211service.com
Donkey Kong Country Returns Recenzja 3D
Przystojny powrót do wyzwania retro
Plusy
- Bujna grafika 3D
- Bezproblemowe sterowanie i nowy tryb łagodzą osławione wyzwanie
- Oldskulowa rozgrywka to wspaniały powrót
Cons
- Kooperacja koślawa
- 3D przedstawia kilka praktycznych problemów
- Miejscami wciąż wyczerpująco trudne
Plusy
- + Bujna grafika 3D
- + Bezproblemowe sterowanie i nowy tryb łagodzą osławione wyzwanie
- + Oldskulowa rozgrywka to wspaniały powrót
Cons
- - Kooperacja koślawa
- - 3D przedstawia kilka praktycznych problemów
- - Miejscami wciąż wyczerpująco trudne
Gdyby tylko wszystkie przenośne porty były tak dobre. Donkey Kong i jego kumpel Diddy wskakują na 3DS z odnowioną wersją Donkey Kong Country Returns na Wii, miłosnym hołdem dla starej serii Super Nintendo. Jeśli jeszcze nie grałeś w tę nostalgiczną platformówkę 2.5D, jest to wersja na własność. Naprawia większość problemów z oryginalnej gry, choć trzeba przyznać, że wprowadza kilka innych w procesie.
Założenie pozostaje takie samo: wybuch wulkanu budzi psotne duchy Tiki, które natychmiast hipnotyzują mieszkańców dżungli i nakazują im ukraść skarb bananów Konga. Takie złodziejstwo nie lata w domu Donkey Konga, więc on i Diddy postanowili odzyskać swój zapas bananów po jednej wiązce na raz. To, co następuje, to bieganie i skakanie po wyspie Donkey Kong, depcząc wrogów i omijając bezdenne doły.
Pomimo tego, że nie będziesz toczyć przez fale wrogów Kremlinga, jak w oryginalnych grach, wszystko inne w Returns 3D oddaje błyskotliwość 16-bitowych klasyków Rare. Różnorodność poziomów jest niesamowita, zarówno wizualnie, jak i mechanicznie; nie ma dwóch identycznych etapów, a wszystkie wprowadzają nową mechanikę lub łączą stare, aby zwiększyć poziom trudności.

„...Returns 3D oddaje blask 16-bitowych klasyków Rare”.
Na każdym etapie kryje się mnóstwo sekretów, oferujących dodatkową warstwę wyzwań dla tych, którzy są wystarczająco hardkorowi, aby gonić za 100% ukończeniem. Wieloletni fani DKC będą również oklaskiwać ścieżkę dźwiękową, która dostarcza zaaranżowane wersje 16-bitowych utworów w całej ich eterycznej, melodyjnej chwale. Jeśli chodzi o rozgrywkę, jest to rodzaj platformówki, która uczy Cię, gdy idziesz, ułatwiając ci dogłębną znajomość elementów sterujących, a następnie rygorystycznie testując nowo opracowane umiejętności.
W rzeczywistości sterowanie jest najbardziej znaczącym ulepszeniem w Returns 3D. Bez żadnych bzdur związanych z Wiimote/Nunchuk, z którymi możesz sobie poradzić, twoje ręce będą błogo obciążone frustrującymi kontrolkami machania lub niewiarygodnymi danymi wejściowymi. Gra na 3DS jest jak najbardziej zbliżona do SNES, z joystickiem lub D-padem kierującym płynnymi ruchami Donkey Konga. Inne ważne ulepszenie wyróżnia się zaraz po uruchomieniu gry: już wspaniała grafika została pokryta warstwą farby 3D, która sprawia, że bujne tła i kolorowi wrogowie wyskakują z ekranu. Przewijanie paralaksy etapów wygląda szczególnie oszałamiająco na 3DS, z wieloma zachwycającymi przełącznikami punktów ogniskowych.

