Dlaczego Rock Band 3 jest jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały





Rock Band 3 to uosobienie gry towarzyskiej. Żaden inny tryb kooperacji nie uchwycił rozrywki, która cieszy publiczność tak nienagannie, jak ostateczny tytuł rytmiczny Harmonixa; Żadna inna gra rytmiczna nie byłaby w stanie tak magnetyzować i przyciągać widzów, ani sprawiać, by byli tak chętni do przyłączenia się do zabawy. To rodzaj doświadczenia, które sprawia, że ​​gracze stają się ludźmi, którzy nigdy w życiu nie dotknęli kontrolera NES, PS2 lub Xbox 360. Impreza Mario, Buzz! , Raving Rabbids – nawet nie zbliżają się do wspólnej radości, jaką daje odpadnięcie Rock Band 3 podczas żywiołowego spotkania. Właśnie z tych powodów umieściliśmy Rock Band 3 na naszej liście najlepsze gry w historii .

Pierwotny zespół rockowy położył podwaliny pod sukces franczyzy, namawiając rodziny, współlokatorów lub częstych gospodarzy imprez do zrzucenia w górę 200 dolarów za pudełko pełne plastikowych instrumentów. Seria Guitar Hero, którą wcześniej stworzył Harmonix, sprawiła, że ​​pomysł na fałszywe gitary spodobał się amerykańskiej publiczności (która być może nigdy nie spojrzała na rzadkie, skupione na Japonii Guitar Freaks Konami). Dodanie wokalisty i perkusisty było kolejnym logicznym krokiem, łączącym wiele urządzeń peryferyjnych do gier rytmicznych w jedno wspólne doświadczenie. Założenie, którego pionierem był Rock Band, skłoniło innych programistów do walki, aby stworzyć własne czteroosobowe zespoły.

Rock Band 3 podniósł stawkę, udostępniając siedmioosobowe eskadry muzyczne: wokalistę, dwóch śpiewaków pomocniczych (dzięki technologii z wcześniej wydanego The Beatles: Rock Band), gitarzystów i basistów, perkusistę i wprowadzenie klawiszowca. Sama klawiatura uzasadniała istnienie Rock Band 3; jeśli chodzi o klasyczne zespoły rock’n’rollowe, był to jedyny element, którego brakowało w poprzednich odsłonach serii. Dla spragnionych wyzwań muzyków (czy to prawdziwych, czy po prostu replikujących swoje ulubione gwiazdy rocka), klawiatura oferowała wykresy, które przyćmiewają pięciokolorową grę nutową innych instrumentów.



Ale w przeciwieństwie do tego, jak wyglądają wykresy klawiatury na poziomie eksperckim (szczególnie w Yes’ Roundabout), tym, co naprawdę definiuje Rock Band 3, jest jego dostępność. Włączenie trybu No Fail do menu pauzy było przebłyskiem zachęcającego geniuszu: zamiast osłabiać zespół, początkujące gwiazdy rocka mogły się zorientować bez przerywania sesji jam session. Harmonix udoskonalił również swój proces mapowania utworów na układy nut Easy, Medium, Hard i Expert. Każdy poziom trudności sprawdza umiejętności graczy, motywując ich do zmierzenia się z wyższymi poziomami ich umiejętności i przejścia do następnego poziomu, gdzie cały proces zaczyna się od nowa.

Dla tych, którzy już jeździli na poziomie eksperckim, Rock Band 3 dał nam nowe góry do zdobycia, z wymagającymi, często herkulesowymi próbami trybu Pro. Według nas tryb Pro jest najbliżej gry na instrumencie (i czerpania radości) bez inwestowania cennych lat swojego życia. Gitarzyści Hotshot muszą uporać się z kontrolerem wyposażonym w 102 przyciski zamiast oryginalnych dziesięciu, ścieżki klawiatury Pro wymagają precyzji prawdziwego pianisty, a perkusiści Expert musieli dostosować się do dodatkowego wymiaru wysokości wprowadzanego przez talerze. Każda poprzednio podbita piosenka była znowu nowa; Cieszyliśmy się, że wracamy do starego Rock Band 1, takiego jak Wave of Mutilation The Pixies i I'm So Sick Flyleaf, utwory, których nie byliśmy pewni, czy kiedykolwiek zagramy jeszcze przed zmianą trybu Pro.