211service.com
Dlaczego The Secret World jest ciekawszy niż prawdziwy świat
To, co najbardziej nas ekscytuje w nadchodzącym MMO Funcom, The Secret World, to fakt, że jest to pierwsza gra MMO, która w pełni odkrywa współczesne, rzeczywiste lokacje na całym świecie. Jak często włóczymy się po ulicach Seulu i Nowego Jorku, odpierając stwory, o których myśleliśmy, że istnieją tylko w miejskich legendach? Sekretny świat łączy rzeczywistość i fantazję, zacierając granicę między tym, co prawdziwe, a tym, co nie, w nadziei na przyciągnięcie tłumu, który może być zmęczony wymachiwaniem mieczami przeciwko elfom, orkom i lordom Sithów.
Oryginalna sceneria i fabuła The Secret World zawiera prawdziwą i fałszywą historię, miejskie legendy, popkulturę i mity, które istnieją w naszym świecie - ale z niespodzianką. Wampiry mogły w ostatnich latach przejść transformację (dzięki jednej iskrzącej), ale demony, zombie i inne formy nieumarłych są osadzone w naszej kulturze od pokoleń.
Funcom podzielił się swoją wersją popularnych mitów, ale jak mają się one do tego, co istnieje w naszym świecie? Jakie mity i legendy chciałbyś zobaczyć w The Secret World? Opisy wykonał Tor Egil Andersen z Funcom.
Tajne stowarzyszenia

Realny świat: Tajne stowarzyszenia istnieją w naszym świecie jako organizacje, które utrzymują publiczną obecność, ale ich ruchy i działania są utrzymywane w tajemnicy. Iluminaci byli tajnym stowarzyszeniem założonym w 1776 roku, a teoretycy spiskowi twierdzą, że społeczeństwo przetrwało, a główne światowe wydarzenia są aranżowane i kontrolowane przez iluminatów. Templariusze byli dobrze znanym zachodnim chrześcijańskim zakonem wojskowym, który przetrwał prawie dwieście lat w średniowieczu i został zaaprobowany przez Kościół katolicki.
Sekretny świat (Tor Egil Andersen): Nagle obdarzeni cudownymi mocami gracze przyciągnęli wzrok trzech starych i potężnych tajnych stowarzyszeń. Zamknięci w głębokiej walce między sobą, Templariusze, Iluminaci i Smok teraz również mierzą się z atakiem narastającego zła. Gracz zaciąga się do tajnego stowarzyszenia, które leży najbliżej jego serca, aby wziąć udział w nadchodzącej zaciekłej bitwie i powstrzymać falę nadchodzącej zagłady.
Wampiry
TRW: Przed Zmierzchem, wampiry i inne wampirze istoty były odnotowywane w wielu kulturach sięgających czasów prehistorycznych. Był okres w XVIII wieku, kiedy ludzie myśleli, że wampiry są prawdziwe, a kołkowanie zwłok było w rzeczywistości rzeczą. Dopiero w powieści Brama Stokera Dracula w 1897 roku te enigmatyczne stworzenia nocy naprawdę zaczęły atakować naszą kulturę – w książkach, telewizji, filmach i pudełkach po płatkach zbożowych.

TSW: Większość kultur zawiera mity o wampirach. Wszyscy dotykają prawdy, ale nie rozumieją prawdziwego znaczenia i celu tych demonicznych stworzeń. Starożytne, niezrozumiałe, wampiry zostały wykręcone i zmutowane daleko poza ich pierwotną ludzką formę. Istnieje wiele różnych rodzajów wampirów, ale wszystkie są śmiertelnie niebezpieczne i nieustępliwe w swoim polowaniu na krew. To straszna broń stworzona przez złowrogi umysł – broń, która teraz grozi podbiciem Transylwanii
Agartha
TRW: Agartha ma być legendarnym miastem, które znajduje się w jądrze Ziemi. Jesteśmy prawie pewni, że nauka udowodniła, że jest to wysoce nieprawdopodobne.

TSW: Świat to o wiele więcej niż ludzie wiedzą. W pustej ziemi znajdują się wejścia do ogromnych jaskiń, ukrytych i bezpiecznych dla tych, którzy ich potrzebują. Ta sfera nazywa się Agartha. W jego centrum znajduje się wielkie drzewo świata – drzewo życia. Mając odpowiednią wiedzę i dostęp, możesz podróżować z oszałamiającą prędkością wzdłuż jego gałęzi, aby dotrzeć do odległych miejsc. Tajemnica i moc w Agartha sięga głęboko – zbyt głęboko, aby prawie każdy mógł naprawdę pojąć.
Rada Wenecka
TRW: Rada z uprawnieniami do tworzenia nowych praw, ustanowiona w latach 1172-1797, której członkowie zbierali się w sali gotyckiego pałacu Palazzo Ducale w północnych Włoszech. W końcu wybrał Radę Dziesięciu, główny organ zarządzający Republiki Weneckiej, który często bierze udział w tajnych transakcjach.

TSW: Są chwile, kiedy trzeba zapobiegać wojnie. Czasami prawda musi być ukryta. Czasami trzeba omówić pewne kwestie. Na te czasy istnieje Rada Wenecka. Smok, Iluminaci i Templariusze mają swoich delegatów w radzie, ale także kilka innych tajnych stowarzyszeń. Ta machina dyplomacji Tajnego Świata rzadko zgadza się na cokolwiek, ale kiedy zagrożenie jest wystarczająco duże, by osiągnąć porozumienie, nie wróży to dobrze nikomu.
Sasquatch
TRW: Jest kilku naukowców, którzy nie wykluczają istnienia Wielkiej Stopy, opisanej jako włochata, chodząca małpa, która ma około 6 stóp wzrostu i ponad 500 funtów. Ale zgłoszone obserwacje i odciski stóp są na ogół wynikiem skomplikowanych (lub nie tak skomplikowanych) oszustw. Nie znaleziono żadnych prawdziwych dowodów na to, że prehistoryczny człowiek-małpa wciąż błąka się po północno-zachodnim Pacyfiku.

TSW: Są samotni i tajemniczy, ale sasquatchowie zdecydowanie istnieją. Nie są ani bestią, ani człowiekiem. Są potężnymi stworzeniami i potrafią przekuć animę ziemi w magię. Chociaż od dawna są ścigani przez wrogów Gai i pętani dalej w dzicz przez rozwijającą się ludzką cywilizację, są nieufni wobec ludzi, ale nie są wrogami graczy. W rzeczywistości mogą być użytecznymi sojusznikami, jeśli zostaną odpowiednio potraktowani, i być pomocni w walce z coraz większą ciemnością.
Grupa Orochi
TRW: W japońskiej mitologii Orochi jest legendarnym ośmiogłowym i ośmioogoniastym smokiem, który został zabity przez boga burz Shinto, Susanoo. Nie ma tajnego podziemnego ruchu znanego jako Orochi… o którym wiemy.

TSW: Nawet w Tajnym Świecie nie można zaprzeczyć sile korporacji. Długie macki Grupy Orochi sięgają praktycznie wszystkich aspektów biznesu jako największej korporacji na świecie. Ale jego wpływ i interesy wykraczają daleko poza zwykły doczesny zysk. Handel informacjami, sekretami i okultyzmem może być niezwykle dochodowy, jeśli Twoim celem jest prawdziwa moc – a jedynym celem dla Orochi jest moc.
Wyjaśniono niektóre mity…