„… Twoje ręce będą błogo odciążone przez wszelkie frustrujące sterowanie ruchem lub niewiarygodne dane wejściowe”.
Chociaż wersja Returns 3DS wygląda fantastycznie, zwiększona głębia ostrości przedstawia kilka drobiazgów. Gdy 3D jest podkręcone do góry, każdy ostry ruch twoich rąk będzie płatał figle twoim oczom ze zmianą perspektywy. Nie wydaje się to wielkim problemem, dopóki przypadkowo nie upadniesz na śmierć, wszystko dlatego, że twój uścisk drgnął podczas przeskakiwania przez szczególnie wstrząsającą przepaść. Maksymalne 3D sporadycznie powoduje również dezorientujące artefakty z obiektami na krawędzi ekranu, chociaż nie będzie zbyt często zauważać tych wizualnych nieregularności.
Nowy tryb to kolejna duża zmiana, choć nie będzie tak zauważalna dla tych, którzy nie grali w wersję Wii. Niezwykła trudność wersji konsolowej pozostaje w pełni nienaruszona w trybie oryginalnym, ale nowy tryb oferuje kuszącą alternatywę dla graczy, którzy nie mają ochoty zajmować się oldschoolową platformówką prób i błędów. Ten tryb daje DK i Diddy dodatkowy punkt zdrowia, a także dostęp do mnóstwa przedmiotów ratujących życie (po obniżonej cenie) w sklepie Cranky Konga.

„...Nowy tryb oferuje atrakcyjną alternatywę dla graczy, którzy nie mają ochoty zajmować się oldschoolową platformówką na zasadzie prób i błędów”.
Chociaż wydaje się, że nowy tryb został stworzony jako odpowiedź dla tych, którzy lamentowali nad wyzwaniem wersji Wii, nie rozwiązuje on całkowicie problemu krzywej trudności. Chociaż łatwiej jest zaopatrzyć się w nowe przedmioty, takie jak balony do ucieczki i mikstury ratujące życie, i możesz wyposażyć trzy przedmioty zamiast jednego, nadal są to tylko zabezpieczenia jednorazowego użytku. Nawet przy pełnym ekwipunku, niektóre poziomy – szczególnie te z automatycznie przewijającym się wózkiem kopalnianym i odmianą rakiet – wciąż mogą napędzać przypadkowych fanów platformówek. Oczywiście, umrzyj wystarczająco dużo razy, a otrzymasz protekcjonalną opcję zatrudnienia Super Konga ze srebrną podstawą, aby pokonać poziom za Ciebie. Nowy tryb może osłabić niesławne tory przeszkód Returns, ale niewtajemniczeni powinni wiedzieć, że jest to cholernie trudne w porównaniu z przeciętną platformówką.
Returns 3D oferuje również kooperację przez lokalną rozgrywkę bezprzewodową, co wymaga dwóch kopii gry. Niestety, ta opcja dla dwóch graczy nie oddaje gorącej akcji trylogii SNES. Obaj gracze przejmują kontrolę nad własnym Kongiem, ale bez pomocy plecaka odrzutowego Diddy'ego podczas skoków z zawisu, Osioł czuje się znacznie bardziej bezbronny. Z drugiej strony, Diddy jest prawie zbyt potężny, może przepłynąć przez szczeliny swoim napędem odrzutowym lub zasypać odległych wrogów swoim dalekosiężnym działem orzechowym.

„[Zwraca 3D] nadal jest cholernie trudne w porównaniu z przeciętną platformówką”.
Z zapisem danych jest to zupełne przeciwieństwo — Donkey jest tym, który ma całą moc i zapisane postępy, podczas gdy gracz Diddy nie zachowa niczego ze swoich poprzednich przygód. Chociaż włączenie trybu współpracy jest fajnym dodatkiem, nie jest to aż tak atrakcyjne, chyba że masz oddanego partnera do współpracy, takiego jak rodzeństwo lub współlokator, który może grać razem z tobą w każdej chwili.
Jeśli nie chcesz przeżuwać tuzina żyć, zanim w końcu przejdziesz przez trudny etap, może to nie być gra dla ciebie. Ale najważniejsze jest to, że w Donkey Kong Country Returns 3D pozytywy niewątpliwie przeważają nad negatywami. Dzięki swojej wizualnej splendoru i satysfakcjonującej rozgrywce w starym stylu jest to fantastyczna platformówka, która w pełni wykorzystuje 3DS. Od czasu do czasu może to wystawiać na próbę twoją cierpliwość, ale satysfakcja z zdobycia każdej ostatniej beczki bonusowej i listu KONG jest ostatecznie tego warta.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Platformówka |
| Opis | Donkey Kong Country Returns pojawia się w 3DS. |
| Platforma | „3DS” |
| Ocena cenzury w USA | 'Wszyscy' |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |