211service.com
Dziedzictwo gier typu „dopasuj trzy” – od Bejeweled po Candy Crush
(Źródło zdjęcia: król)
Od odległych czasów Bejeweled po współczesną atmosferę gier mobilnych, gry typu „dopasuj trzy” znacznie się rozwinęły.
Prawie wszyscy grali w grę polegającą na dopasowywaniu trzech elementów, nawet jeśli nie mają pojęcia, co oznacza ten termin. Gracze, którzy robią sobie przerwy od serii zabójstw w Call of Duty aż do swoich babć, są znani z tego, że spędzają czas, przesuwając ikony na swoim smartfonie. Podstawowa przesłanka istnieje od wieków; dopasuj symbole lub ikony o numerach trzech lub więcej, aby usunąć je z obszaru gry.
Popcap Games położyło podwaliny w 2001 roku w Bejeweled, który w rzeczywistości rozpoczął życie jako gra przeglądarkowa. Tylko trzech facetów pracujących w mieszkaniu w Kalifornii wpadło na pomysłowy pomysł i przedstawiło go przypadkowej publiczności.
Gry o jakości diamentów

(Źródło zdjęcia: Popcap)
Bejeweled rozpoczął życie jako Kopalnia Diamentów, zaadaptowany z tytułu javascript o nazwie Color Game. Początkowo Popcap, znany wówczas jako Crazy Action Sexy, widywał 30 000 graczy dziennie, ale nie miał pieniędzy. Dopiero gdy zaczęli wypuszczać grę jako wersję próbną z opcją zapłaty za odblokowanie pełnej gry, zaczęli widzieć zwrot za swoją ciężką pracę. Współzałożyciel Jason Kapalka opowiada historię: Kiedy uruchamialiśmy Bejeweled Deluxe (ulepszoną wersję gry), Brian (Fiete) miał program, który odtwarzał dźwięk kasy za każdym razem, gdy dokonywaliśmy sprzedaży. John (Vechey) rozmawiał z mamą przez telefon, mówiła mu, że nie może zarobić na życie tylko siedząc na kanapie. Ciągle słyszeliśmy „Ka-Ching!”, a on jej odpowiedział: „Jasne, mamo”.
Teraz, ponad 15 lat i miliony graczy później, pionierzy mogli odejść od serii, którą uruchomili, ale gracze nadal tam są, podobnie jak model biznesowy. Praktycznie każdy mecz trzech wydań gry za darmo w różnych sklepach, przynosząc dochód od graczy, którzy chcą kupić więcej żyć niż standardowa piątka, która z czasem odnawia się. Deweloperzy zaczęli bawić się formatem na różne sposoby. Jasne, Bejeweled wciąż przyciąga graczy na iOS i Androida, ale inne firmy wzięły eliksir sukcesu i dodały własne krople. Deweloperzy, tacy jak King, Playrix i Demiurge, przyjęli założenie i postawili je na głowie, aby gatunek ten stał się wyjątkowym sukcesem gier mobilnych.
Gdzie Bejeweled zadał proste pytanie – czy potrafisz dalej czyścić planszę klejnotów, aby zdobywać punkty na czas? Inni rozwinęli to pytanie, wprowadzając elementy RPG, specjalne ruchy lub znane postacie. Aby doświadczyć ich wszystkich, potrzebowałbyś znacznie więcej godzin niż w ciągu dnia, ale każda z nich opiera się na prostym pomyśle przesuwania ikon. Te gry są powtarzalnym doświadczeniem, a powtarzanie jest ważną częścią ludzkiej psychiki. W ten sposób uczymy się i doskonalimy umiejętności.
Reinvention w sferze społecznej

