211service.com
Dlaczego Journey jest jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały

Oto, co musisz wiedzieć o podróży Thatgamecompany: Jest krótka. Ma coś w rodzaju ciężkiej eksploracji, łamigłówkowo-platformowej atmosfery, z odrobiną gry przygodowej. Co jeszcze? Jest ładny, dobrze brzmi. Aha, i rozumie ludzkie emocje na tak podstawowym, podstawowym poziomie, że wie, jak gracze zareagują na daną sytuację i odpowiednio zareagują. Każdy programista, niezależnie od swojej dyscypliny, może się z tego uczyć, a każda osoba ma się lepiej, gdy grał. Oznacza to przełomowy moment dla branży gier; to jest nasz Obywatel Kane . To wszystko znaczy, że Journey jest z pewnością jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały.
Uwaga redaktora: Podróż najlepiej przeżywa z niewielką lub żadną wcześniejszą wiedzą na ten temat. Jeśli jeszcze nie grałeś w tę grę, czy możemy zasugerować pożegnanie z GameMe, uruchomienie PS3 i do zobaczenia za kilka godzin? Świetny.
Jednym z największych osiągnięć Journey jest sposób, w jaki na nowo definiuje ruch, podstawową i oryginalną zasadę gier. Pod wieloma względami Podróż to gra o ruch – namacalne przemierzanie środowisk w celu wywołania emocji – i jest to oczywiste od samego początku. Sekwencja otwierająca Journey upuszcza gracza u podnóża wydmy. Trzeba wspiąć się na wzgórze, a kiedy się wspinasz, za każdym zrobionym krokiem wkracza trud.
Kiedy docierasz na szczyt, dzieją się dwie rzeczy. Po pierwsze, widzisz przerażającą przestrzeń położoną między tobą a majestatyczną górą, której wspinaczka zawstydza twoje obecne osiągnięcie. Drugą rzeczą, którą zauważysz, jest to, że Twój ruch jest nieograniczony, a uczucie to jest jeszcze przyjemniejsze, gdy szybko zjeżdżasz po drugiej stronie wzgórza. Tak więc, żeby powtórzyć, są uczucia trudności, spełnienia, satysfakcji, podziwu, przeczucia, zachwytu i ciekawości, a wszystko to od samego chodzenia po jednej stronie wzgórza i ześlizgiwania się po drugiej.

Podróż to także arcydzieło estetyczne, z czysto technicznego punktu widzenia. Jednak zwracanie uwagi na jakość tekstur lub muzyki jest pominięciem geniuszu – sposobu, w jaki wzrok i dźwięk łączą się z ruchem, aby jeszcze bardziej wzmocnić i przekazać emocje.
Jest powyższy przykład, tak, ale weźmy na przykład sekwencję na początku gry, w której zjeżdżasz ze wzgórza w coraz bardziej alarmującym tempie, nie możesz zwolnić ani zatrzymać. Wokół ciebie latają eteryczne istoty, gorliwie popychając cię w dół. Trafiasz w tunel, a kamera obraca się pod kątem przewijania w bok. Paleta kolorów przechodzi w ciemniejsze, lśniące czerwienie, a Twój górski cel pojawia się bliżej, oświetlony jak latarnia morska przez słońce. Czujesz się porwany, podekscytowany, radosny, a także trochę przestraszony utratą kontroli. Myślisz o swoim pierwszym zakochaniu.