Dlaczego Sonic CD jest jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały





Niektórzy ludzie kochają tylko Sonic 1. Ze wszystkich gier z tej serii, oryginał ma prawdopodobnie najbardziej kultowy styl graficzny, najczystszą rozgrywkę i największe wyzwanie. Sonic 2, który znamy (i większość ludzi kocha) został wyprodukowany w Ameryce z bardziej zachodnimi ideałami. Ale podczas gdy Yuji Naka był w Stanach Zjednoczonych, tworząc to, projektant Sonica, Naoto Oshima, był w Japonii, tworząc Sonic CD --nazwij go Sonic 1.5, jeśli chcesz. A to czyni go wyjątkowym. Oznacza to również, że miłośnicy Sonic 1 mają w 100% autentyczną kontynuację, w którą być może nigdy nie grali.

W 1992 roku Mega CD prawie twierdziło, że jest „następną generacją”. Co sprawiło, że była to pierwsza gra Sonic nowej generacji i znacznie podniosła oczekiwania. Gra musiała wyglądać lepiej, oferować więcej rozgrywki i maksymalnie wykorzystywać możliwości nowej maszyny. W przypadku Mega CD oznaczało to znacznie lepszą jakość Audio .

Wersje gry w Japonii i Wielkiej Brytanii mają jedną niesamowitą ścieżkę dźwiękową. Wersja amerykańska… nie za bardzo. Odpal teraz to pierwsze, a gra nadal jest wspaniała. Wznoszące się dźwięki wstępu, pauza, potem „woo” i „tak!” z czegoś, co brzmi jak tłum dzieci radośnie świętujących powrót Sonica, gdy stalowy bęben wybija melodię. Cała atmosfera zdaje się mówić „wróciłeś w najlepsze lato, jakie kiedykolwiek miałeś i wszystko jest w porządku”.



Ach, ale to nie jest w porządku, prawda? I tu właśnie pojawia się największa unikalna funkcja gry. Dr Robotnik znalazł sposób na cofnięcie w czasie swoich złych robotów. Sonic może podróżować w czasie za pomocą postów znalezionych na różnych etapach, a następnie wrócić do przeszłości i wyprostować.

Poniżej znajduje się jedna z najlepszych mechanik podróży w czasie w każdej grze. Jeśli nie uda ci się ocalić przeszłości poziomu, schrzanisz jego przyszłość, co zaowocuje zanieczyszczoną, metaliczną scenerią i ścieżką dźwiękową, którą najlepiej można opisać jako „sfałszowaną”. Ach, ale wyprostuj przeszłość, a przyszłość stanie się idyllicznym rajem, wolnym od wrogów i lśniącym czystą wodą i słońcem. Muzyka też reaguje, ze znajomymi motywami poziomu, które wydobywają się z głośników z fanfarami harmonijnego mosiądzu i niemal histerycznymi radosnymi okrzykami.



Sama gra jest biegunowym przeciwieństwem wszystkiego, co Sonic 2 zmienił, aby rozwijać serię. Poziomy są jeszcze bardziej klaustrofobiczne niż te z Sonic 1, a prędkość jest używana oszczędnie. Co jednak najciekawsze, postęp prawie nigdy nie jest torowany i całkowicie lekceważy mechanikę „zachowaj prawo do wygrania”, za którą seria jest tak często krytykowana.