Dlaczego Chrono Trigger jest jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały





Dyskusja o japońskich grach RPG jest prawie niemożliwa bez tytułów takich jak Phantasy Star IV, Final Fantasy VI oraz Dragon Quest V i VI. Mimo że zostały wydane w latach 90., są powszechnie uważane za najlepsze wpisy w najbardziej udanych seriach JRPG, jakie kiedykolwiek wymyślono. Ale nie ma innej gry, która byłaby synonimem wielkości RPG niż Chrono Trigger, grze, która zdołała przyćmić swoich wysoko cenionych współczesnych i zająć trzecie miejsce na naszej liście najlepsze gry wszech czasów dzięki złożonej fabule, sympatycznej obsadzie postaci i ambitnym osiągnięciom technicznym.

Oczywiście nie możemy mówić o tym, co sprawiło, że gra jest tak świetna, bez uprzedniego uznania słynnego „zespołu marzeń”, który urzeczywistnił Chrono Trigger. Wśród jej twórców znaleźli się tacy jak Hironobu Sakaguchi, twórca Final Fantasy, Yuji Horii, twórca Dragon Quest i Akira Toriyama, twórca Dragon Ball.



Ta trójka powstała z jednej z najbardziej złożonych historii, jakie kiedykolwiek opowiedziano w medium gier wideo około połowy lat 90-tych. Młody Crono i załoga mieli za zadanie uratować świat przed apokaliptycznym potworem Lavosem i musieli to zrobić poprzez podróże w czasie – a ta przygoda ostatecznie zakończyła się jednym z 13 zakończeń. Jak skoczyłeś z 65 milionów p.n.e. do 2300 r. n.e. i epok pomiędzy nimi, będziesz świadkiem ewolucji tego samego świata, z każdym okresem oferującym nowe miejsca do odkrycia. Niektóre lochy i miasta przetrwały nawet w czasie: na przykład zamek Guardia można było eksplorować w wielu epokach i fascynujące było obserwowanie jego transformacji na przestrzeni 400 lat.

Chociaż podróże w czasie były nowatorską mechaniką, nie byłyby tak pamiętne, gdyby nie barwna obsada postaci, z którymi Crono mógł się zetknąć podczas swojej podróży. Inteligentna Lucca i pyskata księżniczka Marle zostały przedstawione od samego początku, ale tylko przypadkowo przenosząc się w czasie, Crono spotkał uroczą szarmancką Żabę, zamyślonego Maga, krzepką Aylę i, oczywiście, prawie ludzkiego Robo, który najwyraźniej kochał Ricka Astleya .



Wszystkie te postacie miały zaskakujący poziom głębi, a każda z nich miała niezapomnianą osobowość. Zadania poboczne Chrono Triggera prowadziły do ​​potężnej broni i wyposażenia, ale zawierały również długie wątki podrzędne specyficzne dla postaci, które zapewniały wgląd i historię każdemu członkowi drużyny. Odkrywanie, jak Żaba stał się żabą (ciekawostka: nie zawsze był antropomorficznym płazem) lub kim był ten nikczemny Magus naprawdę sprawiło, że poczuliśmy się jeszcze bardziej związani z tymi postaciami, a te fabuły nadały niesamowicie osobisty element grze, która poza tym była całkiem imponująca.