Demo Bravely Second: End Layer będzie niezbędne dla fanów

Bravely Second: End Layer, kontynuacja Bravely Default z jeszcze bardziej genialnie dziwaczną nazwą, przyniosła prezenty dla zachodnich fanów. Gra nie tylko ma ukazać się w Ameryce Północnej 15 kwietnia, ale ma też potężną edycję kolekcjonerską i równie ważne demo, aby fani byli zajęci podczas oczekiwania.





Podobnie jak Bravely Default, które ukazało się w 2014 roku, Bravely Second oferuje 10-godzinne demo zatytułowane The Ballad of the Three Cavaliers, poboczną historię, która zostanie wydana w sklepie Nintendo eShop przed premierą Bravely Second. Według przedstawiciela Nintendo of America, poboczna historia zawiera „nowe zadania, nowe obszary do odkrycia” oraz „bonusy i tagi Streetpass, które można przenieść do głównej gry”. Nie znamy jeszcze daty premiery tego demo, ale spodziewamy się usłyszeć więcej w nadchodzących tygodniach.

Jeśli to wciąż za mało dla Ciebie, Odważna Druga Edycja Kolekcjonerska zostanie wydana tego samego dnia, co edycja standardowa. Zawiera kopię gry, ścieżkę dźwiękową z dziesięcioma utworami i 250-stronicowy artbook, naturalnie pełen grafik koncepcyjnych i komentarzy deweloperów dla fanów, którzy rozpaczliwie potrzebują więcej zawartości Bravely po dwóch latach bez niej. Pełny pakiet będzie kosztował 69,99 USD w porównaniu do 49,99 USD w wersji standardowej.



Bravely Second: End Layer powraca do świata Luxendarc lata po zakończeniu Bravely Default, kiedy dawna bohaterka Agnes Oblige zostaje porwana przez tajemniczego Kaiser Obliviona, rozpoczynając kolejną czarującą, old-schoolową przygodę JRPG. Oprócz powracających postaci, takich jak Edea Lee, zaprzyjaźniona z wrogiem, do twojej drużyny dołączą nowi bohaterowie, w tym cichy główny bohater o imieniu Yew (*jęk*) oraz francuskojęzyczna obywatelka Księżyca imieniem Magnolia, która sama się opisuje. „Pogromca Ba'ala” (* jęk *).

Znane bitwy turowe Bravely Default powrócą w Bravely Second, ale zawiera kilka sprytnych dodatków, w tym możliwość łączenia bitew w celu zwiększenia ryzyka i nagrody. Kiedy odniesiesz zwycięstwo w walce, będziesz mieć możliwość rozpoczęcia kolejnej walki z dodatkowymi punktami doświadczenia za kłopoty, które zwiększają się z każdą kolejną bitwą, którą podejmujesz. Przegraj jednak w tym procesie, a wszystkie te punkty doświadczenia znikną, budując interesującą grę, która może usunąć powtarzający się ból ze standardowego grindowania RPG. Odważnie po drugie, tocząc dobrą walkę.