(Źródło zdjęcia: król)
To londyński deweloper King na nowo rozpalił gatunek dopasuj trzy w sferze mobilnej. Popcap wcześniej wykorzystał media społecznościowe i boom na iPody, ale tylko nieznacznie poprawili swoją formułę – dając graczom tylko minutę na zdobycie dużych punktów. King postanowił całkowicie zmienić krajobraz, wprowadzając nowy motyw – cukierki – i poziomy oparte na stylu. Nigdy więcej standardowych siatek, teraz kafelki wiły się po ekranach, zawierały przyciągające wzrok power-upy, a dzięki połączeniu się z mediami społecznościowymi zawsze można było konkurować ze znajomymi. W pewnym momencie w 2017 roku seria Candy Crush, która obejmuje dwie pseudo-sequele, miała 293 miliony aktywnych użytkowników. Tylko w grudniu 2017 roku gra zarobiła twórcom 86 milionów dolarów z zakupów w aplikacji.
Ale co sprawia, że gry są tak uzależniające dla graczy? Bez względu na to, na której grze się skupimy, od Candy Crush po Marvel Puzzle Quest, gry typu „dopasuj trzy” zaczynają się bardzo prosto. Chodzi o dopasowanie kolorów lub kształtów – nie ma prawdziwego elementu układanki ani logicznego procesu do ukończenia poziomów. Gry karmią nasz mózg dopaminą, gdy nam się to udaje, oczywiście były to gry, które miały pozostać tak proste, że wkrótce się znudzimy, więc trudność wzrasta. Idea zawsze pozostawała ta sama, gry są łatwe do nauczenia, ale trudne do opanowania, głównie działają jako ulga w stresie z powodu kopnięcia dopaminy. Nie ma znaczenia, czy utknąłeś na poziomie przez cztery życia, czy cztery tygodnie, kiedy animacje ukończenia migają, a muzyka dzwoni, wyzwala falę dobrych uczuć.

(Źródło zdjęcia: Demiurge Studios)
Pomysł małych zwycięstw przechodzi od cukierków do superbohaterów, gdy Demiurge Studios wkleiło postacie z komiksów Marvela do serii Puzzle Quest. Tutaj, zamiast tylko czyścić ikony punktów, robi się to po to, aby pokonać drużyny kontrolowane przez procesor lub drużyny zarejestrowane przez innych graczy z całego świata. Marvel Puzzle Quest i gry takie jak 10000000 próbowały wypełnić lukę między dwoma grupami demograficznymi – przypadkowymi i hardkorowymi graczami. Duża część odbiorców tego gatunku istnieje poza rynkiem konsolowym. Prawie każdy ma teraz smartfona, więc publiczność jest większa i dlatego przyciąga ludzi z różnych środowisk. A gatunek rozwija się i ewoluuje w czasie, biorąc kawałki z każdej iteracji i dostosowując się do rynku.
Potrzebne nowe pomysły

(Źródło zdjęcia: Playtrix)
Kiedy publiczność poczuła, że Candy Crush staje się nieświeża, King wkroczył i dodał galaretki do cukierków, a następnie sody. Każde rozszerzenie koncepcji odblokowywało kolejne poziomy, aby nakarmić głodnego konsumenta, ale inni programiści zwracali na to uwagę. Wejdź do Playrix, z siedzibą w Rosji, której spin w meczu 3 sprawił, że każda z ich gier pozostała w pierwszej 50-ce w Google Play od czasu premiery. W 2016 roku Facebook nazwał grę Playrix Gardenscapes swoją grą roku. Czemu? Ponieważ nie tylko wpisali się w uzależniający styl rozgrywki, wprowadzili centralną postać, lokaja, który w wyniku każdej rundy odnawiał przestrzeń ogrodu. Teraz gracze budowali coś, odblokowując nowe przedmioty i tworząc małą symulacyjną utopię – kolejny sposób na ucieczkę od rygorów życia.
Idea odwrócenia uwagi od intensywnego życia lub ściskania w kilka minut tu i tam jest integralną częścią formatu. Po długim dniu pracy można było znaleźć graczy, którzy ładowali poziom dowolnej z tych gier w autobusie. Od kwietnia 2017 r. doniesiono, że Gardenscapes zostało pobrane ponad 10 milionów razy na samym Androidzie, co dało przychód przekraczający 150 milionów dolarów. Gatunek zawsze odnosił sukcesy, ale pojawienie się smartfonów z pewnością spowodowało jego gwałtowny wzrost, przyciągający nowych odbiorców, młodych i starych.
I nie ma spowolnienia w grach typu „dopasuj trzy”, ponieważ dostosowują się one na nowe i ekscytujące sposoby – łącząc liczby w Trójki lub z programistami rozszerzającymi swoje katalogi, takimi jak Angry Birds Rovio. Podczas gdy gatunek dopasowywania trzech był głównym tematem każdej platformy, w tym salonów gier w Japonii, to na rynku mobilnym naprawdę błyszczy i kto może oprzeć się temu małemu dreszczykowi, gdy pęka grupa trzech klejnotów lub cukierków?