211service.com
Divinity: Fallen Heroes to taktyczna gra RPG, która łączy świat Divinity: Original Sin 2 z akcją XCOM
Larian Studios tworzy Divinity RPG od prawie dwóch dekad, od tautologicznie zatytułowanej Divine Divinity w 2002 roku aż do jej najnowszej odsłony, sławnej Divinity: Original Sin 2. Jednak w Fallen Heroes przeskakuje ogrodzenie do gier taktycznych. Ale jak wskazuje producent Kieron Kelly, „połączenie RPG, strategii i taktyki jest w rzeczywistości dość wysokie”. Mówi konkretnie o grach, w które zespół Lariana lubi grać – obok RPGów, których można się spodziewać, wymienia listę gier taktycznych i strategicznych: XCOM, Into the Breach, Darkest Dungeon, Heroes of Might & Magic – ale to ma zastosowanie do cegiełek tych gatunków. Walka turowa, wybór oddziału i drzewka umiejętności to częste refreny, które po prostu są zmieniane w górę lub w dół w zależności od gatunku.
ZAOSZCZĘDŹ DO 55% NA SUBSKRYPCJACH CZASOPISMA EDGE 
Ta funkcja pojawiła się po raz pierwszy w Edge Magazine. Jeśli chcesz mieć więcej podobnych co miesiąc, z dostawą prosto do domu lub do skrzynki odbiorczej, dlaczego nie zasubskrybuj Edge'a tutaj .
„Wiele walk w Original Sin 2 i tak próbowało uczynić ją tak taktyczną, jak to tylko możliwe, tylko w scenerii RPG” – mówi Kelly. „Więc wszystko, co robimy, to kondensacja tego w bardziej wyrafinowane, ściślejsze doświadczenie”. Fallen Heroes jest na wiele sposobów ściśle powiązany ze swoim poprzednikiem. Podczas gdy między pierwszą a drugą grą Original Sin minęło ponad 1000 lat, ta historia zaczyna się zaledwie dwa lata później od jednego z wielu zakończeń Original Sin 2. „Ta gra nie jest Original Sin 3, to bardzo spin-off, ale wykorzystuje kanoniczne zakończenie Original Sin 2 i buduje historię z tego miejsca” – mówi Kelly. Zgodnie z tym kanonem magiczne Źródło opuściło świat, a wszystkie „pochodzenie” – termin Original Sin 2 dla wstępnie wyrzuconych postaci, które mogą być albo twoim grywalnym protagonistą, albo członkami twojej szerszej drużyny – przetrwały wydarzenia z gry.
W grze wcielasz się w kapitana Lady Vengeance, latającego statku, który po raz pierwszy pojawił się w grze Original Sin 2, którego załoga składa się z tych znajomych twarzy. Dostajemy w swoje ręce Ifana, Lohse i Fane, ale wszystkie sześć „pochodzenia” będzie dostępnych do rekrutacji, a także Malady – która pojawiła się w ostatniej grze jako NPC – oraz jedna jeszcze nienazwana postać.
Na pokładzie statku będziesz prowadzić rozmowy z każdą postacią i podejmować decyzje, które kierują biegiem historii. Larian tworzy ponad 60 misji, ale w jednej rozgrywce zobaczymy mniej niż połowę z nich, w zależności od wybranej ścieżki. To wszystko jest bardzo podobne do gier RPG, chociaż struktura ma być znacznie bardziej skoncentrowana, oferując półgodzinną pętlę misji i fabuły zamiast długich sesji potrzebnych do rozwinięcia fabuły czegoś takiego jak Original Sin 2.
Skoncentrowana taktyka

Na pokładzie statku będziesz prowadzić rozmowy z każdą postacią i podejmować decyzje, które kierują biegiem historii. Larian tworzy ponad 60 misji, ale w jednej rozgrywce zobaczymy mniej niż połowę z nich, w zależności od wybranej ścieżki. To wszystko jest bardzo podobne do gier RPG, chociaż struktura ma być znacznie bardziej skoncentrowana, oferując półgodzinną pętlę misji i fabuły zamiast długich sesji potrzebnych do rozwinięcia fabuły czegoś takiego jak Original Sin 2.
Same misje będą natychmiast rozpoznawalne dla każdego, kto grał w poprzednie gry Larian. Postacie mają tę samą magiczną i fizyczną zbroję chroniącą ich pasek zdrowia. Każda jednostka posiada pulę punktów akcji, które, jeśli nie zostaną wydane, zostaną przeniesione do następnej rundy. Poziomy mają różne powierzchnie z efektami środowiskowymi: ogień może stopić lód w wodę, którą można naelektryzować, by porazić wroga i tak dalej. Prawdę mówiąc, wersja, w którą gramy, może być prawie modą Original Sin 2 – ponieważ w zasadzie tak właśnie jest teraz.
To wciąż wczesne dni dla Fallen Heroes. Larian pracuje nad grą – Kelly używa słowa „eksperymentowanie” – od sześciu miesięcy wspólnie z Logic Artists, duńskim deweloperem znanym z serii taktyk historycznych Expeditions. Niecałe dwa miesiące temu Larian zagrał w kompilację przesłaną przez Logica i zdecydował, że będzie kontynuował grę. To była wersja przed tą, w którą gramy, a Kelly wielokrotnie podkreśla, że jest to prototyp, z wieloma jego zasobami zapożyczonymi bezpośrednio z Original Sin 2 i zhakowanym interfejsem użytkownika, który jest mniej więcej w połowie drogi między tą grą a Expeditions: Vikings .
Służy to jedynie podkreśleniu wspomnianych wcześniej podobieństw w systemie walki. Różnica polega na tym, że każda misja ma cele, które wykraczają poza „wygraj walkę, wróć do fabuły” – na przykład jeden zleca nam zniszczenie trzech balist, które strzelają do Lady Vengeance. Kolejka inicjatywy w stylu D&D w Original Sin 2 również została porzucona, na rzecz tur w pełnym zespole, które są bardziej typowe w grze taktycznej.
Co idzie w górę, musi spaść

