211service.com
Edge of Eternity czerpie inspirację z klasycznych gier JRPG „ze wszystkimi zwrotami akcji i ulepszeniami, których można oczekiwać od nowoczesnej gry”
(Źródło zdjęcia: Midgar Studio)
Edge of Eternity jest inspirowany niektórymi z wielkich. Takie gry jak Final Fantasy, Lost Odyssey, Xenogears i Shadow Hearts należą do klasycznych gier JRPG, które francuski deweloper Midgar Studio wprowadza do własnego niezależnego RPG na Xbox Series X. Na pierwszy rzut oka widać to odzwierciedlone w turowych System walki ATB i fantastyczna oprawa – Edge of Eternity wygląda na prawdziwy list miłosny do gatunku. Jak wyjaśnia producent i projektant narracji Guillaume Veer, zespół stara się wykorzystać to, co sprawia, że klasyczne gry JRPG są świetne, i nadać im własny, nowoczesny charakter: „Wyobraź sobie JRPG, który jest zgodny z klasyczną formułą z lat 90., ale ze wszystkimi zwrotami akcji i ulepszeniami czego można się spodziewać po nowoczesnej grze”, mówi Veer, zanim później dodał: „Edge of Eternity to ścisłe zastosowanie tego, co czyni klasyczne JRPG wspaniałe, a jednak każdy z ich tropów jest w jakiś sposób wywrócony do góry nogami i włączony do gra z niespodzianką albo ulepszeniem”.
Dzięki połączeniu fantasy i science fiction przygoda rozgrywa się w świecie Heryon. Przez ostatnie 15 lat planeta toczyła wojnę z tajemniczym najeźdźcą znanym jako Archelit. Przybywając z głębi kosmosu, Archelici wyzwalają broń biologiczną znaną jako Korozja, śmiertelną chorobę, która pustoszy ziemię. Wcielając się w rodzeństwo Daryona i Selene, wyruszasz, by znaleźć lekarstwo na korozję, aby ocalić swoją matkę. Midgar Studio obiecuje, że historia będzie eksplorować mroczniejsze wątki, a także zawierać mnóstwo humoru i wzruszających momentów. Veer wyjaśnia, że podczas gdy zespół próbował naśladować fabułę klasycznych gier JRPG, dodaje, że zespół ma własną „wrażliwość i wrażliwość, które znajdą odzwierciedlenie w grze”.
Walka taktyczna i Nekaroo

(Źródło zdjęcia: Midgar Studio)
„W ciągu dwóch lat wczesnego dostępu byliśmy w stanie zmienić kilka rzeczy w grze na podstawie opinii otrzymanych od graczy”
Guillaume Veer, projektant narracji
System walki w Edge of Eternity to pierwsza funkcja, która przykuła moją uwagę, przywołując klasyczny styl oldschoolowego JRPG. Turowa gra w stylu z systemem wskaźników aktywnej bitwy (ATB), bardzo przypomina Final Fantasy, ale bitwy rozgrywają się na sześciokątnej siatce, która pozwala taktycznie poruszać członków drużyny podczas każdej walki. Do swojej drużyny możesz dołączyć maksymalnie sześć postaci, a każda z nich będzie miała własne zestawy umiejętności i słabości, z różnymi zaklęciami i bronią w grze.
Miejsce, w którym umieścisz każdego członka drużyny w stosunku do wroga, może dać ci przewagę, a także możesz wykorzystać otoczenie, aby uzyskać przewagę. W bitwie, którą widzę, jedna postać przesuwa się do balisty na siatce i jest w stanie użyć jej, aby zadać potężny cios w następnej turze. Istnieje również system progresji z kryształami, których można używać do ulepszania statystyk postaci, odblokowywania zaklęć i ulepszania broni. Już widzę atrakcyjność taktycznych aspektów systemu walki, a jeśli dobrze znasz JRPG, będzie to dla ciebie znajome.
Walka wraz z wieloma innymi funkcjami została zaktualizowana i ulepszona w okresie wczesnego dostępu do gry w ciągu ostatnich dwóch lat. Rozwijany od 2016 roku z zaledwie czteroosobowym zespołem, Midgar Studio składa się teraz z 15 programistów, którzy wprowadzali zmiany w grze na podstawie opinii graczy. Od systemów walki i rzemiosła po łupy, mechanikę kamery i rozgrywkę, Veer wyjaśnia, że prawie wszystko zostało ulepszone i ulepszone. „W ciągu dwóch lat wczesnego dostępu byliśmy w stanie zmienić kilka rzeczy w grze na podstawie opinii, które otrzymaliśmy od graczy”, mówi, dodając, „w zasadzie zbudowaliśmy grę z nimi [ gracze].'
Poczucie skali w tej niezależnej grze RPG jest imponujące, z dużym otwartym światem złożonym z różnych biomów, które możesz swobodnie eksplorować. Na szczęście będziesz mógł przemierzać te ziemie na grzbiecie swojego wiernego Nekaroo, uroczego, gigantycznego, kotopodobnego stworzenia z puszystymi uszami i dużym krzaczastym ogonem. Oprócz służenia jako wierzchowiec, Nekaroo może ci pomóc, wykorzystując swój wyostrzony węch, aby znaleźć zakopany skarb i wytropić ludzi lub przedmioty w różnych zadaniach pobocznych. Podczas wydarzenia Veer odpowiada na jedno pytanie, które bez wątpienia nie było wątpliwości dla wszystkich: Czy możesz pogłaskać Nekaroo? – Oczywiście możesz pogłaskać Nekaroo – potwierdza Veer. „To najważniejsza cecha gry i musimy to powiedzieć”.
Edge of Eternity ukaże się na PC 8 czerwca 2021 r. i ma zostać wydany na Xbox One, Xbox Series X/S i Xbox Game Pass w czwartym kwartale 2021 r.