmniej część płynnej akcji z perspektywy trzeciej osoby jest dzięki uprzejmości dyrektora kreatywnego DCUO Jensa Andersena, który ma w swoim CV małą grę akcji o nazwie Star Wars: Battlefront.

Możemy potwierdzić, że łupy, takie jak tanagarski sprzęt wojenny, będą w grze i że odwiedzicie kultowe miejsca, takie jak Metropolis i Batcave, ale na tym etapie wszystko jest nadal bardzo trudne i płynne. Będziemy uważnie przyglądać się DCUO, aby zobaczyć, jak dobrze zaimplementowano niezwykle ambitną i niesamowicie brzmiącą koncepcję dynamicznych potyczek. Ten i inne tajemnice tajemniczego pochodzenia tego MMO ujawnimy w kolejnej odsłonie!



15 lipca 2008 r.