211service.com
Discovery Tour: Viking Age to fantastyczny sposób na zanurzenie się w historii Assassin's Creed Valhalla
(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
w Assassin's Creed Walhalla , za dobrze znam klasztory z IX wieku w Anglii dzięki wielu przygodom najazdów, w których brałem udział jako Eivor. Łatwo jest pogrążyć się w ogniu bitwy, gdy topory zderzają się, łupy są plądrowane, a budynki podpalane. Tak więc, kiedy wcielam się w rolę młodego mnicha imieniem Ealric w Discovery Tour: Viking Age, cieszę się, że mogę doświadczyć zupełnie nowej perspektywy jednego z takich nalotów. Gdy przechodzę przez historię i wypełniam cele zadań, dowiaduję się o historii praktyk klasztornych, które wykonuję. Wkrótce Wikingowie nagle zakłócają mój dzień, a ja mogę z pierwszej ręki zobaczyć, jak to jest być po drugiej stronie nalotu, gdy uciekam z miejsca zdarzenia ze starym reliktem.
Ealric to tylko jedna z różnych ról, które możesz wcielić w osiem historycznie inspirowanych wątków fabularnych, które składają się na doświadczenie Discovery Tour: Viking Age. Dzięki questom, które stawiają cię w centrum czasu, trzecia Discovery Tour w serii Assassin's Creed jest nadal pozbawionym przemocy, edukacyjnym doświadczeniem, podobnie jak poprzednie trasy, ale to nowe i bardziej wciągające podejście ma nas jeszcze bardziej zbliżyć do historię Assassin's Creed Valhalla. Jak wyjaśnia dyrektor światowego designu Discovery Tour, Maxime Durand, ten nowy kierunek został początkowo zapoczątkowany rozmowami i opiniami, jakie zespół otrzymał podczas poprzednich tras.
„Ponieważ odbyliśmy te dwie pierwsze trasy odkrywcze, mogliśmy zaangażować się w dyskusje i wprowadzić grę do klas na znacznie większą skalę” – wyjaśnia Durand. „[Po] tych wszystkich dyskusjach z nauczycielami, z profesorami uniwersyteckimi, zdaliśmy sobie sprawę, że nie wykorzystujemy w pełni potencjału gier wideo do celów edukacyjnych. I to właśnie zrodziło pomysł zmiany formuły”.
„Naprawdę skupiliśmy się na dwóch nowych paradygmatach, czyli uczeniu się przez działanie i historii poprzez historie” – dodaje Durand. „A idea, która się za tym kryje, jest taka, że empatia prowadzi do uczenia się, ponieważ zależy nam na postaciach, a także robienie rzeczy z postacią, z awatarem, w rzeczywistości prowadzi również do lepszego uczenia się i większego zrozumienia. Tak więc to komentarze nauczycieli skłoniły nas do powrotu do formuły gier wideo”.
Poszukiwanie wiedzy

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Czytaj więcej

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
5 sposobów, w jakie Assassin's Creed Origins' Discovery Tour sprawia, że nauka staje się przyjemnością .
Pozwalając nam poznać przeszłość poprzez zadania fabularne z celami do wykonania, Epoka Wikingów otwiera historię Walhalli w sposób, który wydaje się bardziej wciągający niż poprzednie dwa doświadczenia. Historia Assassin's Creed: Origins i Assassin's Creed: Odyssey był głównie eksplorowany podczas wycieczek z przewodnikiem po starożytnym Egipcie i Grecji, przy czym ta ostatnia była nieco bardziej interaktywna. Wraz z przejściem w kierunku wcielania się w różne postacie, zespół zaczął pracować nad koncepcją Wikingów w podobny sposób, jak w przypadku poprzednich tras: patrząc na to, z czym już musieli pracować w podstawowej wersji gry. Jak wyjaśnia Durand, ta Discovery Tour była okazją do poznania „historii Norwegii, historii Anglii i mitologicznych światów”, które widzimy w Assassin's Creed Valhalla.
Mając to na uwadze, podstawą poszukiwań podczas ostatniej trasy było zbadanie programów szkolnych w Wielkiej Brytanii, Skandynawii i innych częściach świata, aby zobaczyć, co może dobrze działać w klasie. „Tym razem naprawdę zmieniło się to, że wcześniej pracowaliśmy z historykami jako konsultanci, aby mogli uczestniczyć w procesie twórczym, ponieważ wiedzieliśmy, że chcemy stworzyć historię” – mówi Durand o początkowej koncepcji. „Pracując ramię w ramię z konsultantami, naprawdę staraliśmy się uzyskać jak najlepsze informacje historyczne, na pewno, ale chcieliśmy również upewnić się, że nasze postacie są przekonujące, a także wiarygodne i realistyczne. Ponieważ trzy z czterech postaci, które mamy, to nowe postacie, są one fikcyjne, chcieliśmy mieć pewność, że otrzymujemy poczucie autentyczności, ale jednocześnie przekazuje to prawdziwe przesłanie, które chcieliśmy przekazać .
Wiele lokacji przedstawionych w wycieczce będzie ci znajomych, jeśli grałeś w Assassin's Creed Valhalla. Historie rozgrywają się w obszarach takich jak Winchester i Jorvik, gdzie możesz swobodnie eksplorować w trakcie i po każdym zadaniu, tak jak w poprzednich wycieczkach. W każdej lokalizacji natkniesz się na miejsca odkryć, które są wyświetlane jako żółte znaczniki – te witryny pozwalają dowiedzieć się więcej o epoce wikingów i kontekstualizować fakty historyczne, które uzupełniają zadanie, w którym aktualnie się znajdujesz. Można również znaleźć niebieskie znaczniki, które dają fascynujące spojrzenie zza kulis na rozwój Assassin's Creed Valhalla.
Durand wierzy, że te historyczne znaczniki oferują dodatkową warstwę wiedzy, która jest świetna dla tych, którzy chcą lepiej zrozumieć historię, a także dla fanów, którzy chcą wglądu w tworzenie podstawowej gry. „Ponieważ nasza skala jest mniejsza, możemy skupić się na niektórych obszarach mapy, które służą nam lepiej pod względem przekazu historycznego” – mówi Durand o scenerii niektórych zadań. – Na przykład mamy misje, które mają miejsce w Winchester lub Jorvik. Te lokacje zostały wykonane przez zespół całkiem nieźle pod względem realizmu historycznego, ale wciąż są inspirowane, wciąż jest tam fantazja. Mamy okazję zarówno zaangażować się w narracyjny aspekt poszukiwań, jak i wykorzystać inne elementy, takie jak Miejsca Odkryć i Za kulisami, aby wyjaśnić prawdziwą historię [za nimi], a czasem, gdzie jesteśmy dalej od tego [dokładność historyczna]. Myślę więc, że jest to bardzo interesujące dla ludzi, którzy są naprawdę zainteresowani tym, jak powstają gry wideo, ale jest też bardzo pouczające, jeśli chodzi o umiejętność korzystania z mediów”.
Wkraczając w historię

