211service.com
Demo Project Triangle Strategy jest obiecujące dla tych, którzy pokochali Fire Emblem: Three Houses
(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Jako wieloletni fan Fire Emblem, nie mogę się powstrzymać od przyciągania się do strategii Project Triangle (pomijając tytuł roboczy z laclustre). Po zagraniu Symbol ognia: trzy domy na śmierć w 2019 roku, jestem więcej niż gotowy na nową przygodę opartą na strategii, a nadchodząca gra RPG od Square Enix wydaje się idealnie pasować do tej ustawy. Jako druga gra z serii HD-2D Square Enix, zachwycający styl sprite'ów z Octopath Traveler powraca i przywodzi na myśl oldschoolowe wibracje klasycznych gier strategicznych, które wylądowały na Game Boy Advance tak wiele lat temu, takich jak Fire Emblemat: Sacred Stones i Final Fantasy Tactics Advance.
Po krótkim spojrzeniu na strategię Project Triangle w najnowszym Nintendo Direct, byłem zbyt chętny, aby od razu wskoczyć i sprawdzić to na własne oczy. Od tego czasu kilka razy grałem w demo i już znalazłem wiele rzeczy do pokochania w strategicznej grze RPG Square Enix… ale są pewne aspekty, które dają mi chwilę przerwy. Mimo to, niezależnie od tego, czy jesteś fanem Fire Emblem, jak ja, czy po prostu lubisz gatunek strategii w ogóle, Project Triangle Strategy ma wiele obietnic i zaznacza wiele bardzo dobrych pól.
Od samego początku demo informuje, że zaraz zostaniesz wrzucony do środka gry, więc możesz naprawdę nie pojąć, co się dzieje. W ciągu pierwszych kilku minut rzucane są w ciebie dziesiątki imion, gdy narrator wyjaśnia, że trzy główne moce rządzą kontynentem Norzelia. Ponieważ zaczyna się w rozdziale 6, muszę przyznać, że jest to trochę przytłaczające, ale dochodzę do wniosku, że różne narody walczą o władzę, podobnie jak Trzy Domy, a wszystkie mocarstwa mają własne interesy. Grasz jako nowo mianowany Lord o imieniu Serenoa, który walczy u boku księcia Rolanda i nie mija dużo czasu, zanim pojawi się pierwsza bitwa.
Próby i błędy

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Zanim utkniesz w jakiejkolwiek akcji, demo pokazuje również, że bitwy zostały „podwyższone w trudności”, aby umożliwić „w pełni doświadczyć głębi systemu walki w ograniczonej liczbie etapów”. Chociaż jestem fanem gier strategicznych, często utknąłem podczas szczególnie trudnej bitwy, dlatego naprawdę doceniam bardziej wybaczające ustawienia trudności w Fire Emblem: Fates and Three Houses. Oczywiście poziom trudności ma sens w przypadku wersji demo, aby dać graczom prawdziwy posmak poziomu wyzwania, z jakim może się ono wiązać, ale zastanawiam się, jakie ustawienia będą dostępne w pełnej wersji i czy będą dostępne. opcje, które mogą sprawić, że będzie bardziej otwarty na nowicjuszy.
Dzięki układowi opartemu na siatce i formatowi turowemu, bitwy będą od razu znajome, jeśli wpadłeś w którąkolwiek z wyżej wymienionych gier strategicznych. Pod Twoją dowództwem znajdują się różne typy jednostek, z których każda wyposażona jest w różne unikalne umiejętności, a sposób ich rozmieszczenia odgrywa dużą rolę w Twoim sukcesie. W strategii Project Triangle zadawanie ciosu przeciwnikowi od tyłu jest bardziej skuteczne, ponieważ zadajesz krytyczne obrażenia dźgnięcia w plecy. Atakowanie wroga z wysokości może również sprawić, że ruch będzie potężniejszy, a niektóre pola bitwy zawierają również elementy otoczenia, których możesz użyć, aby uzyskać przewagę nad wrogami, więc opłaca się przenosić swoje jednostki w korzystne miejsca. Na koniec każdej tury decydujesz również, w jakim kierunku zwrócona jest postać, co jest równie ważne, ponieważ wrogowie mogą również poruszać się za tobą, aby skorzystać z tych samych modyfikatorów ataku i obrony, co ty.
Gdy próbuję po raz pierwszy, cała bitwa rozgrywa się jak runda prób i błędów, gdy radzę sobie ze wszystkimi różnymi umiejętnościami każdej postaci i układem pola bitwy. Nie udaje mi się za pierwszym razem po tym, jak jednostka, którą muszę utrzymać przy życiu, zostaje otoczona, ale biorę wiedzę o tym, co nie zadziałało za pierwszym razem, w mojej drugiej próbie. Kiedy zaczynam wpadać w nurt bitwy i rozumiem wszystko, zaczynam odczuwać, jak satysfakcjonujący jest system walki strategicznej, i czuję się nagrodzony za ostateczne zwycięstwo.
Wybory i konsekwencje

