211service.com
Deweloperzy Dragon Quest 2 byli tak zajęci, że nigdy nie grali w całą grę
(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Twórcy Dragon Quest 2 byli tak zajęci tworzeniem RPG z 1987 roku, że żaden z nich nigdy nie miał czasu, aby zagrać w nią przez całą drogę.
Ta anegdota wyłoniła się z prawie tak starego wywiadu przeprowadzonego z kierownictwem gry, w tłumaczeniu Shmuplations i zauważony dziś na Twitterze przez Austin King . Wywiad został przeprowadzony w 1989 roku, pomiędzy premierą Dragon Quest 2 a początkiem Dragon Quest.
Bohaterowie serii Dragon Quest, Yuji Horii i Koichi Nakamura, opowiadają w wywiadzie o swoich kłopotach z poprzednią grą, w tym o tym, że „zawartość jest nieco cienka” po części, szczególnie po tym, jak gracze dostaną własną łódź do podróżowania. Horii powiedział, że był tak zajęty pisaniem historii i dostosowywaniem balansu gry, że po prostu nie miał czasu, aby zobaczyć, jak to wszystko będzie wyglądać jako spójna całość, na co Nakamura się zgodził.
„Nie chodziło tylko o ciebie i mnie” – kontynuował Nakamura. „W dniu, w którym ostateczna wersja była gotowa do wprowadzenia do produkcji, byłem zszokowany, gdy dowiedziałem się, że ani jedna osoba z zespołu programistów nie przeżyła całej gry. Byłam przerażona! Jak mieliśmy wydać grę w tym stanie? Na szczęście w Dragon Quest 3 rozwiązaliśmy ten problem; gra została całkowicie zbalansowana i przetestowana od początku do końca”.
Jeśli ktoś kiedykolwiek próbuje ci powiedzieć, że programiści spędzają zbyt dużo czasu na graniu w gry, a za mało na pracy, mówisz tej osobie, że czasami programiści nie mają nawet czasu na granie we własne gry, na przykład pewnego razu.
Dragon Quest 11 wciąż jest blokadą na naszej liście najlepsze gry RPG - miejmy nadzieję, że twórcy zdążyli to rozegrać.