211service.com
Dzięki Alanowi Wake 2 Remedy udowadnia, że pisanie naprawdę może wpływać na rzeczywistość
Musisz to wręczyć dyrektorowi kreatywnemu Remedy Entertainment, Samowi Lake. Po dziesięciu latach prób, aby tak się stało, jego pisarstwo w końcu wpłynęło na rzeczywistość. Studio potwierdziło, że Alan Wake 2 ma przybyć w 2023 roku, drażniąc nadchodzący survival horror na PC, PS5 i Xbox Series X naprawdę przerażającym zwiastunem.
I tak, dobrze to przeczytałeś: Alan Wake 2 będzie pierwszą grą survival horror od Remedy Entertainment. Studio flirtowało z horrorem w przeszłości, ale zawsze wracało do tego rodzaju wysokooktanowej akcji, którą kiedyś pomogło pionierowi w Max Payne, a później udoskonaliło dzięki Quantum Break and Control. „Podczas gdy pierwszy Alan Wake miał w sobie elementy horroru, była to gra akcji” – mówi Lake, przemawiając do Blog PlayStation . „Alan Wake 2 to pierwsza gra typu survival horror firmy Remedy. Nasze podejście do gatunku. Nasza okazja, aby naprawdę połączyć rozgrywkę i fabułę”.
Powrót do Bright Falls

(Źródło zdjęcia: Remedy Entertainment)
Po niedawnym powrocie do Bright Falls w Alan Wake Remastered, szansa dla Remedy na lepsze dopasowanie fabuły i rozgrywki wydaje się oczywista. Jeśli już, to większym zaskoczeniem jest to, że studio na początku nie wybrało drogi survival horroru. Oczywiście łatwo to teraz powiedzieć; 11 lat od wydania Alana Wake jako ekskluzywnej platformy Xbox 360.
Unikalna mechanika światła i ciemności, która pozwala Wake'owi rozprawić się z Schwytanymi, ludźmi dotkniętymi Mroczną Obecnością, przenikającą do rzeczywistości, wydaje się być stworzona z myślą o wywołaniu działania opartego na desperacji. Konieczność uzupełnienia zapasów baterii latarek i flar awaryjnych, aby powstrzymać ciemność, to survival horror 101, podobnie jak potrzeba uważnego obserwowania kurczących się liczników amunicji. Gdyby wprowadzono kilka poprawek do formuły, Alan Wake mógłby być horrorem przetrwania w generacji Xbox 360 tym, czym The Evil Within było do końca.
Ale jak przypomina nam Remastered, Alan Wake nigdy w pełni nie akceptuje survival horroru – ciężko pracuje, aby upewnić się, że rzadko znajdujesz się w sytuacji, w której jedyną opcją jest odwrócenie się i ucieczka do światła, aby przetrwać. Zapasy są uzupełniane obficie w każdym odcinku, podczas gdy 30 ukrytych skrzyń z pamięcią podręczną często zapewnia bardziej dominującą broń i jednorazowe formy światła, gdy ciemność jest najbardziej dusząca.
Jeśli ton zwiastuna Alan Wake 2 podkreśla coś, to jest to Remedy chce by nas udusić. Nie chce nas po prostu przestraszyć, gdy rozszerza zakres ciemności poza granice Bright Falls, ale nawiedza nas, gdy wchodzimy na klaustrofobiczne ulice tego, co wydaje się być Nowym Jorkiem. To przejście od tajemnicy miazgi do ostrego horroru jest potwierdzone wspaniałym przekazem tekstowym od aktora głosowego Matthew Poretta i jest tak wymownie zwizualizowane przez powracający model fizyczny Ilkka Villi: „Ta historia zje cię żywcem. Ta historia... to potwór.
Światło w ciemności

(Źródło zdjęcia: Remedy Entertainment)
Sam Lake i Remedy Entertainment szli długą i krętą drogą, aby się tu dostać. Kontynuacja nigdy nie wydawała się pewna, jeśli w ogóle prawdopodobna. Studio rozpoczęło kontynuację wkrótce po wydaniu Alana Wake w 2010 roku, ale Xbox nie ugryzł, zmuszając zespół do kontynuowania. Rozwiązanie później wydane a wideo prototypu , potwierdzając, że jej elementy ostatecznie trafiły do American Nightmare Alana Wake'a – samodzielnej historii do pobrania, która została wydana w 2012 roku. Ale Lake nigdy nie opuścił tego świata, nawet gdy Remedy skierowała swoją uwagę na inne zakątki wszechświata.
„Przez ponad dekadę, po Alan Wake, pomiędzy każdym wykonanym przez nas projektem, z zapałem pracowałem nad Alan Wake 2 z małym zespołem podstawowym, wymyślając różne wcielenia tej koncepcji. Ale uzyskanie sfinansowania dużego projektu gry i zielonego światła to złożony wysiłek, który zależy od wielu rzeczy, z których niektóre są poza naszą kontrolą. Nigdy nie porzuciliśmy nadziei. Jeśli już, z biegiem lat staliśmy się coraz bardziej zdeterminowani”, kontynuuje Lake, dodając, że „Alan Wake 2 wreszcie się dzieje w oparciu o naszą najnowszą wersję koncepcji, a nie te, które pojawiły się wcześniej”. Prawdopodobnie niewiele z tego oryginalnego prototypu pozostało w grze, która jest obecnie rozwijana.
Remedy nabył prawa do Alana Wake od Microsoftu w 2019 roku, wprawiając to wszystko w ruch. W 2020 roku Remedy wypuściło rozszerzenie AWE do gry Control, które wykazało, że obie gry istnieją w jednym wspólnym uniwersum Remedy Connected Universe. W tym samym roku studio podpisało umowę wydawniczą z Epic Games, w której ujawniło, że ma przedprodukcyjną grę „AAA” i „projekt na mniejszą skalę” osadzony w tym samym wszechświecie; prawdopodobnie był to Alan Wake 2 i niedawno wydany Alan Wake Remastered.
I tak oto w 2023 roku otrzymamy długo oczekiwaną kontynuację historii Alana Wake'a, opracowaną przez Remedy Entertainment i wydaną przez Epic Games. Wytrwałość i determinacja Remedy w dążeniu do kontynuacji tego wszechświata przez dekadę jest imponująca – niezależne studio odzyskujące prawa własności intelektualnej od jednego z głównych posiadaczy platformy jest niespotykane, ale odzwierciedla pragnienie Remedy, by budować na świecie, który stworzył przez dekadę temu.
To była długa podróż, ale upór Sama Lake'a w końcu się opłacił. Jego pisarstwo w końcu wpłynęło na jego rzeczywistość. „Nie jest tajemnicą, że przez lata z pasją szukaliśmy możliwości powrotu do historii Alana Wake'a. Cała ta ciężka praca sprowadziła nas tutaj. Gwiazdy wyrównały się. To się dzieje teraz i wiemy, że społeczność jest tak samo entuzjastycznie nastawiona jak my, aby zobaczyć, jak rozwija się kolejny rozdział Alana Wake'a.