211service.com
Dishonored to wzmacniające arcydzieło ukrywania się. Ale jego największą sztuczką jest niełatwa równowaga siły i moralności
Z góry, przykucnięta na szczycie szyldu, ulica Dunwall wygląda na prawie uporządkowaną. Strażnicy Straży Miejskiej patrolują teren w górę iw dół, mają alarm podłączony do skrzynki kontrolnej na przeciwległej ścianie. Po drugiej stronie jest otwarte okno, być może prowadzące do domu wypełnionego kosztownościami lub alternatywnej drogi do celu; na końcu drogi znajduje się główna brama, która bezpośrednio do niej prowadzi. Szpiegując bliżej, są kraty, przez które możesz przejść, jeśli znajdziesz szczura do opętania. Jest przejście podziemne, które może pozwolić ci prześlizgnąć się niezauważonym; może ten dach zaoferuje inną trasę.
Ale tam, na mokrym bruku, porządek zamienił się w chaos i nigdzie nie jest bezpiecznie. Szeroki bulwar oferuje niewielką osłonę; jeśli strażnicy straży cię zobaczą, przyjdą za tobą z mieczami i pistoletami. Szczury zgromadzone przy kratce rzucą się na ciebie żarłocznie, jeśli podejdziesz zbyt blisko. Wzdłuż przejścia podziemnego zataczają się zarażone plagą płaczki, które będą wymiotować i szarpać się na ciebie, a na dachu czekają cichych zabójców w maskach gazowych.

A jednak czujesz się potężny, ponieważ uzbrojony jesteś w wiedzę o ulicach. Możesz dokonywać wyborów i tworzyć strategie, ponieważ z góry widziałeś, co nas czeka, i zawsze możesz tam wrócić, ponieważ w Dishonored nie jesteś przywiązany do ziemi. Zamiast tego istniejesz na granicy grania aktora i obserwatora, tańcząc między oglądaniem, sondowaniem, infiltracją, walką i ucieczką, gdy odnajdujesz drogę przez zniszczone miasto, które otwiera zwinność naszego bohatera, Corvo Attano.
Jest gibki i szybki, ale najcenniejsza z umiejętności Attano jest nadprzyrodzona. Dzięki Blink może teleportować się do pobliskiego miejsca, czy to za strażnikiem, czy na półkę wyżej, w całkowitej ciszy i z zasięgiem, który wykracza daleko poza jego skok. Daje graczowi kontrolę nad przestrzenią, która pokonuje każdego kręcącego się strażnika, ślepy zaułek lub wysoki mur, ponieważ zawsze możesz przemknąć obok lub nad nim. Dzięki Blink Dunwall staje się twoją własnością, a jej kręte uliczki, objazdy, drogi i tunele to sieć możliwości, mimo że patroluje ją tak wiele niebezpieczeństw.
To poczucie kontroli odróżnia Dishonored od gier, które go poprzedzały. Jako bezpośredni członek linii sięgającej czasów Ultima Underworld, Dishonored doskonale pasuje do gatunku wciągających symulatorów, gier pierwszoosobowych z bogatymi systemami podobnymi do RPG, które oferują graczom szeroki wybór sposobu, w jaki grają. Od 1992 roku Underworld pojawił się System Shock, a później Deus Ex, którego projektantem był dyrektor kreatywny Dishonored, Harvey Smith.
W ruchu znajdujesz kontrolę

