Dlaczego Mega Man 2 jest jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały





Tworząc listę taką jak GameMe najlepsze gry w historii , gry z ery 8-bitowej były często przebijane przez ich bardziej wyrafinowane kontynuacje z ery 16-bitowej. Istnieje jednak kilka gier, które pomimo skromnego wyglądu pozostają jednymi z najbardziej satysfakcjonujących wyrazów gatunku ponad 20 lat później. Mega Man 2 to właśnie taka gra.

Podstawowe zasady serii Mega Man zostały ustalone w pierwszej grze. W nim sterowałeś maleńkim niebieskim chłopcem-robotem, którego zadaniem było uratowanie świata przed mechaniczną inwazją. Zaczynając od skromnego działa laserowego o nazwie Mega Buster, będziesz przechodził przez zdradzieckie etapy, docierał do bossa związanego z poziomem i mierzył się z nim w walce na śmierć i życie. Ale to Mega Man 2 dopracował te koncepcje do poziomu, z którego słyną.



Oryginalny Mega Man był dość wyczerpujący i pomimo podobnej trudności MM2 zaostrzone sterowanie i układ sceny jasno pokazały, że ukończenie gry było w zasięgu ręki przy wystarczającym zaangażowaniu. Skakanie i strzelanie zapewniają równowagę, która jest łatwa do uchwycenia, ale wymaga prawdziwej precyzji do opanowania. Odkrywanie etapów wymaga umiejętności; jeśli nie będziesz ostrożny, będziesz martwy w połowie drogi, podczas gdy mistrz gry może sprawić, że prędkość będzie piękna.

A kolejność, w jakiej badałeś te etapy, była ogromną częścią wyzwania. Nieliniowy projekt gry MM2 rozszerzył liczbę etapów z sześciu do ośmiu, rozszerzając możliwości w sposób, który był rewelacyjny w 1989 roku. Można było przejąć dowolne etapy gry w dowolnej kolejności, a niektórzy wrogowie mieli słabe umiejętności odebrałeś z pokonanych bossów. Gdy rozszerzyłeś swój arsenał broni, zacząłeś zauważać zaskakującą ilość swobody, jaką twórcy fachowo wbudowali w ten tytuł NES.



Grafika zakazuje podobnej reakcji niedowierzania w to, ile artyzmu można wycisnąć z Nintendo Entertainment System. Każdy poziom i wróg były imponująco różne, a małe akcenty błyskotliwości w 8-bitowej grafice pojawiają się na każdym etapie. Bardzo niewiele gier poświęciłoby tyle uwagi tworzeniu wspaniałych minibossów, jak
Mechaniczny smok oraz Guts-Dozer na szczycie już unikalnych Robot Masters.