Destruction AllStars przenosi ducha Destruction Derby do nowej generacji na PS5

Zniszczenie AllStars

(Źródło zdjęcia: Lucid Games)





Destruction AllStars będzie odpowiedzialne za nadanie tonu i tenoru PlayStation 2021. To pierwszy Wyłącznie na PS5 w tym roku pojawi się nowa generacja pojazdów do walki, która posłuży jako wczesny wskaźnik jakości, do której dąży Sony w tym oknie premierowym i nie tylko. Destruction AllStars będzie również naszą pierwszą okazją, aby przekonać się, czy wszechobecna moc PlayStation Plus, kreatora dla raczkujących społeczności internetowych, dokonała udanego przejścia do nowej generacji. Deweloper Lucid Games ma nadzieję, że tak.

W końcu małe studio musiało dokonać wielkiego poświęcenia, aby zapewnić Destruction AllStars pozycję w ramach usługi subskrypcji. „To rzadka okazja do pracy nad nowym adresem IP. Jeszcze rzadziej pracuje się nad czymś przed premierą, ponieważ taka okazja pojawia się jeszcze rzadziej niż w przypadku nowych własności intelektualnej” – mówi mi Colin Berry, reżyser gry z wystarczającym doświadczeniem, by wiedzieć, że ten splot wydarzeń zdarza się prawie raz na dekadę dla niektórych. zespołów i nigdy dla większości. Dla Lucid i Sony XDev Europe, oddziału SIE Worldwide Studios, który współpracuje z partnerami zewnętrznymi, walka o wymianę prestiżu na potencjał dobrobytu w zatłoczonym krajobrazie usług na żywo była tym, o co walczyła.

„Jesteśmy naprawdę zadowoleni, że uruchamiamy PlayStation Plus. To było coś, czego chciał zespół i było to coś, czego Sony XDev również chciał dla nas; naciskaliśmy na to dość mocno. Udało nam się w końcu uzgodnić, że możemy uruchomić PS Plus, ale ze względu na harmonogram luty był najwcześniejszym możliwym czasem, w jakim mogliśmy” – mówi Berry o opóźnieniu od 12 listopada do 2 lutego. „Jestem podekscytowany i jestem zdenerwowany, wiesz? Będziemy mieć ogromną publiczność, największą, jaką moglibyśmy mieć dzięki temu, że jesteśmy na PS Plus PS5 ”.



Gwiazdy i samochody zderzają się

Zniszczenie AllStars

(Źródło zdjęcia: Lucid Games)

Sukces Destruction AllStars zależy od trwałości społeczności internetowej. Jest to zwariowana gra walki w pojazdach, która ma echa Destruction Derby i Twisted Metal, gier wyścigowych, które były jednymi z najbardziej legendarnych w erze oryginalnego PlayStation. Został zaprojektowany z myślą o 16-osobowej rzezi online, rozpoczynając z pięcioma arenami, czterema trybami gry i pragnieniem rozwijania tej oferty z biegiem czasu.



Ale pierwszego dnia Destruction AllStars zajmuje się tylko jedną rzeczą: zniszczeniem. Lucid chce, abyś dokonał rzezi i zniósł szkody w mistrzostwach Globalnej Federacji Zniszczenia. Jest to gra, która oferuje wybuchową rozrywkę i płynną akcję, a Destruction AllStars wykorzystuje ultraszybki dysk SSD PS5, aby wprowadzić Cię na arenę z niemal natychmiastowym czasem ładowania. Z każdym wypaczonym podwoziem i pękniętą osią nadchodzi ryk tłumu i błysk aparatów, Lucid chce zrobić z nas wszystkich gwiazdy.

„Twoim celem jest dostanie się do pojazdu i spowodowanie jak największej rzezi”, dokucza Berry, „ale w zniszczeniu jest głębia”. Do wyboru jest 16 różnych postaci, wszystkie wyposażone we własne umiejętności specjalne i pojazdy bohaterów, z których każda została zaprojektowana tak, aby dać ci nowe i ulepszone sposoby na zniszczenie znajomych i opanowanie chaosu wysokooktanowej akcji Destruction AllStars. Chociaż możesz rozpoznać poszczególne elementy gry, to sposób, w jaki wszystko łączy się w ofercie Lucid, odróżnia ją od zestawu gier walki w pojazdach, które przez lata zdobiły konsole PlayStation.

Zniszczenie AllStars



(Źródło zdjęcia: Lucid Games)

Tworzenie Destruction AllStars

Zniszczenie AllStars

(Źródło zdjęcia: Lucid Games)



Przed Destruction AllStars Lucid Games chciało wskrzesić starą serię PlayStation. Kliknij link, aby dowiedzieć się o początkach pierwszego ekskluzywnego PS5 w 2021 roku.

Uczynienie Destruction AllStars odrębną ofertą w oknie premiery PS5 było ważne dla zespołu, ponieważ wie on, jak rzadkie są szanse, jakie ma do dyspozycji. „Najlepszym momentem na uruchomienie nowego adresu IP jest okno uruchamiania nowej konsoli, ponieważ ludzie chcą nowych rzeczy. Niekoniecznie chcesz po prostu zagrać w grę, w którą grałeś w poprzedniej generacji, wyglądając trochę ładniej. Ludzie chcą czegoś nowego, nowego doświadczenia i to było dla nas ważne” – mówi Berry.

W rezultacie zespół spędził lata na prototypowaniu, aby „udowodnić, gdzie była rozgrywka i gdzie była zabawa”. Berry, który w przeszłości pracował nad pięcioma iteracjami WipEout, jest w zespole złożonym z ałunów z Bizarre Creations (Project Gotham Racing), Evolution Studios (Motorstorm), Studio 33 (Destruction Derby) i Psygnosis (WipEout). Lucid ma dziesiątki lat doświadczenia w gatunku wyścigów i wnosi to wszystko do Destruction AllStars, aby upewnić się, że odzwierciedla etos PS5 – nowy, wyjątkowy, szybki i ekscytujący.

„Myślę, że kiedy ludzie dostaną to w swoje ręce, przekonają się, że nie jest to dokładnie to, czego oczekiwali”, mówi Berry, dodając: „Są tu wpływy z różnych gier i różnych gatunków, ale nie ma kolejna gra, w której możesz iść „och, to jak ta gra, ale robią to w innym stylu”.

Wrak i wyrzuć

Zniszczenie AllStars

(Źródło zdjęcia: Lucid Games)

Destruction AllStars tworzy pewien dystans między sobą a pojazdowymi grami bojowymi, które w ogromnym stopniu gromadzą kurz w archiwum Sony: pozwala ci wysiąść z pojazdu i wejść na samą arenę. „Na początku zaczęliśmy myśleć o najgorszych rzeczach związanych z odnoszeniem obrażeń w grach samochodowych. Odpowiedź brzmiała, gdy masz tylko trzy koła. Kiedy kulejesz w wyścigu i po prostu próbujesz skończyć, ale jesteś śmiertelnie wolny”, zaczyna McLaughlin i nie myli się w tym. „Od pierwszych drzwi wiedzieliśmy, że chcemy, aby nasze samochody zawsze były szybkie. Chcieliśmy zachęcać do rozbijania się i chcieliśmy zachęcić ludzi do rozbicia się”.

Gdy zespół pracował nad znalezieniem rozwiązania problemu, który wpłynął na każdą grę wyścigową, która zawierała model uszkodzeń, ktoś w pokoju flirtował z niebezpieczeństwem. „Co by było, gdybyś mógł wysiąść z samochodów”, wspomina McLaughlin, zbyt świadomy, że ten sposób myślenia miał katastrofalne skutki w wielu innych grach wyścigowych w przeszłości. Ale im dłużej Lucid i XDev rozważali swoje opcje, zaczął zdawać sobie sprawę, że jego szersza koncepcja – „spektakularny sport dla niebezpiecznych kierowców w czasie największej oglądalności” – pozwoli graczom wyjść zza kierownicy bez poświęcania energii generowanej przez dreszczyk skręcania metalu w 4K.

„Nazywamy to Wrak i Wyrzucenie. Kiedy twój samochód się rozbije, zostajesz wyrzucony z pojazdu, a potem idziesz na piechotę. Szybko zdaliśmy sobie sprawę, że gdybyście byli tylko ty lub ja na tej arenie z tymi wszystkimi samochodami, zostaniesz trafiony” – śmieje się McLaughlin. „Zaczęliśmy więc przyglądać się parkourowi – ci ludzie są prawie jak superbohaterowie z prawdziwego życia, a niektóre z ich umiejętności są śmieszne”.

