211service.com
Dlaczego zimową przerwę spędziłem grając w Skyrim zamiast w jakąkolwiek nową grę?
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Spędziłem większość mojej dłuższej przerwy zimowej grając The Elder Scrolls 5: Skyrim Edycja Rocznicowa. Jest tak wiele nowych gier, w które mogłem grać w tamtym czasie, ale fakt, że zdecydowałem się spędzić je ze Skyrim, jest świadectwem tego, jak dobra jest ta gra dziesięć lat po jej wydaniu i jak różni się od współczesnych gier RPG.
Minęło około dziesięciu lat, odkąd ostatnio grałem w Skyrim i ostatnio straciłem setki godzin wędrując po pasmach górskich i odkrywając sieć wilgotnych jaskiń. Ale gdy tylko uruchamiam rocznicową edycję na moim PS5, czuję jej urok, który jest jeszcze bardziej atrakcyjny dzięki błyskawicznym ekranom wczytywania i wyższej jakości grafice.
Wędrowiec Smoczego Dziecka

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
W Skyrim zachęca się do bezcelowości. Większość współczesnych gier RPG wydaje się być niechętna, by dać graczom wolny czas, zamiast tego decydowała się na zasypywanie pobocznymi zadaniami prosto z bramy lub zapełnianie mapy świata UM-ami. Ale Skyrim jest bardzo zadowolony, że zostawia cię w spokoju, wybierając pokazywanie większości punktów trasy tylko na kompasie w twoim interfejsie użytkownika, zamiast zaśmiecać nimi mapę. Ten sposób odkrywania interesujących lokalizacji sprzyja chęci odkrywania i promuje styl rozgrywki, który najlepiej można opisać jako „wędrujący”.
To, że prawie wszystkie krajobrazy Skyrim są przejezdne, jest świadectwem jego eksploracji – nawet jeśli będziesz musiał skakać z usterkami na szczególnie stromą skalną ścianę, będziesz w stanie dostać się na szczyt prawie każdego szczytu. Po ominięciu początkowej sekwencji i przejściu kilku początkowych questów, zaczynam wędrować prawie przy każdej okazji. W połowie zadania pobocznego zbaczam z kamiennej ścieżki i zawzięcie próbuję wspiąć się na zbocze klifu w poszukiwaniu odległego punktu na kompasie. Ale rozprasza mnie to szybciej, niż można powiedzieć „zamieszanie”, ponieważ w połowie góry znajduje się wejście do jaskini.
Odtworzenie tak wspaniałej bezcelowości we współczesnych grach RPG jest prawie niemożliwe. Assassin's Creed Valhalla atakuje Cię punktami orientacyjnymi, oferując niewiele miejsca na przypadkowe natknięcie się na coś tajnego. Borderlands 3 jest niemal wiecznie hałaśliwe, zarówno wizualnie, jak i dźwiękowo, więc nigdy nie ma poczucia cichej eksploracji ani szansy na kontemplacyjne przerwy podczas podziwiania otoczenia. Najbliższą rzeczą, jaką mogę dostać do Skyrim, jest Red Dead Redemption, ale nawet to wydaje się skończone, podczas gdy Skyrim wydaje się nie mieć końca.
To uczucie nieskończoności jest powodem, dla którego z łatwością zatapiam się na sześć godzin w rozgrywce pierwszej nocy, kiedy uruchamiam Skyrim, a wrodzona łagodność rozgrywki Skyrim jest powodem, dla którego wracam do niego prawie każdej nocy podczas mojej przerwy. Jasne, często natykam się na skeeverów, bandytów i niedźwiedzie, które chcą odebrać mi kawałek podczas mojego przemierzania ziem Skyrim, ale bardzo łatwo jest uciec przed konfliktem lub FusRoDah z urwiska przed „Złapaną strażą” utwór można prawidłowo rozpocząć.
Pomimo tego, że dzieje się w świecie ogarniętym wojną, w którym smok może bezkarnie spaść i spalić całe miasta, Skyrim jest dziwnie spokojny.
Bitwy na zamówienie

