211service.com
Destiny 2 Gamescom ujawnia modyfikatory trudności, nowe egzotyki, polowania na koszmary, modyfikacje artefaktów i nie tylko
Z wyczerpującymi wpisami na blogu Director's Cut reżysera Destiny 2, Luke'a Smitha, wciąż w naszych lusterkach wstecznych, dziś Bungie wkroczyła na scenę podczas pokazu Xbox Gamescom, aby podzielić się nowymi funkcjami i nadchodzącymi działaniami Destiny 2 Twierdza Cieni . Po raz pierwszy dobrze przyjrzeliśmy się artefaktom związanym z Zbroja Destiny 2 2,0 system, trochę więcej szczegółów Finiszera i kilka kuszących zrzutów ekranu z Księżyca w nowiu. Możesz zobaczyć niektóre z nich w akcji w nowym zwiastunie powyżej.
Zacznijmy od modów Artefaktów. Jak niedawno dowiedzieliśmy się, przyszłe sezony Destiny 2 będą zawierały sezonowe artefakty, które nagradzają ograniczone czasowo modyfikacje zbroi. Gdy odblokujesz je na swoim Artefakcie, będziesz mógł zastosować je do swojej zbroi w tym sezonie – o ile masz zapas energii. W dzisiejszym zwiastunie Gamescom widzieliśmy kilka dzikich modów Artefaktów:
- Cewka grzmotu - zapewnia dodatkowe obrażenia dla wszystkich umiejętności walki wręcz i zwraca super energię przy ostatecznych ciosach kończących. Mod przedmiotu klasowego kosztuje sześć energii.
- Akumulator łukowy - zapewnia nadmierną tarczę i skrócony czas odnowienia podczas aktywacji dla wszystkich umiejętności klasy arc. Mod przedmiotu klasowego kosztuje pięć energii.
- Przytłaczająca ciemność - zadawanie obrażeń granatem pustki dodaje wrogom efekt osłabienia. Mod przedmiotu klasowego kosztuje sześć energii.
- Ciężki finiszer - Ciosy kończące generują ciężką amunicję dla wszystkich sojuszników. Wymaga połowy twojej super energii (zwykłe ciosy kończące wydają się kosztować jedną ósmą twojej super energii). Mod przedmiotu klasowego kosztuje siedem energii.
- Pociski przeciwbarierowe - można używać tylko w karabinach automatycznych i pistoletach maszynowych. pociski przebijające tarcze zaprojektowane, aby ominąć obronę walczących. Silny przeciwko mistrzom barier.
- Ręczne działo przeciwbarierowe - pociski przebijające tarcze, mające ominąć obronę walczących. Silny przeciwko mistrzom barier.
- Przeciążenie rund - można używać tylko w karabinach automatycznych i pistoletach maszynowych. Nieprzerwany ogień zapewnia pociski, które powodują zakłócenia, opóźniają regenerację energii umiejętności i zmniejszają zadawane obrażenia. Silny przeciwko przeciążonym czempionom. Mod broni, pozornie kosztuje jedną energię.
A oto spojrzenie na to, jak te mody wyglądają na ekranie zbroi. Zwróć uwagę, że ta peleryna obsługuje cztery mody, a czwarte miejsce pokazuje ikonę Weksów. Sugeruje to, że to miejsce jest zarezerwowane dla modów, które wypadają z nowego nalotu Black Garden Vex, który pojawia się w Shadowkeep.

(Źródło zdjęcia: Bungie)
Mówiąc o ujawnianiu zrzutów ekranu, spójrz na ekran postaci. Potwierdza to powrót karabinu samochodowego Monte Carlo Exotic, a także nosi widoczny powyżej symbol Vex. Te symbole są zwykle używane do oznaczenia sezonu, z którego pochodzi przedmiot, ale ten sam symbol jest dołączony do zbroi Shadowkeep i wątpię, aby Bungie pokazała nam Monte Carlo, chyba że nadchodzi w Shadowkeep. Być może te symbole wskazują, w jaki sposób zdobywa się przedmioty?

(Źródło zdjęcia: Bungie)
Następnie, oto ograniczone spojrzenie na mapę nowego miejsca docelowego na Księżycu, które pojawi się w Shadowkeep. Bungie mówi, że Księżyc jest dwa razy większy niż w oryginalnym Przeznaczeniu i na pewno wygląda na tę część.

(Źródło zdjęcia: Bungie)
Oprócz Uderzenia w Szkarłatną Twierdzę zauważyliśmy również nową aktywność na Księżycu o nazwie Polowania na koszmary. Na mapie widoczne są dwa polowania na koszmary, a ten pokazany określa Zydrona, Władcę Bram jako bossa. Polowania na Koszmary są przeznaczone dla jednego do trzech graczy, więc możliwe, że są one analogiczne do Strzaskanego Tronu w Porzuconych. Jednak cele z nimi związane sprawiają, że Polowania na Koszmary wydają się być kolejnymi polowaniami na Barona skrzyżowanymi z Uderzeniami. Co ciekawe, ikona Nightmare Hunt jest martwym dzwonkiem dla niektórych modów Armor 2.0 drażnionych na początku tego miesiąca.

(Źródło zdjęcia: Bungie)
Co więcej, widzieliśmy kilka nowych i powracających ustawień trudności związanych z Polowaniami na koszmary. W miarę zwiększania poziomu trudności od Adepta, przez Bohatera do Legendy, wzrasta zapotrzebowanie na Moc i dodaje się więcej modyfikatorów misji. Destiny 1 zawierało podobne modyfikatory, więc miejmy nadzieję, że te opcje trudności będą dostępne dla innych działań, takich jak Strikes in Shadowkeep i nie tylko.

(Źródło zdjęcia: Bungie)
Na koniec przyjrzyjmy się nowemu egzotycznemu łowcy o nazwie Assassin's Cowl:

(Źródło zdjęcia: Bungie)
Uff! To było dużo nowych rzeczy do wepchnięcia w krótki segment Gamescom. Artefakty wyglądają coraz bardziej ekscytująco, a niektóre z tych modów mogą całkowicie zmienić zasady gry dla zawartości końcowej gry. Samotnik z pociskami przebijającymi tarcze? Uff.
Oto wszystko, o czym musisz wiedzieć Zapis krzyżowy Destiny 2 i nadchodzące Destiny 2 Steam przenosić.