Ale najbardziej przypomina ten z 1998 roku Thief: The Dark Project, który Dishonored. Podobieństwa sięgają znacznie głębiej niż ich sceneria, które łączą europejską historię z fantastyką, a steampunkową technologię z magią. W obu grach oglądasz świat z bezpiecznych miejsc, szukając okazji. W grach z ukrycia często chodzi o obserwację prowadzącą do egzekucji: zapamiętywanie patrolu strażnika, aby znaleźć dokładne okno, w którym możesz prześlizgnąć się przez drzwi, które mają chronić. Ale ten proces ma wiele różnych kształtów.
Złodziej to skradankowa gra światła i cienia. Jego tempo jest powolne i stabilne, twoja pozycja zależy od ciemności, twoja prędkość jest ograniczona do cichego lodowatego przykucania lub hałaśliwego biegu, więc przechodzenie przez jego poziomy jest metodyczne, biorąc pod uwagę każde zagrożenie, gdy się pojawia. Ghosting przez Thief oznacza zakorzenienie się w cieniach, na łasce projektanta poziomów. Dishonored ukryje się w ruchu, a jego tempo zależy od Ciebie. Możesz skradać się po cichu lub biegać, albo latać z miejsca na miejsce za pomocą Mrugnięcia. Twój ruch przez jego poziomy jest spazmatyczny i dynamiczny, gdy próbujesz wejść w jednym miejscu, zanim spróbujesz innego. Wyczuwasz swoją drogę przez Dishonored, wykorzystując pojawiające się okazje i dostosowując się do błędów, ponieważ Twoje umiejętności pozwalają na improwizację i wiesz, że zawsze możesz uciec.
To tempo nie sprowadza się tylko do mrugnięcia. Płynny bieg i skakanie Attano są również ważne, podobnie jak jego szybkie okrywanie ścian i ogrodzeń, nawet jeśli znajdują się nad jego głową, by stać stabilnie na ich krawędzi. Mimo całej jego szybkości, jego opanowanie daje ci pewność, że wiesz, że nie poślizgnie się ani nie upadnie. A jeśli kupisz drugi poziom jego ulepszenia Zwinności, zyska podwójny skok, dając jeszcze większy dostęp do przestrzeni.

To skupienie się na ruchu sprawia, że Dishonored jest o wiele bardziej opartym na akcji podejściem do wciągającej symulacji niż jej poprzednicy. Zachęca do akrobatycznych wyczynów, które testują jego systemy, ponieważ podwójny skok umożliwia dotarcie do pilota szczudlarza Tallboy i zabicie go, zanim zniknie, aby się ukryć, lub Mrugnij nad strażnikiem i zabij go, lub połącz razem. zabierze Cię przez cały poziom.
Królowie skradania się

Najlepsze gry skradanki do grania teraz
Są też umiejętności Bend Time, które spowalniają, a nawet zatrzymują czas, a w połączeniu z mocą Opętania mogą prowadzić do tego, że strażnicy strzelają do siebie: pozwól im strzelać, zatrzymać czas, opętać ich i wepchnąć ich do własnej kuli. Zastanów się również nad zmianą okablowania elementów otoczenia, takich jak Ściany Światła, aby zdezintegrowały wrogów, a następnie wmieszały się w minę, która rąbi swoje ofiary na kawałki, granaty, pistolety i kusze. A podstawą tego wszystkiego jest ostrze Attano. W odpowiednich rękach Dishonored jest placem zabaw krwawych zabójstw, napędzanych czystą zwinnością.
Podczas gdy DLC Dunwall City Trials firmy Dishonored wsparło ten pomysł serią map wyzwań, które testują swobodne i kreatywne zabijanie, wydaje się, że podstawowa gra nie cieszy się tak bardzo umiejętnościami Attano. Corvo to wiele rzeczy. Jako Królewski Protektor, który poprzysiągł zachować swoją podopieczną, cesarzową Jessamine Kaldwin, jest mścicielem. Złodziej też, ponieważ próbując znaleźć córkę Jessamine i przywrócić ją na tron, będziesz plądrować domy w poszukiwaniu pieniędzy i run, które kupią ulepszenia. Ale nie musisz być zabójcą. Podczas gdy historia toczy się wokół zabójstwa przywódców zamachu stanu, który doprowadził do śmierci cesarzowej, Attano ma niewygodny związek z morderstwem.
Zabijanie jest łatwe, konsekwencje nie