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Dopiero gdy zawędrowałem do przypadkowej jaskini, przypomniałem sobie, jak pięknie wykonane jest każde zadanie poboczne Skyrim. To nie jest gra pełna skopiowanych i wklejonych interakcji, ale taka, która ma imponujący zestaw różnorodnych historii pobocznych, czy to pomaganie rodzinie duchów znaleźć spokój na losowej farmie poza Rorikstead, czy też przyjmowanie zaproszenia na kolację tylko po to, by dostać zaatakowany przez wampiry.
Ze względu na sam rozmiar i zakres gier RPG często zdarza się, że zawierają kilka rodzajów zadań pobocznych, które są lekko modyfikowane i wielokrotnie przerabiane w grze. Takie zadania poboczne znajdziesz w oryginalnej trylogii Mass Effect lub w grach Assassin's Creed – przeprojektowane zadania pobierania lub mini-wyzwania hordy, które istnieją, aby wypełnić gry, prawdopodobnie bez marnowania czasu i/lub pieniędzy deweloperów. Niekoniecznie są złe, zwłaszcza jeśli potrafisz się z nimi zgrać, ale na pewno cię nie zaskoczą. Wiesz, co dostajesz, i tyle.
Ale zadania poboczne Skyrima to prawie wszystkie spotkania na zamówienie, które sprawiają wrażenie, jakby były warsztatowane przez wiele dni w grupach wybuchowych Bethesdy. Podążanie za duchem przez labirynt kanałów skutkuje walką z jakimś magicznym duchem za różnymi drzwiami w klejnotach, z pięknym mieczem oferowanym jako nagroda za jego zuchwałość.
Moja szczęka jest na podłodze podczas zadania pobocznego Frostflow Abyss, gdzie po wędrówce do latarni morskiej natrafiam na coś prawdziwie Lovecraftowskiego. Tam to, co wygląda na atak bandytów na nieszczęsną rodzinę, szybko przeradza się w historię, od której cierpnie mi skóra - i trafiłem na to przez przypadek. Jak mogę skupić się na głównym zadaniu, skoro w zakamarkach Skyrim jest tak wiele ukrytych skarbów?
Jest tak wiele zadań pobocznych, które zawierają wciągające historie, wymagające mini-bossy lub niesamowite przygody. Mając tak wiele do dyspozycji, łatwo zrozumieć, dlaczego to, co początkowo miało być krótkim powrotem do Skyrim, przekształciło się w całą moją zimową przerwę. ja tylko miał żeby zobaczyć, co było w tej jaskini, albo po schodach, albo w dół tej alejki.
Pięknie zepsute

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
W grze takiej jak Skyrim jest poziom szorstkości, który jest akceptowalny. Być może dlatego, że ma dziesięć lat lub dlatego, że jest tak cholernie duży, spodziewamy się, że gra często się psuje i w zabawny sposób. Jednak Skyrim nie jest w stanie złamać się na tyle, żeby mnie złamał – a to coś mówi, ponieważ mam całą cierpliwość malucha czekającego w kolejce w sklepie z zabawkami i porzuciłem gry, ponieważ wcześniej były zbyt kiepskie. Ale Skyrim jest po prostu inaczej zbudowany.
Skyrim Anniversary Edition zawiera wszystkie DLC, z których żadnego nie miałem podczas mojej oryginalnej rozgrywki dziesięć lat temu. Postanawiam kontynuować główne zadanie DLC Dawnguard, które pozwala wybrać stronę pomiędzy wampirami a polującymi na nie ludźmi. Oczywiście wybrałem wampiry, ale gdy tylko podejmę tę decyzję, napotykam niesamowicie irytujący błąd, który utrzymuje się pomimo kilku prób zapisania i przeładowania gry.
Po tym, jak zgodziłem się zostać wampirem, zostałem zabrany przez przywódcę wampirów, aby dowiedzieć się wszystkiego o moich nowych, fajnych wampirzych mocach. Gdy tylko moje lekcje się kończą, przywódca wampirów natychmiast mnie atakuje. Ucieczka przed nim i zagłębienie się w jego zamek oznacza po prostu, że cała banda wampirów ściga mnie, z wyjątkiem mojej nowej pomagierki Serany. Muszę porozmawiać z jednym z tych wampirów, aby kontynuować zadanie, ale koleś wciąż próbuje mnie zabić. W kółko próbuję przejść przez kolejne etapy misji bez ataku wampirów, bezskutecznie.
W końcu zdałem sobie sprawę, że mógłbym wybiec z zamku pełnego wrogich wampirów i wypłynąć do oceanu na tyle daleko, by stracili zainteresowanie mną. Wtedy mogłabym szybko podróżować gdzie indziej, wrócić do Zamku Volikhar i spotkać wampiry bez żadnego rozlewu krwi. Jak tylko to rozgryzę i szybko przeniosę się do obszaru w pobliżu następnego punktu questowego, rozprasza mnie błyszcząca, nowa jaskinia. Po wykonaniu kilku kroków do jaskini moja gra się zawiesza. Ładuję ponownie i wchodzę z powrotem do jaskini - bum, trzask. Gdyby to była jakakolwiek inna gra, zrezygnowałbym, ale Skyrim dostaje przepustkę. Jego sprośność jest częścią jego osobowości, podobnie jak stary gruchot sąsiada, w którym cała forma przewyższa funkcję. Po kilku próbach odwracam się i wychodzę z jaskini. Ale odmawiam opuszczenia Skyrim.
Wróciłem teraz do pracy, a moje tygodnie wracają do dość normalnej rutyny kawy, kotów i współpracy. Ale jedyną pozostałością po mojej zimowej przerwie jest Skyrim – wciąż gram w to każdej nocy.
Nie jestem jedyną osobą, która niedawno wróciła do Skyrim. Nasz Heather Wald wróciła do Skyrim na ryby i zostałem na dzikie przygody.