211service.com
Dlaczego Super Mario Bros 3 to jedna z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały

Super Mario Bros nie był tylko hitem, prawdopodobnie wskrzesił rynek konsol, umieszczając konsole Nintendo w domach milionów. Stał się kamieniem probierczym kulturowym, który zyskał szeroką sławę, rozprzestrzeniając się na zabawki, kreskówki i płatki zbożowe. Kiedy nadszedł czas na sequel, Japonia i Ameryka poszły różnymi drogami podczas tworzenia Super Mario Bros 2 , z których żadna nie wydawała się prawdziwym krokiem naprzód dla serii. Zostało to zapisane na ostatnią platformówkę Mario na NES, grę, która na nowo zdefiniowała Mario w sposób, w jaki franczyza nie jest jeszcze na szczycie. Wszystko, za co można pokochać gry Mario, znajduje się w Super Mario Bros 3, dlatego jest jednym z najlepsze gry w historii .
Gdy kurtyna podniosła się na Super Mario Bros 3, gracze zostali przedstawieni odważnej nowej twarzy gier Mario. Mapa świata dawała bardzo potrzebną otwartość na nadmiernie linearny gatunek platformówek, każde nowe wzmocnienie miało ciekawy zaczep, a każdy etap miał jakiś aspekt rozgrywki, którego nigdy wcześniej nie widziałeś. Można powiedzieć, że twórcy przybyli do tej gry z czymś do udowodnienia, gotowi wykorzystać wszystko, czego nauczyli się o platformówkach w czasie, gdy wystartował NES.

Ze wszystkich niesamowitych dodatków, siła latania miała największy wpływ na Mario. Dzięki nowo nabytym umiejętnościom szopa pracza Mario mógł przez ograniczony czas wznosić się w powietrze, osiągając wysokości, których hydraulik nigdy wcześniej nie widział. Ten rozszerzony projekt poziomów dla gier Mario w sposób, który nie byłby przekroczony, dopóki nie udał się w trzeci wymiar z Super Mario 64.
Niebo było dosłownie granicą, gdzie można było umieścić platformy i ukryć tajemnice. Gdybyś mógł zwiększyć prędkość, aby napełnić P-Meter, Mario mógłby wznieść się w niebo, gdziekolwiek chciał, szukając monet lub rur warp. Ogon również otworzył możliwości ofensywne Mario, pozwalając mu pokonywać wrogów z pozycji stojącej. Gdyby ogon był jedynym dodatkiem do serii, wystarczyłby, by twierdzić, że jest rewolucyjny, ale dopiero wtedy zaczyna się gra.

Etap otwierający Mario 3 to mistrzowskie i doskonale wykonane wprowadzenie do nowych umiejętności Mario. Dostajesz Liść Szopa, nosisz i kopiesz swoją pierwszą muszlę, a po raz pierwszy dostajesz dużą otwartą przestrzeń do latania. Kiedy znajdziesz wszystkie te bonusowe przedmioty w chmurach, otrzymasz pierwszą wskazówkę, ile jeszcze kryje się w rogach tej gry. Pod koniec 1-1 masz poczucie, że przed tobą ogromny nowy świat.
Moce szopów zmieniły grę, ale wrogowie Mario otrzymali jeszcze więcej nowych umiejętności. Liczba dodanych nowych wrogów była niewiarygodna. Spróbuj wyobrazić sobie gry Mario bez Boos, Chain Chomps lub Kuribo's Shoes, a będziesz miał pojęcie o tym, co SMB3 dodało do serii. Bitwy z bossami również zostały znacznie ulepszone, zastępując niewielkie wariacje tej samej walki Bowserem innym Koopalingiem w każdym sterowcu.

Nienaganna konstrukcja Marios 2D, której używa do dziś, została udoskonalona w SMB3, dając serię etapów, które nabierają rozpędu w kierunku fortecy, a następnie zamku szefa. W tej grze również została utrwalona idea, by każdy świat nabrał jakiegoś tematu. Świat pustynny prowadzi do światów wodnych, a następnie do lodu. Może się to teraz wydawać banalne, ale w tamtych czasach było niesamowicie pomysłowe, a gatunek akcji 2D wciąż opiera się na tym tempie.