211service.com
Ekskluzywne pytania i odpowiedzi z jedynym dziennikarzem, który kiedykolwiek grał w Mega Man Legends 3
W zeszłym tygodniu zaoferowaliśmy fanom Mega Man wyjątkową okazję – wywiad z jedynym dziennikarzem, który kiedykolwiek grał w Mega Man Legends 3, zanim Capcom anulował grę. Jak było? Kim były postacie? Jak wyglądały kontrole? Jaką ocenę otrzymałby gotowy produkt? Czy Mega Man kiedykolwiek zszedł z księżyca? Oto Chris Hoffman z Nintendo Power, który odpowie na wszystkie Twoje pytania…
Kilka miesięcy temu, kiedy grałem w Mega Man Legends 3 (dla artykułu, który pojawił się w Nintendo Power Vol. 268), nie miałem pojęcia, że będę jedną z niewielu osób spoza Capcom, które kiedykolwiek to zrobią. Jasne, Capcom przyznał, że gra nie była w pełni podświetlona na zielono, a wiele pytań wciąż było w powietrzu, ale po zebraniu tak wielu uwag fanów i przekształceniu ich w rzeczywistą zawartość, wydawało się, że są poświęcone realizacja projektu. I jako wielki fan serii Mega Man, naprawdę chciałem, aby tak się stało.

Jak wszyscy wiemy, sprawy potoczyły się inaczej i nawet dostępna do pobrania Mega Man Legends 3: Prototype Version, która miała być jedną z pierwszych propozycji w Nintendo eShop, dostała topór. Co do tego, dlaczego tak się stało, tylko Capcom wie na pewno – ale jeśli moje doświadczenie może rzucić światło na jakiekolwiek tajemnice dotyczące tej nieco enigmatycznej gry, cieszę się, że mogę to zrobić. Zanim jednak zacznę odpowiadać na pytania, powinienem zaznaczyć, że mój czas poświęcony był wyłącznie zawartości, która pojawiłaby się jako prototypowa wersja gry; gdyby projekt był kontynuowany, finalna gra mogła mieć wiele zmian. W każdym razie dziękujemy za zainteresowanie i wszystkim, którzy zamieścili pytania!
Jak wyglądały sterowanie?
Do wyboru były trzy schematy sterowania. Domyślna konfiguracja sterowania umożliwiała poruszanie się za pomocą Circle Pad, regulowanie aparatu za pomocą Control Pad i robienie zdjęć za pomocą przycisku R. Jeśli chodzi o przyciski twarzy, A = atak wręcz, B = skok, X = broń specjalna i Y = doskok. Jeśli jednak wolisz rzeczy w staromodny sposób, możesz wybrać konfiguracje sterowania, które były bardziej podobne do Mega Man Legends lub Mega Man Legends 2, w tym opcję obracania kamery za pomocą L i R.
Jakie były grywalne postacie?
Barrett był jedyną grywalną postacią, którą mogłem kontrolować.

Czy wstępna część gry bardziej przypominała dungeon crawl (MML1), czy głupią sytuację, którą trzeba rozwiązać (Data's Kitchen Fire w MML2) jako samouczek?
Pierwsza misja wepchnęła cię w atak Reaverbotów na Teomo City. Reaverboty spadły z nieba bez większego wyjaśnienia, a do gracza należało pomóc w ewakuacji wyspy i zniszczeniu atakujących Reaverbotów. Misje, które nastąpiły później, zostały opowiedziane jako retrospekcje, a ostatnia misja zatoczyła pełne koło i dodała kontekst dla tego ataku Reaverbot.
Czy jest jakaś historia, postać lub coś innego, o czym wcześniej nie wiedzieliśmy, a czego nauczyłeś się grając w tę grę?
Nie pamiętam, ile zostało ujawnionych w czasie, gdy grałem w tę grę, ale tajemniczy związek między Barrettem i Barrel Caskett z pewnością mnie wyróżniał.
Jakie były najciekawsze części gry?
Z pewnością tajemnica tego, kim był Barrett, była bardzo intrygująca, a antagonistyczna relacja między Aero i jej ojcem (szefem policji) była bardzo obiecująca. Miałem też frajdę z wrogiego gangu o nazwie Roast Beefs.

Jaki wynik dałbyś za to, co zagrałeś?
Gdybym oceniał wersję prototypową na skali recenzji Nintendo Power dla gier do pobrania, zdecydowanie przyznałbym jej rekomendację. Za dwa dolce byłoby dużo treści, a fani Mega Man wpadliby w szał, gdy w końcu otrzymali nową grę Legends w dowolnej formie. Gdybym miał założyć, że cała rozgrywka zawarta w wersji prototypowej wskazuje na produkt końcowy, powiedziałbym, że byłby na dobrej drodze do uzyskania czegoś z zakresu 7.0 do 8.0.
Czy były jakieś ulepszenia/dodatki do transportu? Łyżwy i tym podobne?
Nie było żadnych dodatków transportowych, ale Barrett miał wbudowaną umiejętność sprintu, a także miał poduszkowiec (zwany Motorhorse), którego mógł używać podczas sporej części gry.
Czy Mega Man zszedł z księżyca?
Nie, Mega Man wciąż tkwił na księżycu w wersji prototypowej.
Czy MMVolnutt nadal go kopie?
Nie mogę powiedzieć o Mega Man Volnutcie, ponieważ nie był w wersji prototypowej, ale Barrett z pewnością tak. Przycisk X był używany do strzelania z broni specjalnej, ale jeśli nie miałeś takiej broni, przycisk sprawiał, że kopał.

Czy głos odgrywał większość pierwowzoru? (Czy to również ci sami aktorzy głosowi z poprzednich gier?)
Było całkiem sporo aktorstwa głosowego. Domyślam się, że żaden z aktorów nie pracował nad poprzednimi grami Legends, zwłaszcza że większość dialogów wypowiadały nowe postacie, takie jak Aero. Tiesel brzmiał jak inny aktor, ale wciąż był przesadnie szalony. Jedno mogę powiedzieć na pewno: wszystkie głosy były nieskończenie lepsze niż narrator z Mega Man Legends 1!
Czy rozgrywka była podobna do poprzednich gier Legends? Czy to było przyjemne?
Główną myślą, jaką miałem po zagraniu w tę grę, było to, że naprawdę przypominała stare gry Mega Man Legends. Pomimo posiadania innej grywalnej postaci i opcjonalnych nowych elementów sterujących, było to bardzo wierne serii. To prawda, że ostatnia gra Legends ukazała się ponad 10 lat temu, a od tamtego czasu gry przeszły długą drogę, więc według współczesnych standardów wydawała się nieco sztywna, ale była też autentyczna.
Ile (pod względem czasu) udało Ci się w to zagrać?
Grałem przez około trzy godziny. Byłem zaskoczony, ile treści było w wersji prototypowej, biorąc pod uwagę, że wydawało się, że zasadniczo będzie to grywalne demo. Nie tylko była duża liczba misji, ale po ukończeniu wszystkich misji można było po prostu zbadać otoczenie i porozmawiać z NPC lub udać się do pokoju debugowania, aby zobaczyć jeszcze więcej zakulisowych rzeczy. Zdecydowanie mogłem spędzić więcej czasu grając w tę grę (i zrobiłbym to, gdybym wiedział, że to będzie moja jedyna szansa, aby w nią zagrać!)
Następna strona: Opisy misji, Tron Bonne, walki z bossami i nie tylko!