Destiny 2 w końcu otrzymało specjalną poprawkę do walki w zwarciu i wygładza spodnie z wielu podklas światła

Destiny 2 Porzuceni

(Źródło zdjęcia: Bungie)





Bungie ma zarysowane szereg zmian w balansie Destiny 2 nadejdzie 24 sierpnia wraz z premierą sezonu 15, a prawie każda popularna i niepopularna podklasa dostanie poprawki.

Zanim przejdziemy do chwastów Światła i Zastoju, najpierw doceńmy długo oczekiwaną funkcję poprawiającą jakość życia, która pojawi się również w przyszłym sezonie: opcję przypisania specjalnej walki wręcz do innego przycisku niż normalne. Koniec z nieświadomym teleportowaniem się do normalnej walki wręcz przeciwko wybuchowemu wrogowi, którego chciałeś uderzyć nożem do rzucania. Włączając i zmieniając mapowanie nowych opcji naładowanej i nienaładowanej walki wręcz w ustawieniach sterowania, możesz zagwarantować, że zawsze użyjesz odpowiedniego smaku ciosu. Nadal możesz zachować stary system automatycznej walki wręcz, jeśli chcesz, ale dla wielu graczy będzie to mile widziana zmiana.

Destiny 2 sezon 15 osłabienia

Racja, na osłabienia. Po pierwsze, zmieniają się dwa podstawowe aspekty. Po pierwsze, efekt zamrożenia zastoju będzie teraz łatwiejszy do wyrwania dzięki skróconym animacjom, a jeśli zostaniesz zamrożony w powietrzu, natychmiast rozpoczniesz animację wyrwania się. Po drugie, przesuwanie będzie miało teraz znaczne kary: zmniejszoną stabilność, zwiększone wzdrygnięcie i – co zabawne – zmniejszoną celność w przypadku strzelb, ponieważ Bungie wie, że te małpy ze strzelbami uwielbiają udawać, że są na poślizgu.



Osłabienia specyficzne dla podklasy są bardziej szczegółowe, więc omówimy je klasa po klasie.

  • Strażnik z wierzchołka drzewa (Totem Świtu): Totem Świtu będzie teraz otrzymywać zwiększone obrażenia od bossów, ale możesz zmniejszyć otrzymywane obrażenia, kumulując Wytrzymałość.
  • Nightstalker ze środkowego drzewa (Spectral Blades): redukcja obrażeń podczas superzdolności zmniejszona z 52% do 47%, a dodatkowa redukcja uzyskana w trybie ukrycia została zmniejszona z 5% do 3%.
  • Stasis Warlock (Winter's Wrath): zmniejszono super obrażenia zadawane superzdolnościom bliskiego zasięgu, w tym Burning Maul, Fists of Havoc, Sentinel Shield, Nova Warp, Arc Staff i Spectral Blades.
  • Ostrze Świtu z wierzchołka drzewa (Świt): zmniejszono śledzenie i rozmiar detonacji pocisków do walki w zwarciu Celestial Fire, a Icarus Dash zapewnia teraz jeden unik w powietrzu co cztery sekundy zamiast dwóch. Wydłużono jednak czas działania premii Heat Rises i zyskasz drugi Doskok Ikara, gdy jest aktywny. (Bungie opisał tę podklasę jako „prosto dominującą w PvP”, stąd duże zmiany.)
  • Ostrze Świtu ze środkowego drzewa (Studnia blasku): miecz, który zakotwicza Studnię blasku, będzie teraz otrzymywać zwiększone obrażenia od bossów, ale podobnie jak w przypadku Totem Świtu, możesz zmniejszyć otrzymywane obrażenia, zwiększając swoją odporność. Z drugiej strony wzmocnienie przewodniego płomienia będzie teraz trwać dłużej, zapewni 25% zwiększenie obrażeń zamiast 20%, a sama Studnia blasku sprawi, że będziesz odporny na efekty spowolnienia i zamrożenia w stazie, jednocześnie zapewniając zwiększoną redukcję obrażeń przeciwko graczom w PvP .
  • Przywoływacz burz ze środkowego drzewa (Zasięg chaosu): ulepszone wykrywanie kolizji Zasięg chaosu i zmniejszony promień obrażeń promienia w PvP, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo zabicia przez osłonę lub ściany.

Destiny 2 sezon 15 premii

Przeznaczenie 2

(Źródło zdjęcia: Bungie)



W powyższych usprawnieniach wprowadzono kilka pozytywnych zmian, ale ogólnie te podklasy zostały stonowane. Na drugim końcu spektrum Bungie podnosi prawie każdą inną klasę, w tym dwie, które stały się notorycznie niepopularne po tym, jak zostały osłabione na chodniku.

