Dlaczego system wieloosobowy z kodowaniem kolorami w Dark Souls 3 jest najlepszy?





Istnieje wiele tajemnic dotyczących trybu wieloosobowego Dark Souls 3, ale sposób, w jaki jest on prezentowany, jest tak jasny, jak to tylko możliwe. Każdy, kto jako dziecko bawił się w gliniarzy i rabusiów, widzi szkarłatno-czerwonych najeźdźców na tle niebieskich strażników i wie, kogo kibicować. Ale czerwony kontra niebieski to tylko punkt wyjścia dla Lothric.

Duża część trybu wieloosobowego DS3 polega na tym, jak jest on wpleciony w „główną” grę. Tryb wieloosobowy Souls zawsze kręcił się wokół idei gospodarza, który może przyzywać graczy do współpracy, a przez to otwierając się na inwazję. Nie bierzesz udziału w matchmakingu, ale gdy tylko zdecydujesz się działać jako gospodarz, przywołać lub najeźdźcę, gra zaczyna genialnie mieszać graczy, którzy chcą pomóc z graczami, którzy chcą polować.



Problemy online z oryginalnymi Dark Souls mogą sprawić, że PvE i PvP będą samotnym doświadczeniem. Ale DS3 tętni życiem, każda lokalizacja jest wypełniona przywołaniami, najeźdźcami i kilkoma innymi postaciami gracza, wszyscy czekają, aby wziąć udział w akcji. Ponadto istnieje wiele kombinacji związanych z systemem przymierzy, z których większość ma charakter mechaniczny i związany z wiedzą – na przykład dołącz do Wiernych Aldricha i strzeżesz jednego obszaru gry. Następnie zostajesz pasywnie wezwany do tego obszaru, niebieski upiór z czerwonym odcieniem, wraz z innymi Wiernymi Aldrichami, i łączysz się z tymi, którzy próbują pokonać tego Władcę Pogorzelisk. Ci gracze wybierają grę na własnym terenie, z szansą na przewagę liczbową, w zamian za twardą granicę.

To tylko powierzchnia systemu przymierzy, ale to, co sprawia, że ​​wszystko działa w DS3, to fakt, że każdy odtwarzacz jest realizowany w sposób, który ma sens. Projektanci zwykle skupiają się na sylwetkach postaci, ale w grze takiej jak ta, w której gracz może nosić na głowie cokolwiek, od aureoli po zębatą skrzynię skarbów, preferowane są jasne kolory jako sposób na uporządkowanie chaosu.



Jesteś jasnoczerwony. Gospodarz jest postrzegany jako normalny. Obok nich są dwa lśniące białe zjawy. Trzeci, olśniewający w złocistożółtym Wojowniku Słońca, unosi się z ziemi. Pojawia się kolejny szkarłatny najeźdźca, do którego dołącza „szalona” fioletowa zjawa. Ciemnoniebieski Darkmoon przybywa, aby chronić gospodarza. W nadchodzącej bitwie, bez konieczności komunikacji głosowej lub tekstowej, wszyscy od razu wiedzą, po której są stronie.

Fakt, że gospodarz jest tak ponury, to kolejny genialny akcent. Gospodarz jest zawsze celem — zabij gospodarza, a mecz się skończy — więc akcja ma coś, co ją zakotwiczy. Biali, żółci i błękitni chcą zabić czerwienie, pomarańcze i fiolety, ale najeźdźcy muszą tylko pokonać VIP-a.



To samo w sobie jest wskazówką, jak działa DS3 – nie ma trybów, ale i tak zawiera ich rytmy, ślizgając się i przesuwając od deathmatchu do króla wzgórza, VIP-a do pościgów Benny Hill. Jako najeźdźca możesz rozpocząć pojedynek, mano-a-mano. Minutę później jesteś w 2 na 1, zanim niebieski zostanie wezwany, aby zrobić 3 na 1 i tak jak traci się wszelką nadzieję, pojawia się kolejny czerwony, aby zrobić 3 na 2. Sprawy mogą być jeszcze bardziej gorączkowe, ale , pośród burzy, ta jedna zasada pozostaje jedyną ważną zasadą: zabij gospodarza, a wygrasz.

Kodowanie kolorami graczy online nie jest niczym nowym w DS3, ale pozwala temu wpisowi popchnąć tryb wieloosobowy dalej niż kiedykolwiek wcześniej Souls. Duża różnica polega na liczbach: zobaczenie czterech lub pięciu graczy jednocześnie w Dark Souls było prawie niesłychane, podczas gdy tutaj tego rodzaju wielkie bójki są powszechne. Do tego dochodzi środowisko, w którym wrogowie nadal będą atakować gospodarza i fantomy, uruchomią się pułapki i są wszelkiego rodzaju ślepe zaułki i miejsca na zasadzki.



Działa, ponieważ wszystko pozostaje jasne. Zapomnij o wiedzy o przymierzu, niesamowicie szczegółowych środowiskach i tłumie wrogów rozbijających się z jednej strony. Białka lśnią, czerwienie płoną, a błękity błyszczą między nimi, pozwalając ci zachować głowę, podczas gdy wszyscy wokół tracą swoją. Kluczową taktyką PvP jest parowanie, a teraz małe kolorowe błyski pozwalają mi robić to instynktownie.

Jedno przymierze jest nawet poświęcone roli oszusta, Kopaczy Kopców, którzy wkraczają do świata gospodarza jako fioletowe „szalone upiory”. Można ich przywołać lub najechać – ale niezależnie od tego, zawsze mogą iść dla wszystkich innych. Mogą pomóc zgrupować się w gospodarzu, chronić go lub nagle zmienić się w połowie walki ze skrzydłowego w zabójcę. Ponownie komunikacja wizualna jest natychmiastowa.

Jednym z dziwactw, o którym należy wspomnieć, jest złośliwa strona FromSoftware, która zawsze daje graczom narzędzia do wprowadzania w błąd. W DS3 jest kilka pierścieni, które pozwalają hostom pojawiać się z białą poświatą przywołanego fantomu i vice versa. Przebranie nie jest niezawodne, ponieważ czujny najeźdźca zapamięta nazwę gospodarza po ich przybyciu (która nigdy się nie zmienia), ale jest to sposób na przeciwstawienie się tym, którzy ślepo ufają kolorom, i wyłudzenie zwycięstwa podstępem.

W pewnym sensie mówi to o fundamentalnych zasadach Dark Souls. Sposób, w jaki fantomy są pokolorowane, jest luźno związany z wiedzą, ale prawdziwym powodem jest to, jak uderzająco wygląda, a co za tym idzie, czysta przydatność informacji dla gracza. To czysto gra w tym Serious Fantasy World, ale tak piękna i praktyczna, że ​​stała się nieusuwalną częścią tożsamości Souls.

Zawiera w sobie odgrywanie ról, które przewija się przez te gry, ale jest tak splecione z podejmowanymi z chwili na chwilę decyzjami, że ledwo to zauważasz. Kogo obchodzi specyfika fabuły? Nasze działania uczyniły nas szkarłatnym złoczyńcą, lśniącym paladynem, szlachetnym niebieskim obrońcą słabych i nie tylko. Kiedy wszystko się zaczyna, każdy z nas wie, gdzie naprawdę leży nasze serce i odgrywa tę rolę z pełną krwią. Nic dziwnego, że epickie bójki PvP w DS3 są jednym z największych pokazów na Ziemi.

Ten artykuł pierwotnie ukazał się w Xbox: The Official Magazine. Aby uzyskać większy zasięg Xbox, możesz zapisz się tutaj .