(Źródło zdjęcia: Larian)
To niewielka zmiana, ale mająca na celu otwarcie przestrzeni możliwości dla kombinacji i synergii. Larian chce wysunąć interakcje między umiejętnościami i środowiskiem na pierwszy plan jeszcze bardziej niż w Original Sin 2, mówi nam Kelly. To dobra decyzja, ponieważ w tych interakcjach Fallen Heroes naprawdę ożywają. Gra dodała nową powierzchnię żywiołów, kinetyczną siarkę, a wraz z nią silnik fizyczny. Kiedy siarka zostanie trafiona, wszystko, co znajduje się na niej, zostanie wyrzucone – co oznacza, że jednostki mogą przewracać się przez poziom. Połącz to z umiejętnościami postaci, a uzyskasz wspaniałe chwile wyłaniającej się głupoty. Możesz wprowadzić jednostkę na Sulfurium, a następnie użyć Nether Swap, aby zamienić się miejscami z wrogiem, ustawiając ją tak, aby pobliski łucznik stracił dobrze wycelowaną strzałę. Postać metamorficzna może wykorzystać swoją zdolność do wyhodowania magicznych rogów, a następnie zaatakować szereg jednostek, aby wyrzucić je z powrotem na powierzchnię i wywołać eksplozję.
Ponieważ wszystkie twoje oddziały działają jednocześnie, zamiast czekać na swoje miejsce w kolejce inicjatywy, ustawienie i wykonanie tego rodzaju kombinacji powinno być łatwiejsze. Jest też więcej miejsca na eksperymenty w locie, ponieważ budujesz skład dostosowany do każdej misji. Możesz kontrolować od czterech do sześciu jednostek, z jedną postacią bohatera oraz garstką podstawowych jednostek, a gdy spotkasz je w historii, nazwane wojska weteranów z unikalnymi zestawami mocy.
Prawdopodobnie będziesz zmuszony zbadać każdą kombinację, ponieważ – jak sugeruje tytuł – permadeath to jeden trop gier taktycznych, który Larian w pełni ogarnął. Podstawowe jednostki będą się regenerować bez końca – zawsze jest inny łucznik lub uzdrowiciel – ale bohaterów i weteranów można stracić na zawsze. „Wiele z twoich decyzji i wyborów dotyczących kompozycji postaci będzie brzmiało: „Kogo zabieram na misje i dlaczego?”, mówi Kelly. „Gdy tracisz wojska, nie tyle tracisz władzę, ile opcje. To jak utrata kończyny, a nie serca.

Każda misja ma cele, które wykraczają poza „wygraj walkę, wróć do historii”
Larian chce uniknąć „spirali śmierci” w grach takich jak XCOM, gdzie zbyt wiele niepowodzeń oznacza, że prawdopodobnie powinieneś całkowicie porzucić bieg i zacząć od nowa. Uniwersum Divinity oferuje rozwiązanie śmierci w swoich zwojach wskrzeszenia, ale Larian wciąż nie jest zdecydowany, czy przeniosą się one do Fallen Heroes – w końcu, gdy Źródło jest wyssane ze świata, ma sens, że cudów będzie mniej. .
Najbardziej prawdopodobną opcją, mówi Kelly, jest to, że gracz będzie miał tylko kilka szans na wskrzeszenie jednego ze swoich upadłych bohaterów, aby przykładać tyle samo wagi do sprowadzenia kogoś z powrotem, co do jego utraty. To bardzo RPG, kładące nacisk na narrację tak samo jak systemy, i jeden z przykładów na to, jak perspektywa z zewnątrz może wnieść świeże podejście. Ponieważ Fallen Heroes nadal odrasta od swoich korzeni, to właśnie tego rodzaju zapylanie krzyżowe powinno pomóc Larian i Divinity znaleźć własną przestrzeń między dwoma dobrze ugruntowanymi gatunkami.
Ta funkcja pojawiła się po raz pierwszy w KRAWĘDŹ Czasopismo. Aby uzyskać więcej doskonałych funkcji, takich jak ta, którą właśnie przeczytałeś, nie zapomnij zasubskrybować wersji drukowanej lub cyfrowej na MojeUlubioneMagazyny .