Zrobiłeś z kogoś wdowę, do diabła, strażnik będzie szczekał, jeśli zabijesz jednego z jego przyjaciół. Dishonored w znacznym stopniu uczłowiecza Straż Miejską, która poniesie największe straty z twoich rąk. Gdy po raz pierwszy zobaczysz ich w akcji, z grubsza rzucają owinięte ciała z mostu na otwarty dach barki, ale zdasz sobie sprawę, że strażnicy po prostu próbują utrzymać porządek w tym nękanym zarazą mieście, nawet jeśli pracuje dla swoich skorumpowanych nowych przywódców. W końcu pracowali dla Attano.
Systemy Dishonored również zniechęcają do zabijania. Podobnie jak wiele innych gier typu stealth, odnotowuje i nagradza graczy, którzy nie pozwalają nikomu umrzeć, ale co więcej, sam świat zmienia się wraz ze wzrostem poziomu Chaosu. Zabijanie, pozostawianie ciał nieukrytych i bycie widzianym – wszystko to wpływa na Chaos, a kiedy zbliża się do wysokiego stanu, populacje strażników rosną, jest więcej szczurów i płaczu, a grupa postaci, z którymi pracujesz, Lojaliści, zaczynają się sprzeciwiać Twoje działania. Zmienia nawet naturę ostatniego poziomu.
Chaos to rodzaj dynamicznego systemu trudności. Ponieważ bycie śmiertelnym w Dishonored jest ogólnie łatwiejsze niż próba ukrywania się, dodatkowi strażnicy i inne zagrożenia pomagają zrównoważyć sytuację. A na poziomie tematycznym surowe traktowanie zabijania przez Dishonored dodaje nową warstwę do dokonywanych wyborów.

Na każdym kroku przypomina ci się skorumpowana natura ludzi, którym się przeciwstawiasz. Twój pierwszy znak, wysoki nadzorca Thaddeus Campbell, jest głową kultowej religii, która odzwierciedla brutalnie bezkompromisowy kodeks moralny w faszystowskich, monumentalnych budynkach. Mniej kościołem niż okrutną biurokracją, jego opactwo jest wypełnione zapisami o wykroczeniach obywateli, a zamiast pobożnego, Campbell jest intrygującym kłamcą, okrutnym oprawcą i rozpustnym zabójcą, który sprowadza prostytutki do swojej tajnej komnaty i morduje je, jeśli próbują ujawnić prawda. Innymi słowy, zasługuje na poważny awans.
Najprościej byłoby go zamordować, ale jeśli podsłuchasz pewne rozmowy i uważnie przeczytasz notatki i inne wskazówki, które znajdziesz, dowiesz się, że jest inny sposób radzenia sobie z nim: naznacz jego twarz znakiem, który pokazuje, że jest heretykiem i możesz go ekskomunikować. Istnieje nieśmiercionośny sposób na pokonanie każdego z kluczowych celów Attano, z których każdy dodaje nowe wyzwania do gry i nowe szczegóły fabuły, a wszystkie podważają twoje natychmiastowe pragnienie zabijania, czy to dla zemsty, czy dla wygody: przypomnienie, aby nie zniż się do poziomu wrogów.
Jednak na poziomie emocjonalnym wydaje się, że Dishonored osądza cię za korzystanie z cudownego zestawu, który ci podarował. To tak, jakby uświadomił sobie, jak silny jest Attano, z transformacyjną mocą jego zdolności do swobodnego poruszania się i wiedzy o świecie, i musi działać, aby go powstrzymać. To nieprzyjemne uczucie podkreśla całą długość gry, ale uzupełnia ogólny, chorowity ton Dishonored.

Z góry jest to gra przyczyny i skutku, a przebywanie na ulicy to doświadczenie, jak zagmatwana może być moralność, gdy jesteś blisko nich, kiedy słychać alarm i rzuca się strażnik. Jak łatwo go ściąć… Przenosząc cię szybko między obydwoma stanami, Dishonored naraża na straty i koszty twoich działań i nie boi się mieć o nich opinii.
Przynajmniej dopóki nie zagrasz w The KnifeOf Dunwall, dodatek DLC, w którym
graj jako Daud, zabójca cesarzowej Jessamine. Ten doświadczony zabójca ma niewiele skrupułów Attano, żaden z jego szlachetnych związków z ludźmi. Dunwall to jego miasto i wie, że jego miejsce jest w jego rynsztokach.
Artykuł pierwotnie ukazał się w magazynie Edge. Aby uzyskać większy zasięg, możesz zapisz się tutaj .