Destiny 2 pręży mięśnie RPG dzięki podklasom Stasis pojawiającym się w Beyond Light

(Źródło zdjęcia: Bungie)





Nadchodzące rozszerzenie Beyond Light będzie wielką zmianą dla Destiny 2. Z gry opuszczają cztery planety, do gry wchodzi całe środowisko Destiny 1, a góra sprzętu jest wycofywana. I to poza zwykłym zestawem nowych dodatków: cel podróży, nalot i tak dalej. Ale największym dodatkiem musi być Stasis, tajemniczy nowy element, który da wszystkim Strażnikom nową gałąź podklas do zabawy. Otrzymaliśmy nowe superzdolności i umiejętności w Porzuconych, ale nigdy nie otrzymaliśmy nowych podklas i nigdy nie widzieliśmy takich podklas w Destiny 2. Jednak widzieliśmy takie podklasy w Destiny 1 i to właśnie sprawia, że ​​Stasis jest tak ekscytujący .

Największe ewolucje Destiny 2 zostały zdefiniowane przez powrót do tradycji. Bungie wielokrotnie komentował błędy popełnione w sequelu i rutynowo powraca do sposobu, w jaki rozwiązywano sprawy w Destiny 1, od broni po PvP. Dzięki tym podklasom Stasis Bungie powraca do systemu klas Destiny 1 i odchodzi od usprawnionych węzłów umiejętności, które zostały wprowadzone po uruchomieniu Destiny 2. Mamy nadzieję na nowe podklasy, odkąd po raz pierwszy ogłoszono Destiny 2, ao mocach Ciemności szepczemy od dwóch lat. Dzięki Stasis Bungie nie tylko to zapewnia, ale także pochyla się w stronę RPG swojej głośnej i dumnej gry akcji MMORPG poprzez solidną personalizację.

Zbuduj klasę



(Źródło zdjęcia: Bungie)

Jak dowiedzieliśmy się w ciągu ostatniego tygodnia o ujawnieniu podklas, personalizacja Stazy jest podzielona na dwie części. Z jednej strony masz swój zwykły asortyment modyfikatorów umiejętności walki wręcz, granatów i klas. Z drugiej strony masz Aspekty i Fragmenty – dwa nowe przedmioty, które całkowicie odwróciły losy podklas Destiny 2.

Aspekty to przedmioty specyficzne dla klasy, które dodają unikalne efekty do mocy Stazy. Gdy znajdziesz je w świecie, możesz wyposażyć dwa Aspekty jednocześnie, a każdy z nich wnosi prawdziwych zmian w grze. Oto trzy aspekty, które widzieliśmy do tej pory:



  • Warlock Aspect — Frostpulse: umieszczenie szczeliny generuje falę uderzeniową, która zamraża pobliskich wrogów.
  • Aspekt Tytana — Żniwa Tektoniczne: rozbicie kryształu zastoju tworzy odłamek zastoju, który po zebraniu przez ciebie lub sojuszników zapewnia energię do walki wręcz.
  • Hunter Aspect - Shatterdive: użyj w powietrzu, aby szybko opaść i rozbić pobliskie zamrożone cele.

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Aspekty to robione na zamówienie modyfikatory, których możesz użyć do stworzenia lub zaakcentowania stylu gry. Frostpulse dodaje ofensywne narzędzie do często niedostatecznie wykorzystywanej szczeliny Czarnoksiężnika. Tectonic Harvest współdziała z kilkoma Egzotykami walczącymi w zwarciu, nie wspominając o nowej walce wręcz Stasis Titan. A Shatterdive dodaje zupełnie nową zdolność ruchu (opartą na zdolności Czarownika Dawnblade) do zestawu Łowcy. Są one ekscytujące same w sobie i są to dokładnie te umiejętności, do których mieliśmy dostęp w drzewkach umiejętności Destiny 1. Kiedyś twoje drzewo umiejętności wpływało na statystyki, które traktowałeś priorytetowo, jakie Egzotyki nosiłeś, jakie umiejętności preferowałeś, a nawet używałeś broni. W prosty sposób odnosi się to również do węzłów umiejętności Destiny 2, ale dzięki Stasis będziemy mieli znacznie więcej miejsca do decydowania o tym, jak chcemy grać.



Nie używamy już tylko prefabrykowanych klastrów umiejętności; budujemy własną wersję naszej klasy. Synergie będą mniej oczywiste, ale bardziej satysfakcjonujące dzięki Stazie, a stworzenie silnej konfiguracji będzie wymagało czegoś więcej niż tylko łączenia kropek. Będziemy musieli nie tylko zbierać Aspekty, ale także nauczyć się ich efektywnego wykorzystywania. Przynajmniej taki jest sen.

Staza też nie kończy się na Aspektach. Dodając fragmenty, które są dzielone między klasami, możesz wzmocnić neutralne aspekty swojego zestawu lub dodać do niego kombinacje. Oto fragmenty, które znamy do tej pory:

  • Whisper of Durance: efekty spowolnienia z twoich umiejętności trwają dłużej. W przypadku umiejętności, które się utrzymują, ich czas trwania również się zwiększy (+10 do Siły).
  • Szept więzi: pokonanie zamrożonych celów bronią zapewnia super energię (-10 Intelektu, -10 Dyscypliny).
  • Szept Hedronów: zyskaj premię do obrażeń od broni po zamrożeniu celu za pomocą Zastoju (-10 Siły).



(Źródło zdjęcia: Bungie)

Fragmenty zdają się podkreślać trzy główne zastosowania Zastoju – spowolnienie, zamrażanie i rozbijanie – a także tworzą interakcje między twoimi umiejętnościami a bronią. Zawsze podobały mi się umiejętności zabijania w grach Borderlands – takie rzeczy jak „zabij kolesia, aby uzyskać zwiększoną prędkość przeładowania” – i miałem nadzieję, że zobaczę więcej takich umiejętności w Destiny 2, a Fragmenty wydają się dodawać właśnie to. Podoba mi się pomysł zabicia kolesia w określony sposób, aby tymczasowo zwiększyć obrażenia zadawane przez broń. Takie interakcje dodają kolejną zmarszczkę do sposobu, w jaki podchodzę do zaręczyn. Podobnie jestem zachwycony, widząc, że niektóre Fragmenty faktycznie koszt statystyki. Do tej pory statystyki były tylko gloryfikowanymi licznikami czasu odnowienia, ale Bungie powoli zaczyna traktować je jako właściwy zasób, który gracze mogą wydawać na silniejsze i ciekawsze modyfikatory.

Jestem tak przyzwyczajony do trójcy Destiny's Arc, Solar i Void, że wyobrażanie sobie nowego elementu podklasy czasami wydaje się próbą wymyślenia nowego koloru, ale wciąż pamiętam, jak to było spekulować na temat tego, co Destiny 2 może zrobić z podklasami. Moi przyjaciele i ja spędziliśmy godziny, omawiając nowe hipotetyczne elementy i sposób, w jaki Strażnicy mogą je władać, a jako ktoś, kto zawsze kończy jako mag lodu w grach takich jak Torchlight, lód zawsze był na mojej liście życzeń. To w skrócie Stasis, więc jestem zachwycony tymi nowymi, konfigurowalnymi zdolnościami – a dokładnie księżycem Jowisza.