211service.com
Dlaczego God of War III jest możliwy tylko na PS3
Tak jak właśnie widziałem tytuł na PlayStation 4, tak prostolinijny dziennikarz HipHopGamer opisał tajne nagranie Kratosa walczącego z bossem „Spider-horse” w God of War III. Kilka dni przed premierą GOW widzieliśmy ten sam materiał filmowy i możemy potwierdzić, że – choć nie tak zaskakujący, jak można by się spodziewać po grze na PlayStation 4 – debiut Kratosa na PS3 jest wizytówką techniczną.

Powyżej: Jeśli przyjrzysz się uważnie, zobaczysz Kratosa na dole pośrodku
Co jest takiego specjalnego w walce Kratosa z szefem „konia pająka”; przypominający końską głowę z ogromnymi owadopodobnymi kończynami? Intensywność jest oszałamiająca, ale to, co naprawdę imponuje, to jego „żywy” tors zrobiony z pędzącej wody i – przede wszystkim – fakt, że bitwa toczy się na grzbiecie Tytana wspinającego się na Olimp. Kiedy kamera cofa się, ogromny boss staje się rozmyty, podczas gdy Kratos jest niewiele większy niż piksel – ale, co zaskakujące, nadal masz kontrolę.

Powyżej: Znowu mały Kratos, tym razem po lewej, z olbrzymim koniem po prawej
Dynamiczne środowiska oznaczają, że możemy wziąć dosłownie wszystko w grze, w tym stwory lub w tym przypadku bardzo duże ponad tysiąc stóp stworzeń, ujawnia John Hight z Sony Santa Monica i zamienić je w środowisko, w którym Kratos może teraz nawigować, walczyć, znajdować skarby . Pomysł był dyskutowany podczas God of War na PS2, ale tylko technologia PS3 pozwoliła deweloperom go zbudować. Podobną technikę zastosował Naughty Dog w Uncharted 2, ale Hight twierdzi, że podejście GOW3 jest bardziej zaawansowane. Nasze jest zderzenie miękkich ciał, które pozwala nam przyjąć dowolny organiczny charakter i zamienić go w poziom. Pracujemy nad tym prawie dwa lata.
Sony chce zachować dużą część gry w tajemnicy, bojąc się spoilerów. Widziałem wiele zwiastunów filmowych, że kiedy oglądasz gotowy film, czujesz, jakbyś połączył dziesięć reklam, ujawnia reżyser GOW3, Stig Asmussen. Dlatego nie wystawiliśmy tony ekranów. Asmussen ujawnia, że skala będzie odgrywać dużą rolę w scenach nazywanych Wielkimi Jaskiniami z ogromnymi drewnianymi skrzyniami wiszącymi w otwartym pomieszczeniu. Jaskinie będą jedną wielką zagadką, w której skonstruujesz coś, aby odblokować jeszcze bardziej rozbudowany zestaw zagadek.

Powyżej: Po chwili widać, że koń czołga się na olbrzymim, kamiennym nadgarstku Gai. Kratos gdzieś tam jest
Co bardziej intrygujące, gdy Kratos wspina się na Olimp, będziesz mógł odkryć dom bogów w całej jego okazałości, w tym bujne Ogrody Olimpu, miejsce piękna, w którym bogowie się odbijają. Sony nie wyklucza uruchomienia całej gry w 3D – ale tylko poprzez łatkę do pobrania w późniejszym terminie w tym roku. Wiem, że to coś, co moglibyśmy zrobić – niezbyt skomplikowane ujawnia Asmussen. To byłoby jak zaglądanie do małego świata żyjącego w twoim telewizorze.
Techniczna sprawność GOW odzwierciedla się w jego natywnej rozdzielczości 720p, ze zmienną liczbą klatek na sekundę między 30-60 klatkami na sekundę, w zależności od intensywności sceny. Dynamiczne oświetlenie GOW3 jest możliwe tylko dzięki mocy obliczeniowej chipów Cell SPU PS3. Technologia oświetlenia High Dynamic Range (HDR) – podczas korzystania z linii wzroku Kratosa – będzie emulować ludzką siatkówkę, powodując, że gracze odczuwają ostrą jasność, gdy Kratos opuszcza ciemny obszar i wchodzi w obszar nasłoneczniony, podobnie jak ludzkie oko, ujawnia GOW3 Claire Backhouse, menedżer produktu z Wielkiej Brytanii, dodaje, że gra jest dostępna tylko na PS3.

Ścieżka dźwiękowa jest równie bogata, nagrana w Skywalker Sound i zdalnie w Pradze (przez link w górę) i obejmuje 26 godzin instrumentów dętych blaszanych, 12 godzin smyczków, 20 godzin wokali chóru, pociętych i skompresowanych do – możemy to potwierdzić – czasu trwania GOW3 ponad 10 godzin. Dlaczego warto korzystać z orkiestry na żywo? Próbki są dobre, ale tęsknisz za emocjami… chociaż są to głównie gniewne emocje w GOW3, żartuje kompozytor Cris Velasco.
Pomijając kwestie techniczne, wciąż jest to gra o rozdzieraniu wrogów na pół, gdy wściekły antybohater Kratos wspina się na Olimp, aby raz na zawsze rozstrzygnąć swój spór z bogami… cóż, na razie. To z pewnością koniec trylogii, kończąc historię, którą rozpoczęliśmy w GOW, potwierdza John Hight, ale nie zamierzamy pozwolić serii odejść, tak po prostu. Będziemy uważać na to, co robimy dalej i upewnimy się, że mamy coś ciekawego do opowiedzenia. Co dokładnie? Jedna z teorii głosi, że porzucony brat Kratosa zajmie światło reflektorów, ale tak czy inaczej, jest mniej prawdopodobne, że będzie wyglądać jak gra na PlayStation 4. Do tego czasu oczekiwanie na debiut GOW jest tak kuszące jak zawsze – a pełną recenzję otrzymamy w poniedziałek.

5 marca 2010 r.