211service.com
Dlaczego klimatolodzy uważają, że PS5 i Xbox Series X to wciąż zbyt duży drenaż energii?
(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Czy kiedykolwiek spojrzałeś na swój rachunek za energię i zastanawiałeś się, skąd biorą się te bolesne podwyżki cen? Odpowiedź może leżeć w konsoli do gier pod telewizorem. Maszyny te mają dość słabe osiągnięcia, jeśli chodzi o zużycie energii, a roczne emisje przyćmiewają emisje małych krajów i wydaje się, że następna generacja konsol nie radzi sobie dużo lepiej.
Nowy raport Rady Obrony Zasobów Naturalnych stwierdził, że PS5 oraz Xbox Series X pobierają od 160 do 200 watów energii elektrycznej na godzinę podczas grania w aktualne gry, co oznacza znaczny wzrost zużycia energii w porównaniu z poprzednikami. Może to zabrzmieć dziwnie, biorąc pod uwagę szeroko nagłośnione zobowiązania Microsoftu i Sony do uczynienia swoich nowych konsol bardziej zrównoważonymi, ale Noah Horowitz, dyrektor Centrum Standardów Efektywności Energetycznej NRDC, uważa, że obie firmy mogą i powinny zrobić więcej, aby dotrzymać tych obietnic.
„Konsole do gier na całym świecie zużywają energię elektryczną o wartości ponad miliarda dolarów i powodują miliony ton emisji dwutlenku węgla rocznie” – mówi GameMe. „Biorąc pod uwagę wszystkie miliony zainstalowanych konsol do gier, wszelkie podejmowane przez nie środki w zakresie oszczędności energii mogą się naprawdę sumować”.
Paliwo do przemyśleń

(Źródło zdjęcia: Sony)
Czytaj więcej 
(Źródło zdjęcia: Sony)
Nadające się do recyklingu opakowanie PS5 to pierwszy mały krok dla generacji konsol, która musi liczyć się ze śladem węglowym gier
Jednym z punktów troski i nadziei dla Horowitza, a także klimatu, są nowe tryby oszczędzania energii w konsoli nowej generacji. Te ustawienia umożliwiają PS5 i Series X działanie przy znacznie mniejszym zużyciu energii w trybie gotowości, a testy NRDC to dowodzą – tryb spoczynku każdej konsoli zużywa mniej niż jeden wat energii przy włączonych tych funkcjach.
Xbox Series X jest jednak dostarczany z trybem „Instant On” jako ustawieniem domyślnym, który pozwala na uruchomienie systemu w mniej niż pięć sekund, ale zużywa dziesięć razy więcej energii w trybie gotowości niż jego alternatywa „Oszczędność energii”. Horowitz wyjaśnia, że gdyby Microsoft zmienił to domyślnie, mógłby „zaoszczędzić równowartość energii elektrycznej dużej elektrowni węglowej” tylko na rynku amerykańskim.
PS5 może również wprowadzić poprawki, aby jeszcze bardziej ograniczyć zużycie energii w tym obszarze. W zoptymalizowanym stanie zasilania konsola nie przejdzie automatycznie w tryb spoczynku, dopóki nie nastąpi godzina bezczynności w grze lub cztery godziny bezczynności podczas odtwarzania multimediów, o ile nie poradzisz sobie z tym w menu ustawień.

(Źródło obrazu: Microsoft)
Ta ostatnia część jest szczególnie rażąca, ponieważ Horowitz mówi, że przesyłanie strumieniowe wideo na konsolach może zużywać około 10 do 25 razy więcej energii niż oglądanie tego samego na urządzeniu bardziej dostosowanym do formatu, takim jak tablet lub inteligentny telewizor. „Konsole do gier świetnie nadają się do grania w gry wideo, ale są prawdziwymi źdźbłami energii, jeśli chodzi o strumieniowe przesyłanie filmów” – mówi Horowitz.
„Biorąc pod uwagę płynną integrację aplikacji z interfejsem użytkownika nowych konsol, spodziewamy się, że wielu graczy będzie przesyłać strumieniowo wideo ze swoich konsol zamiast znacznie zużywających mniej energii opcji, takich jak urządzenia do przesyłania strumieniowego, takie jak Roku, Apple TV lub Kindle Fire, lub lepiej, ale bezpośrednio przez ich stosunkowo nowy telewizor Smart TV, który może zawierać pożądaną aplikację, taką jak na przykład Netflix lub Amazon Prime”.
Może być wygodniej od razu zacząć grać Assassin's Creed Walhalla do oglądania Wikingów na Amazon Prime za pomocą kilku naciśnięć DualSense, ale mały problem z przełączaniem HDMI lub sięganiem po kontroler telewizora może mieć głęboki wpływ na ślad węglowy branży gier.
Wat teraz?