  • Tytan Zastoju (wstrząs lodowcowy): podstawowy ślizg krioklazmowy ponownie rozbije kryształy i wrogów, ale długi ślizg nadal będzie potrzebował kilku sekund, aby zwinąć. Prędkość ruchu w walce wręcz Shiver Strike została zwiększona o 25%, aby zrównoważyć poprzednie osłabienie.
  • Sunbreaker ze środkowego drzewa (Płonąca Maczuga): Młot do rzucania zada więcej obrażeń potężnym wrogom PvE, a po rzuceniu będziesz miał kilka dodatkowych sekund na podniesienie go.
  • Napastnik górnego i dolnego drzewa (Pięści spustoszenia): zwiększona detonacja trzaskająca, a koszt energii trzaskającej zmniejszony z 21% do 18%.
  • Napastnik środkowego drzewa (Thundercrash): Override bezwładności będzie trwać sześć sekund zamiast czterech i zyskasz 20% energii do walki w zwarciu, gdy najedziesz na amunicję. (Bungie mówi, że ta zmiana „zostanie zrównoważona przez coś, o czym jeszcze nie wspomnieliśmy”, więc nie ekscytuj się jeszcze.)
  • Stasis Hunter (Silence and Squall): Ruch obszarowy Squall zwiększony o 20%, a ta burza lodowa będzie teraz przyklejać się do bossów, aby poprawić obrażenia zadawane pojedynczym celom. Zwiększono prędkość i śledzenie pocisku Miażdżącego Ostrza o 10%, aby zrównoważyć poprzednie osłabienie.
  • Rewolwerowiec ze środkowego drzewa (Ostrzał ostrza): Czas palenia się Sztuczki Nożem wydłużony z trzech do czterech.
  • Rewolwerowiec z wierzchołka drzewa (złoty pistolet): Zmniejszenie obrażeń sześciu strzelców zaczyna się teraz na 25 metrach zamiast 20, co ułatwia jedno trafienie złotym pistoletem w PvP.
  • Arc Hunter (Arc Staff): każda podklasa, która korzysta z Arc Staff Super, będzie cieszyć się dłuższym czasem działania, większym zasięgiem Super Slam Attack i 33% większymi obrażeniami w PvE.
  • Arcstrider z wierzchołka drzewa (Arc Staff): Czas trwania Deadly Reach zwiększony o dwie sekundy.
  • Arcstrider ze środkowego drzewa (Kostur łuku): Splot Błyskawic może zostać wywołany przez zadawanie obrażeń w walce wręcz Tempest Strike i przedłużony przez zadawanie obrażeń dowolną bronią.
  • Ostrze Świtu w dolnej części drzewa (Świt): Zmniejszono opóźnienie animacji Nurkowania Feniksa i można teraz zanurkować w określonym kierunku, jak Shatterdive Łowcy. Walka wręcz Podpalający Dotyk zastąpiona umiejętnością bierną, która powoduje, że każda zabita mocą słoneczną lub podpalona wroga eksploduje i pali pobliskich wrogów – wyobraźcie sobie egzotyczną armatę ręczną Sunshot, ale na podklasie.
  • Przywoływacz burzy na dole drzewa (burzowy trans): Wydłużono czas trwania Arc Soul i poprawiono szybkość strzelania. Porażenie Elektrostatyczne zwiększa prędkość ruchu, gdy sojusznicy są w pobliżu. Landfall będzie teraz wystrzeliwać pociski łukowe, gdy rzucisz Super.
  • Voidwalker ze środkowego drzewa (Nova Warp): zwiększono obrażenia PvE Nova Warp o 73% i obrażenia PvE Handheld Supernova o 100%. Nova Warp nie spowalnia już cię podczas ładowania, a po rzuceniu superataku otrzymasz darmową, natychmiastową detonację. Handheld Supernova może być również trzymany przez dłuższy czas, aby ułatwić ustawienie.

To całe mnóstwo zmian i wciąż jeszcze nie skończyliśmy. Tytan otrzyma w przyszłym sezonie ogólne wzmocnienie umiejętności klasowych: wszystkie barykady zadają teraz więcej obrażeń wrogom, którzy szybko się przez nie przejdą, i będą bardziej wbijać się w ziemię, aby lepiej chronić twoje stopy. Co więcej, mniejsza barykada rajdowa zapewni premie do stabilności, zasięgu i wzdrygnięć, gdy staniesz za nią.

Pomijając to wszystko, jest jeszcze jedna dobra wiadomość. Proces odblokowywania i ulepszania podklas Stasis będzie w przyszłości usprawniany. „Wiele wymagań wstępnych do uzyskania i ukończenia łańcucha zadań „Urodzony w ciemności” zostanie zmniejszonych lub usuniętych”, mówi Bungie, a ścieżka do odblokowania różnych fragmentów zastoju będzie bardziej widoczna i prosta. To szczególnie dobra wiadomość dla nowszych graczy. Niech nigdy nie zaznają bólu związanego z szlifowaniem questów Fragmentu z pierwszego tygodnia.



Porady Destiny 2 | Wskazówki dotyczące Tygla Destiny 2 | Destiny 2 Przewodnik po klasach | Bohaterskie wydarzenia publiczne w Destiny 2 | Destiny 2 Aspekt Zniszczenia | Urodzony w ciemności Przewodnik po Destiny 2 Beyond Light | Przewodnik po Destiny 2: Beyond Light Entropic Shard