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
„To po prostu tak ważna brama do zrozumienia tego okresu i ożywienia go dla tak wielu ludzi”
Ryan Lavelle
Zespół starał się zachować jak największą dokładność historyczną podczas Discovery Tour, o czym świadczy wielu historyków i archeologów, którzy współpracowali przy projekcie. Ryan Lavelle, profesor historii wczesnego średniowiecza na Uniwersytecie w Winchester, jest jednym z ekspertów, z którymi zespół Ubisoft konsultował się zarówno przy Assassin's Creed Valhalla, jak i Discovery Tour: Viking Age. W późniejszej misji podczas wycieczki kontynuujesz podróż młodego mnicha, który towarzyszy królowi Aelfredowi przez Winchester, czyli obszar, który Lavelle doradzał w tym doświadczeniu.
„Poproszono mnie o zasugerowanie konkretnych tematów związanych z życiem w Winchester i dworem króla Alfreda Wielkiego około 878 roku. I to naprawdę interesujące, że jest to nieco inna data niż w Assassin's Creed Valhalla, więc jest niewielkie przesunięcie w czasie to się tam dzieje”, wyjaśnia Lavelle. „Ciekawie było porozmawiać o tych elementach. Zapytali mnie [Ubisoft] o tematy, które mogą się pojawić, które mogą wpłynąć na część fabuły, niektóre z grywalizacji myślenia o tym, jak rada królewska może działać i jak decyzje mogą być podejmowane na tym poziomie.
Oprócz porad dotyczących „codziennego życia królestwa”, Lavelle zapewnił także „drugie oko” dla takich elementów, jak znaczniki historyczne. „W zasadzie było to coś w rodzaju ćwiczenia polegającego na oznaczaniu pracy ludzi; coś, do czego jestem przyzwyczajony jako wykładowca uniwersytecki” – śmieje się Lavelle. „Przekazywanie informacji zwrotnych i komentarzy oraz po prostu próba sugerowania sposobów, w jakie można przeformułować, na przykład, pod kątem markerów historycznych, ale aby uzyskać odpowiedni poziom dla odbiorców. Niezbyt akademicki, ale jednocześnie nie ogłupiający go całkowicie i przynajmniej zbytnio upraszczający. Ważną częścią tego było również zapewnienie odpowiedniego poziomu dokładności”.
Zadania naprawdę sprawiają wrażenie, jakby ożywiały historię w świecie Assassin's Creed Valhalla, a od czasu, gdy spędziłem czas z postaciami takimi jak Ealric i młody kupiec w Norwegii, wiele się dowiaduję o tradycjach, wierzeniach i praktykach z tamtych czasów . Dzięki możliwości poznania ról różnych postaci i ich codziennych historii zamiast wycieczek z przewodnikiem, Discovery Tour: Viking Age jest bardziej interaktywny i wciągający niż poprzednie doświadczenia. Szybko widzę, jak te wątki fabularne zaangażują graczy i osoby niebędące graczami, którzy chcą dowiedzieć się więcej o Walhalli i jej historii.
Z pewnością jest to bardzo zabawny sposób wejścia w historię, która według Lavelle ma prawdziwą wartość pod względem edukacji. „To po prostu tak ważna brama do zrozumienia tego okresu i ożywienia go dla tak wielu ludzi” – mówi Lavelle. „Oczywiście otwieranie go ze względów edukacyjnych, myślę, że to niesamowite. Nie mogę się doczekać, aby zupełnie nowa publiczność mogła zapoznać się z okresem, który naprawdę kocham”.
Posiadacze Assassin's Creed Valhalla będą mogli bezpłatnie uzyskać dostęp do Discovery Tour: Viking Age 19 października 2021 roku na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X. Można go również kupić jako samodzielną rozgrywkę na PC 19 października oraz w 2022 roku na konsolach.