211service.com
Dlaczego oszałamiająca sekwencja wprowadzająca do gry Forza Horizon 5 zajęła sześć miesięcy?
(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Trwa niecałe 10 minut i większość graczy zobaczy go tylko raz – ale Forza Horyzont 5 sekwencja wprowadzająca była poważnym przedsięwzięciem dewelopera Playground Games, wymagającym ponad sześciu miesięcy pracy oraz ogromnego zespołu artystów, koderów i projektantów. Dlaczego więc ten spektakularny segment interaktywny stał się podstawową częścią serii Horizon i jak spędza się te cenne tygodnie rozwoju? Niedawno spędziliśmy trochę czasu w studiu i dowiedzieliśmy się o procesie od planowania do wykonania.
Pierwszy krok polegał na tym, że zespoły projektantów gier i poziomów zastanowiły się nad samochodami i lokalizacjami, które najlepiej prezentowały nowe lokalizacje w Meksyku, oraz zastanowiły się, jak je zaprezentować w ekscytujący sposób. Stąd: zrzucanie pojazdów z samolotu. „Robi dla nas wiele rzeczy”, mówi dyrektor artystyczny Don Arceta. „Informuje o skali świata i daje nam niesamowity widok na jedną z naszych wyróżniających się cech otoczenia – wulkan. Ma również fantastyczną krzywą intensywności audiowizualnej – sposób, w jaki zmienia się od wysokiej intensywności, gdy wysiadasz z samolotu, przez krótką chwilę spokoju podczas swobodnego spadania, przed wysoką intensywnością, gdy „otwiera się zsyp, by znów krótko trwać, aż do wysokiej intensywność, gdy muzyka rozbrzmiewa, a opony po raz pierwszy dotykają drogi – wszystko w ciągu zaledwie kilku sekund”.
Wykorzystanie krzywych intensywności do chwytania gracza jest podejściem wysoce kinowym, a sekwencja została skutecznie zaplanowana jak film. Przed rozpoczęciem produkcji każda sekunda była tworzona przez artystów, którzy tworzyli ryzy rysunków cyfrowych, pokazujących zaplanowaną sekwencję wydarzeń i dostarczających wizualnego wskaźnika dla procesu rozwoju. W przypadku zrzutu samochodu zespół poświęcił czas na szukanie materiału filmowego do inspiracji. Oglądali filmy z podobnymi sekwencjami – Mission Impossible, Avengers, James Bond, Fast and Furious – a także gry z podobnie dramatycznymi momentami, takie jak Uncharted i Apex Legends.
„Przyjrzeliśmy się również materiałom filmowym przedstawiającym samochody na dźwigach, aby uzyskać tylko wygląd i odczucie tego ciężaru” – mówi Arceta. „Opracowaliśmy scenariusze wszystkiego, nawet mechaniki działania systemu zrzutu ładunku. A potem mamy to wielkie odkrycie z lawą, masz Guanajuato i chmurę tuż przed tobą. Nawet na wczesnych etapach można było zobaczyć każdy rytm w początkowej fazie zaplanowanej i naszkicowanej. Najważniejszą rzeczą w szkicach koncepcyjnych jest uświadomienie sobie nastroju, emocji, które chcemy, aby gracz odczuwał w tym momencie, i każdy dział z nich korzysta”.
Ustawianie sceny

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Planem sekwencji otwierającej było zapewnienie graczom czterech różnych doświadczeń. „Chcieliśmy bawić się oczekiwaniami” – mówi Arceta, podejmując decyzję o rozpoczęciu od obszaru górskiego. „Kiedy myślisz o Meksyku, być może nie myślisz o wysokich, ośnieżonych wulkanach. Naprawdę podobał nam się pomysł, że po pierwszym uruchomieniu gry zostajesz wrzucony do tego naprawdę obcego, nieoczekiwanego środowiska. Każda następna sekcja kontrastuje z tą przed nią. Po wulkanie idziesz na żywą pustynię, która jest upalnie upalnie, potem na bujne pola uprawne, a potem widzisz gigantyczną burzę piaskową w oddali. Kiedy przeprowadzaliśmy wstępne badania Meksyku, byliśmy zdumieni różnorodnością – kanionami, bagnami. To ogromny kraj, w którym występują tak duże zmiany wysokości, które staraliśmy się powtórzyć”.
Kolejnym ważnym celem tej sekwencji było pokazanie nowego dynamicznego systemu pogodowego. Podczas gdy Forza Horizon 4 zawierało pory roku i wzorce pogodowe, Forza Horizon 5 wprowadza wysoce zlokalizowane i pojawiające się zdarzenia pogodowe, takie jak deszcz i burze piaskowe. Część, w której gracz zauważa burzę piaskową z odległości wielu mil, również pokazuje znacznie lepszą odległość rysowania.

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
„Naprawdę podobał nam się pomysł, że po pierwszym uruchomieniu gry zostajesz wrzucony do tego naprawdę obcego, nieoczekiwanego środowiska”
Don Arceta, sztuka bezpośrednia
Według Arcety zespół projektantów codziennie rano odtwarzał sekwencję, starannie dostosowując i powtarzając narrację i grafikę, aby jak najlepiej uchwycić grę. W końcowej sekcji, w której gracze ścigają się Mercedesem-AMG ONE na miejsce festiwalu, akcja pierwotnie toczyła się w nocy, z samochodami pędzącymi przez ciemność w kierunku tego ogromnego wyświetlacza świateł w oddali, ale zmienili to na światło dzienne, aby utrzymuj żywiołowość i energię, aby gracze mogli podziwiać scenerię.
Spędzenie sześciu miesięcy na sekwencji wprowadzającej wydaje się ogromną przyjemnością, ale działa jako wprowadzenie do nowego środowiska, sposób na zaprezentowanie nowych pojazdów i daje graczom krótki obraz obsługi i wrażenia z jazdy bez wrzucania ich od razu do Wyścig. Mówi nam, że nie jest to super poważna symulacja wyścigowa – daje nam pozwolenie na szaleństwo, eksperymentowanie i odkrywanie.
Intro Forza Horizon 5 odzwierciedla również super-cut podejście współczesnych dokumentów telewizyjnych, w których dziesięć minut otwarcia często stanowi przedsmak całego serialu – chodzi o to, aby jak najszybciej zorientować się w widzu. W pewnym sensie działa również jako przewodnik turystyczny, dając graczom wgląd w kluczowe obszary – bujne wodospady, starożytne pomniki i wiele więcej – że mogą chcieć poszukać samych siebie, gdy zostaną uwolnieni w otwartym świecie. Tak czy inaczej, fascynujące jest obserwowanie, jak poważnie Playground traktuje te superdoładowane interaktywne wprowadzenie do ich ogromnych światów wyścigów.
Forza Horizon 5 jest jednym z najlepsze gry 2021 , ale musisz kliknąć link, aby zobaczyć, gdzie zakończył się w naszych rankingach.