211service.com
Disco Elysium to moja gra roku, ponieważ zależało mi na zgubionym bucie
(Źródło zdjęcia: ZA/UM)
Istnieją ograniczone okoliczności, w których społecznie akceptowalne jest wysłanie współpracownikowi e-maila z wielkimi literami o godzinie 11:30 w nocy. Może jakiś nagły wypadek w pracy. Lukratywna okazja biznesowa, która wymaga natychmiastowej uwagi. Albo, w przypadku genialnego, umysłowego, absurdalnie gęstego detektywa RPG Disco Elysium, udane odzyskanie zgubionego obuwia po trzygodzinnych poszukiwaniach. *Bzzzzzt!* „ZNALAZŁEM SWOJE DRUGI BUT. Tak, możesz już iść spać.
Dajmy temu kontekst. W Disco Elysium wcielasz się w detektywa, który dochodzi do siebie po najgorszym kacu w historii ludzkiej egzystencji. Pomyśl o najgorszym poranku, jaki kiedykolwiek miałeś, a następnie pomnóż go przez nieskończoność; katzenjammer słonia w mózgu emu. Na początek jest to fantastyczna sceneria. Aby się obudzić, trzeba nawet kłócić się z własną psychiką – chrapliwy monolog wewnętrzny, w którym mózg ostrzega, abyś nie zasypiał, ponieważ powrót do rzeczywistości jest zbyt straszny, by go kontemplować.

(Źródło zdjęcia: ZA/UM)
Ostrzeżenie ma sens, gdy przywrócisz świadomość swojego ludzkiego szczątku. Natrafiasz na scenę całkowitego zniszczenia: nie pamiętasz, kim jesteś ani co robisz, a nawet ubieranie się jest wyzwaniem. W rzeczywistości jest tak źle, że można umrzeć w początkowych momentach Disco Elysium – właściwie umrzeć, dopóki nie będziesz w 100% martwy – podczas próby odzyskania okropnego krawata z obracającego się wentylatora na suficie. To dlatego, że wszystko w Disco Elysium opiera się na rzutach kostką przeciwko ogromnemu wyborowi cech osobowości. Jeśli na przykład podnosisz duży ciężar, rzucasz się na swoje fizyczne atrybuty. Im wyższe statystyki, tym łatwiejszy rzut.
W przypadku okropnego krawata na wentylatorze sufitowym Disco Elysium testuje twój savoir faire; innymi słowy, umiejętność robienia właściwych rzeczy w określonej sytuacji społecznej. Nie udaj się, a otrzymasz obrażenia. A jeśli nie masz wystarczającej liczby punktów wytrzymałości, twoje serce pęknie jak wieprzowy balon, wysyłając cię w zaświaty po najbardziej haniebnej śmierci, jaką można sobie wyobrazić. A gra nie ogranicza się do klasycznych zdolności RPG. Twoja postać jest zbudowana z umiejętności, które rządzą twoją kompetencją jako istoty ludzkiej, a także z niektórych bardziej ezoterycznych zdolności. Na przykład umiejętność „Imperium śródlądowe” odnosi się do potęgi twojej wyobraźni. Wysoki poziom oznacza, że możesz prowadzić długie, odkrywcze rozmowy z martwymi ciałami i przedmiotami nieożywionymi, w tym przeklętym krawatem, który w nieodpowiednich momentach będzie przeplatał się z nieprzydatnymi radami. Powinienem był zostawić cię na wentylatorze, krawat .
Najistotniejszy symulator anegdoty 2019 roku