(Źródło zdjęcia: Sony)
Mimo to, pomimo wszystkich korzyści uzyskanych dzięki nowym trybom gotowości, następna generacja jest nadal większym obciążeniem dla środowiska niż poprzednia, dzięki dyskom SSD o dużej mocy, które pochłaniają znacznie więcej energii na godzinę podczas gry . Dodaj wymagania związane z produkcją, wysyłką i przesyłaniem strumieniowym w chmurze, a prognozy emisji nowej generacji nie są świetne. Dobrą wiadomością jest to, że według dr Bena Abrahama z Uniwersytetu Technologicznego w Sydney, Microsoft i Sony „są w wyjątkowej sytuacji, ponieważ mają stosunkowo dużą kontrolę nad profilem energetycznym urządzeń, które produkują i sprzedają konsumentom”.
„Konsole do gier mają już pewien rodzaj procesu, przez który przechodzą przez cały okres ich życia, w którym ulepszenia techniczne są wprowadzane do podstawowego sprzętu”, kontynuuje, „więc pod koniec generacji konsol zużywają mniej energii, aby robić te same rzeczy, co byli na początku.
Tak było w przypadku PS4 i Xbox One, a także w przypadku PS5 i Xbox Series X, choć dopiero się okaże, jak nowe, jeszcze bardziej ambitne oprogramowanie nowej generacji może zwiększyć zapotrzebowanie na energię systemów, ponieważ raport NRDC stwierdza, że granie w gry kompatybilne wstecznie na maszynach zużywa znacznie mniej energii niż obecne tytuły. Jednak aktualizacje systemu nie wystarczą w epoce antropocenu, kiedy ludzkość musi zmniejszyć o połowę swoją emisję do 2030 r., aby znacznie zmniejszyć ryzyko globalnego ocieplenia.

(Źródło obrazu: Microsoft)
„Chcę zobaczyć zobowiązania firm Microsoft i Sony, aby uczynić tę konsolę ostatnią generacją konsoli”
Dr. Ben Abraham
Abraham oferuje dwie radykalne sugestie dla branży na początku nowej generacji: „Aby uczynić te konsole bardziej zrównoważonymi, chciałbym zobaczyć zobowiązania zarówno Microsoftu, jak i Sony, aby uczynić tę konsolę ostatnią generacją, przynajmniej na długi czas, lub do czasu wprowadzenia całkowicie neutralnego pod względem emisji dwutlenku węgla i odpowiedzialnego za środowisko procesu produkcyjnego”.
„Albo tak, albo otwórz stare platformy sprzętowe, aby można je było zmienić i ponownie wykorzystać. W przeciwnym razie w ciągu najbliższych kilku lat zostanie wyrzuconych wiele doskonale dobrego sprzętu, a większość z nich nie zostanie poddana recyklingowi, a już na pewno nie zostanie ponownie wykorzystana do niczego”.
Jeśli brzmi to jak wielka prośba, to tylko odbicie jeszcze większego kryzysu. Branża gier ma obowiązek radykalnie obniżyć swoje emisje wraz ze wszystkimi innymi sferami społeczeństwa i chociaż jej obecne wysiłki są szlachetne i mile widziane, to po prostu nie wystarczy.
Jako konsumenci możemy robić, co w naszej mocy – wyrabiać nawyk wyłączania naszych konsol, gdy nie są używane, dobrze wykorzystywać te nowe funkcje oszczędzania energii oraz unikać strumieniowania multimediów i chmury, jeśli to możliwe – ale ostatecznie zależy to od błyskotliwych umysłów następne pokolenie, aby odegrało swoją rolę w łagodzeniu największego kryzysu naszych czasów.
Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z najlepszymi sposobami oddaj swoją starą konsolę do gier wideo do recyklingu , lub obejrzyj poniższy film, aby zapoznać się z pełną recenzją Cyberpunk 2077 .