Zniszczenie AllStars

(Źródło zdjęcia: Lucid Games)

Rozwijanie gry

Zniszczenie AllStars

(Źródło zdjęcia: Lucid Games)

Destruction AllStars to gra stworzona z myślą o trwałości. Mając to na uwadze, porozmawialiśmy z Lucidem o jego decyzji o udostępnieniu w przyszłości darmowych postaci i trybów gry swoim kierowcom samochodowym, ponieważ „nie chce dzielić bazy graczy”.

Utrata kół nie jest końcem wyścigu, ale początkiem kolejnego. Będziesz mógł unikać innych pojazdów, biegać po ścianach przez arenę, wskakiwać na platformy i przejmować dowodzenie nad innymi samochodami – w grze jest ich 28, podzielonych na trzy popularne typy pojazdów i sygnaturę zestaw kół, do których każdy z 16 AllStars ma dostęp, który może pomóc odwrócić bieg wydarzeń. „Nigdy, przenigdy nie zostaniesz w samochodzie i nie wyjdziesz z gry bez żadnych uszkodzeń lub rozbicia. Rozbijesz się, a my do tego zachęcamy!'

„Jednym z naszych kluczowych filarów zawsze było „pęd”. Tak więc masz oczywiście pęd w samochodzie, ale nawet gdy uderzysz w twardy hamulec i zostaniesz rozbity, ten pęd trwa nadal. Kiedy wylądujesz na podłodze, możesz toczyć się i dalej biegać z takim rozmachem i zacząć szukać okazji, aby jak najszybciej wsiąść do innego pojazdu” – mówi McLaughlin. „Chcemy, aby ludzie wsiadali i wysiadali z samochodów. A kiedy wyjdziesz z samochodu, chcemy, abyś miał pewność siebie i umiejętności, aby wyjść z trudnych sytuacji, przejąć kontrolę nad innymi pojazdami lub wspiąć się na platformy, zanim wsiądziesz do innego pojazdu”.

Możliwość wyjścia zza kierownicy to zmarszczka, która uniesie akcję Destruction AllStars. Choć tworzenie chaosu z prędkością 100 mil na godzinę jest zabawne, podczas gdy tłum wiwatuje na temat rzezi, dramat nabiera tempa, gdy tylko znajdziesz się między samochodami na piechotę i robisz wszystko, co w Twojej mocy, aby poruszać się po arenie w poszukiwaniu następnej okazji. Berry wierzy, że „współgranie między postaciami i pojazdami stworzy tyle fajnych momentów”, że zmusi to jeden z twoich palców do unoszenia się nad przyciskiem Twórz przez cały czas. „Biegłem w kierunku pojazdu, a dwóch innych rozbiło się tuż przede mną. Silnik jednego z nich wyleciał i uderzył mojego bohatera w głowę, przewracając go. To było niesamowite” – śmieje się, mówiąc o pojawiającej się rzezi, jakiej powinniśmy się spodziewać po Destruction AllStars.

Ewoluować w czasie

Zniszczenie AllStars

(Źródło zdjęcia: Lucid Games)

Destruction AllStars ma ewoluować w czasie. To nowe doświadczenie dla Lucid i chociaż studio przewiduje pewne problemy związane z rozwojem, jest podekscytowane perspektywą rozwoju tej gry w przyszłości. „Dziwne jest uruchamianie gry jako usługi na żywo, ponieważ w przeszłości uruchamiałeś grę, a potem było tak, że gry się skończyły, usiądź wygodnie, podnieś nogi, przeczytaj recenzje, czekaj, wygłupiaj się przez kilka miesięcy, a potem zacznij myśleć o tym, nad czym będziesz dalej pracować – mówi Berry ze śmiechem.

„To samo robiliśmy w czasach PS2 i PSP. Ale teraz jest tak, prawidłowy , gra jest uruchamiana i obecnie pracujemy po kolana nad aktualizacjami, a różne osoby pracują nad różnymi strumieniami i różnymi rzeczami, a ty nigdy już tak naprawdę nie „uruchom i to wszystko”.

„Ale, a to wraca do wartości tworzenia oryginalnego adresu IP, to świetna okazja. Jako usługa jesteśmy w stanie aktualizować grę i dodawać do niej mnóstwo dodatkowej zawartości” – mówi Berry, dając mu chwilę na ekscytację przyszłością. „Możemy dowiedzieć się, co lubi społeczność i zareagować na to, a także w pewnym sensie pokierować grą – i pozwolić im pomóc nam nią sterować – w kierunku, w którym chcemy, aby była i tam, gdzie chcą, aby była”.


Od Destruction AllStars do Twisted Metal: Krótka historia samochodowych gier walki na PlayStation