(Źródło zdjęcia: ZA/UM)
Oznacza to, że wszystko, co robisz w Disco Elysium, podlega losowym rzutom i są sytuacje, w których odniesienie sukcesu jest prawie niemożliwe. To coś dobrego. To zbliżające się widmo porażki sprawia, że Disco Elysium jest najbardziej zabawną i zaskakującą grą, w jaką grałem w tym roku. Losowe rolki i doskonałe pisanie uniemożliwiają przewidzenie. To także generator anegdot o mocy przemysłowej. W czasie, jaki zajęło ci przeczytanie tak daleko, co najmniej 10 dziennikarzy zaczęło swoje recenzje Disco Elysium od niesamowitych osobistych relacji z ich doświadczeń w grze. Zapewne o zgubionych butach.
Oto przykład: na początku gry postanawiam, że nie chcę płacić kierownikowi kawiarni pieniędzy, które jestem mu winien za odszkodowanie, więc postanawiam wymknąć się niezauważony. To trudny rzut przeciwko mojej umiejętności savoir-faire, ale nie niemożliwy. Nie udaje mi się. Zawodzię tak bardzo, że zamiast się wymykać, biegnę do drzwi, skaczę i obracam się w powietrzu, odrzucam go dwoma palcami i mówię mu, żeby sam poszedł. W międzyczasie udaje mi się wśliznąć w niewygodnie położoną kobietę na wózku inwalidzkim i ogłuszam siebie. Co najgorsze, prowadzi do inne niezręczny monolog wewnętrzny z twoją psychiką od początku gry. Tak, miałeś rację, pradawny mózg jaszczurki. Rzeczywistość to kulki.
Tego rodzaju miażdżące sytuacje społeczne są wszędzie w Disco Elysium. Kiedy po raz pierwszy spotykasz swojego partnera, sprawnego, prostego porucznika Kim Kitsuragi, twoja postać jest tak uszkodzona, że nie pamięta własnego imienia. Możesz być szczery, przeprosić i spróbować iść dalej. Możesz też oprzeć się swojej zamglonej pamięci, rzucić się przeciwko umiejętności poczęcia i wymyślić imię. Próbuję tego drugiego, znowu mi się nie udaje i przypuszczam, że nazywam się „Raphaël Ambrosius Costeau”. Ale na tym się nie kończy. Z powodu tego rzutu zdecydowałem, że taki właśnie jestem. I za każdym razem, gdy przedstawiam się NPC, mam możliwość nadania imienia, które brzmi jak skrzyżowanie literackiego detektywa z dekadenckim włoskim deserem.
Nieodparte badanie naszych złamanych ludzkich mózgów

(Źródło zdjęcia: ZA/UM)
To nie są zwykłe żarty. Disco Elysium pozwala kształtować się poprzez podejście do sytuacji i, jeśli wybierzesz, swoje porażki. Zbyt często przepraszaj za swoje przeszłe niedyskrecje, a twój mózg w grze zatrzyma się i zapyta, czy chcesz sformalizować sprawy, stając się zmartwionym gliną – kawałek swobodnej analizy postaci, który uważam za szczególnie miażdżący. Te wewnętrzne decyzje są przetwarzane w tym, co Disco Elysium nazywa twoim Gabinetem Myśli, gdzie możesz uwewnętrznić swoje uczucia i przekształcić je w cechy charakteru. Czasami są odpowiednikiem klas – lub „kopotypów”, w żargonie Disco Elysium – a czasami reprezentują bardziej cerebralne rzeczy, takie jak pogrzebane wspomnienia lub sojusze polityczne. Możesz być kimkolwiek, od kręcącego się komunistycznego gliniarza disco po rasistowskiego miłośnika sztuki. Możesz nawet zdecydować się na bycie nudnym gliną, jeśli tak zdecydujesz żyć swoim życiem. To niedorzecznie otwarta gra.
Ale chyba najlepszą rzeczą w Disco Elysium są te cudowne, humanitarne porażki, które kryją w sobie odpowiednią grę detektywistyczną. To prawie na pewno brzmi śmiesznie, ale byłem naprawdę zachwycony, gdy znalazłem swój drugi but. Częściowo dlatego, że pomysł squelchowania wokół brudnej scenerii gry Revachol boso denerwuje mnie na poziomie żywiołów. Ale także dlatego, że znalezienie go wymagało prawdziwej pracy detektywistycznej. Brakuje mi podpowiedzi wskazującej na jego lokalizację na początku, ponieważ jestem zajęty, aby nie zostać zabitym przez własny krawat. Muszę cofnąć się, poszukać dowodów na to, co mogło się stać z moim zagubionym mokasynem – w tym przypadku dziurą wielkości buta w rozbitym oknie – a potem wyjść na balkon, aby go znaleźć. To małe zwycięstwo, ale takie, które zgrabnie wyjaśnia, dlaczego gra jest tak przyjemna. Często wystarczy przejść przez niezręczną rozmowę bez powiedzenia czegoś okropnego lub przypadkowego utraty przytomności. Jak na tak dziką, często lubieżną grę, Disco Elysium może być zaskakująco powiązane. Potrzeba bulgoczącego kotła z chemikaliami, które kontrolują twoje emocje, gdy idziesz na rozmowę o pracę, wdajesz się w bójkę lub próbujesz porozmawiać z kimś, kogo trochę lubisz, i rozkłada je na serię testów statystycznych. Wyniki w grze są bardziej ekstrawaganckie – patrz anegdota o wózku inwalidzkim powyżej – ale jest to żywe, zrozumiałe spojrzenie na sposób, w jaki nasze mózgi mogą nas zdradzić.