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
System walki jest bardzo obiecujący, ale jest jeszcze jedna funkcja w strategii Project Triangle, która jest dla mnie o wiele bardziej absorbująca. Przed pierwszą bitwą poznasz funkcję znaną jako łuski przekonania. Użyteczność, Moralność i Wolność to trzy wiodące przekonania w świecie Norzelii, a za każdym razem, gdy podejmiesz decyzję lub wybierzesz odpowiedź, pogłębisz przekonania Serenoi. Chociaż nie jest tak sterowany przez postacie w taki sam sposób, jak Fire Emblem: Three Houses, pomiędzy bitwami i przerywnikami fabularnymi będziesz miał okazję zebrać informacje, sprawdzić swoich sojuszników i zbadać otaczający teren przed każdym walczy w tak zwanej „fazie eksploracji”. Przed pierwszą bitwą rozmawiam z niektórymi członkami mojej drużyny i zbieram przedmioty rozsiane po okolicy. To tutaj po raz pierwszy wchodzą w grę łuski przekonania.
Po rozmowie z jednym z moich sprzymierzeńców dostaję trzy odpowiedzi do wyboru, które są pozornie związane z przewodnimi przekonaniami. Twoja odpowiedź może wpłynąć na to, jak świat postrzega Serenoę i może wpłynąć na to, kto w przyszłości dołączy do twojej sprawy. Oprócz tych subtelniejszych wyborów istnieją punkty, w których należy podjąć ważną decyzję, która zmieni ścieżkę, na której jesteś. W późniejszym rozdziale wersji demonstracyjnej napotkasz scenę głosowania, w której kierunek fabuły jest określany przez ogólny konsensus twojej drużyny. Tak jak budujesz zasady Serenao, każdy sojusznik będzie miał własne przekonania, które pokierują go do głosowania w określony sposób.

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Dzięki dwóm ścieżkom do wyboru możesz zobaczyć, kto głosuje na którą ścieżkę, a kto nadal pozostaje niezdecydowany. Tak jak rozkazujesz im na polu bitwy, możesz również spróbować przekonać swoją drużynę do głosowania na ścieżkę, którą chcesz podążać, zbierając informacje, które mogą posłużyć do przekonania ich do zmiany zdania. Po zwiedzeniu pobliskiego miasta i zebraniu jak największej ilości informacji, zacząłem próbować przekonać większość mojej partii, aby głosowała na mój sposób i zdołała podjąć jednogłośną decyzję. Oczywiście, po przejściu przez pierwszą ścieżkę, na którą głosowałem, czuję się zmuszony zobaczyć, co się stanie, jeśli zdecyduję się wybrać inną drogę. To, co się dzieje, drastycznie różni się od pierwszego, co naprawdę dodaje wciągającego wrażenia i daje namacalne poczucie, jak duże znaczenie mają te trudne decyzje w kierunku fabuły.
Jak dotąd gra wydaje się być nieco zawiedziona przez zlokalizowane aktorstwo głosowe, które różni się jakością przez cały czas i czasami może być dość zniekształcone w dostarczaniu. Oczywiście to dopiero początek i jak w przypadku każdego demo, niekoniecznie odzwierciedla to, co będzie w ostatecznym wydaniu, ale od czasu do czasu wyrywało mnie to z chwil, które powinny być bardziej emocjonalne, niż się natknąłem. Ogólnie rzecz biorąc, bardzo podobał mi się czas spędzony z wersją demonstracyjną Strategii Projektu Trójkąta. Walka jest satysfakcjonująco zaangażowana i już nie mogę się doczekać, jakie inne ważne decyzje, przed którymi będę musiał stanąć, zadecydują o tym, jak potoczy się historia.
Jeśli chcesz spojrzeć wstecz na ostatnią prezentację Nintendo, oto wszystko, co zostało ogłoszone w lutowym Nintendo Direct .