DLC The Champions' Ballad dla Zelda: Breath of the Wild to prawdziwe zakończenie, którego potrzebowałem

Zelda spotyka jednego ze swoich psich przedmiotów.





The Legend of Zelda: Breath of the Wild to trudna gra, zanim zorientujesz się, jak każdy element pasuje do następnego. Tą trudnością jest wykształcenie. Ale kiedy wędrowałem po okolicy w poszukiwaniu wnętrzności Lynel do zbiorów, standardowy tryb trudności rzadko dawał mi coś, z czym nie mogłem sobie poradzić. Byłem zbyt zaopatrzony w potężny sprzęt i obfite jedzenie, by cokolwiek stanowiło zagrożenie, łącznie z ostatnim bossem. Moje ostatnie godziny z grą przed DLC były oswojone w porównaniu z moim zapisem do Hylian School of Hard Knocks. W końcu wspiąłem się na tyle wysoko, by zobaczyć horyzont. Dopiero gdy zagrałem Balladę Mistrzów (znaną również jako DLC2), w końcu wzbiłem się w powietrze. A tam widziałem nie tylko w jaki sposób wszystkie te elementy pasują do siebie, ale czemu .

Najlepsze gry Switch

Jeśli w końcu jesteś gotowy, aby przejść z Zelda, koniecznie sprawdź naszą listę najlepsze gry Switch więcej rzeczy do grania.



To niefortunne, że drugie rozszerzenie DLC Breath of the Wild zaczyna się od podobnej sztuczki, co pierwsza, prezentując kilka prób walki, w których równie dobrze możesz być nagi za wszystko, co robi ci twój sprzęt (w konsekwencji jest to najgorsza część rozszerzenia ). Następnie otwiera się na zwycięskie okrążenie wszystkich krain, które odwiedziłeś podczas swojej podróży, aby uwolnić Boskie Bestie. Nowe zadania zachęcają Cię do ponownego surfowania po tarczy i polowania na Talusa, a nawet do walki poprzez ulepszone wersje walk z bossami Boskiej Bestii. Są zabawne, ale w tym przypadku cel jest ważniejszy niż podróż.

Tak, opowiem o motocyklu. Nie mogę się doczekać, kiedy porozmawiam o zajebistym motocyklu. Ale rower był oczekiwany; nie spodziewałem się, że nadejdzie, jak wzmocnić umiejętności bohatera Linka (nagroda za pokonanie każdego bossa Ponownie) zmienia grę tak samo, jak wieprz napędzany skrzydłami Keese, jeśli nie więcej. Początkowo byłem trochę rozczarowany, że jedynym ulepszeniem dla każdej mocy jest skrócenie czasu odnowienia. Potem zdałem sobie sprawę, że te czasy odnowienia mają wpływ na to, jak z nich korzystam. Używam Wichru Revali do latania stale Teraz. Zanim wyląduję, wdaję się w walkę (którą błyskawicznie przebijam się przez szczerze niesprawiedliwą ilość Furii Urbosy) i zbieram wszystkie łupy, Revali jest prawie gotowa do ponownego ataku.

To samo dotyczy Ochrony Daruka i Łaski Mipha. Jeśli kiedykolwiek uda mi się faktycznie umrzeć teraz, pomimo stałego strumienia pól siłowych i wskrzeszeń, wiem, że zrobiłem coś naprawdę złego. Naładowanie tych dobrodziejstw do tego stopnia, że ​​pozwolą ci obejść znaczną część gry, byłoby okropny w jakimkolwiek innym kontekście; wszystkie kawałki przestawałyby do siebie pasować. Ale dla graczy, którzy znają wszystkie zasady, takie jak tył rękawic, celowo je łamią wystarczająco to zaproszenie do szaleństwa i zaskoczenia światem, o którym myślałeś, że już znasz.



Urodzony, aby być dzikim

Najwyraźniej Master Cycle Zero to najfajniejszy sposób na wywrócenie godzin konwencji do góry nogami – i to nie tylko dlatego, że jest to skurwysyna. To odpowiedź na jedną z największych skarg, jakie słyszałem na temat Breath of the Wild: konie są trochę bezużyteczne. Gra celowo sprawia, że ​​podróżowanie konne jest nieco niepraktyczne; konie są podatne na potwory i łatwo je zgubić po drugiej stronie góry, żeby wymienić tylko kilka kwestii. Jednak przejście na cykl mistrzowski ujawniło, że te ograniczenia są zamierzone. Oddech Dziczy naprawdę nie chce, abyś tak szybko przemieszczał się po nowych częściach świata (co jest również powodem, dla którego zwykle nie można nabrać wysokości podczas lotniarstwa). Powinieneś chodzić.

„Master Cycle Zero to sposób, w jaki gra w końcu daje ci klucze”

Idąc pieszo, nie tylko przepłyniesz obok wszystkich ukrytych skarbów, zagadek korok, dzikiej zwierzyny, ukrytych skarbów, potworów minibossów, wędrownych podróżników lub wszystkiego innego, co czyni Breath of the Wild tak wyjątkowym. Jak zapewne wiesz, aprobuję sposób, w jaki gra radzi sobie z końmi. Ale w pewnym momencie w większości zabrakło mi nowych wzgórz na szczyt, a chodzenie wszędzie straciło w końcu swoją nowość. Po ukończeniu Ballady Mistrzów Breath of the Wild wie, że nadszedł czas na przejażdżkę.



Link jeździ na Master Cycle Zero.

Wszystkie te ostrożne ograniczenia dotyczące szybkiej podróży, o których wspomniałem wcześniej? Master Cycle Zero je wyrzuca. Nie może umrzeć. Można go wezwać natychmiast, prawie wszędzie. Może skakać i podjeżdżać po stromych wzniesieniach i jeździć na jednym kole. Ponownie, zrujnowałoby to doświadczenie eksploracji, gdybyś nie pozostawił już śladów butów w każdym zakątku świata. Ale kiedy to nastąpi, Master Cycle Zero to sposób, w jaki gra w końcu przekaże ci klucze. Ballada mistrzów dodaje również starożytne siodło, które pozwala przywoływać konia z dowolnej odległości, co służy podobnemu celowi dla osób preferujących sposób jeździecki. Ale nie musisz rozmawiać z przerażającym Bogiem Konia, aby ożywić swój motocykl, jeśli Strażnik go zestrzeli, więc jadę z motocyklem na tym.

Zajęło mi dużo czasu granie w Breath of the Wild (z łatwością ponad 100 godzin, od dnia premiery 3 marca 2017 r. do momentu, gdy w końcu zabiłem Calamity Ganon 10 września). Rozkoszowałem się grą i szczerze mówiąc, nie byłem gotowy rozstać się z jego światem – nawet po tym, jak poznałem wszystkie zasady i wiedziałem, jak je wykorzystać. Kiedy kilka miesięcy później w końcu wypróbowałem The Master Trials, okazało się, że był to fałszywy początek; szybki, przyjemny reset, który ostatecznie ma niewielki wpływ na resztę gry. Ballada Mistrzów to prawdziwe zakończenie. Pozwala mi w pełni docenić połączone ze sobą systemy, które tak cudownie poznałem, a potem radośnie wzbić się ponad nie.



Link zbliża się do Kass, barda Rito.

W grze tak szerokiej i wspaniałej, jak Breath of the Wild, wiem, że nigdy nie przeżyję każdego skrawka — po prostu nie mam wystarczająco dużo czasu na grę. Ale ta myśl już mnie nie niepokoi. Jestem podekscytowany, że zanurzę się jeszcze kilka razy, aby cieszyć się moimi nie do końca boskimi mocami, a potem rozpalę ognisko na cichym szczycie wzgórza i pożegnam się z Hyrule. Na własnych warunkach.

Mam na myśli, że dopóki nie zacznę od nowa w trybie mistrza.