211service.com
Fallout: Przewodnik po unikalnych broniach w New Vegas

Lokalizacja: Novac, sklep z upominkami Dino-Bites
Ten pistolet to jedna z najprostszych unikalnych broni do zdobycia, ponieważ można ją kupić w sklepie. Udaj się do Novaca i kieruj się w stronę gigantycznego posągu T-Rexa. W sklepie z pamiątkami znajdującym się wewnątrz posągu możesz kupić That Gun off of Cliff Briscoe za dość imponującą sumę pieniędzy. To dość dobra inwestycja, ponieważ jest to jeden z potężniejszych pistoletów w grze, ponieważ strzela pociskami karabinowymi z cholernego pistoletu jednoręcznego. Czas przeładowania tego działa jest zaskakująco krótki, zasięg jest dobry, a szansa na trafienie krytyczne tego działa jest absolutnie przez dach.

Zwróć uwagę, że niestety nie ma sposobu na naprawienie tego pistoletu inaczej niż za pomocą zestawów naprawczych broni lub płacenie kupcom za naprawienie go za ciebie. Dzieje się tak, ponieważ w grze nie ma absolutnie żadnej takiej broni. Jeśli planujesz intensywnie korzystać z tej broni, zaleca się, aby zdobyć umiejętność Jury Rigging, aby móc po prostu użyć dowolnej jednoręcznej małej broni do jej naprawy lub zainwestować w wiele zestawów naprawczych broni, gdy tylko będziesz ewentualnie może.
Ta maszyna

Lokalizacja: Obóz MacCarran
To jeden z wielu unikalnych przedmiotów, które można znaleźć w Camp MacCarran. Ten jest własnością sierż. Daniela Contrerasa, ale obecnie jest w posiadaniu sierż. Boyda. Aby go zdobyć, będziesz musiał ukończyć nieoznaczone zadanie dotyczące przemytu broni Contreras i prób Boyda, aby dowiedzieć się, co do cholery dzieje się z ich zapasami. Masz cztery sposoby rozwiązania tego, w zależności od tego, jak bardzo chcesz się ubrudzić.
Pierwszy sposób jest raczej najprostszy. Zgadzam się współpracować z sierż. Przemyt Contreras. Wyśle cię na kilka misji na Pustkowiach, a kiedy skończysz ostatnią, da ci to jako nagrodę.
Twój drugi wybór jest nieco bardziej skomplikowany. W trakcie robi sierż. W misji Contreras natkniesz się na tajnego agenta. Rozmawiając z nim, możesz włączyć Contrerasa, oddając go Boydowi. To zajmuje trochę więcej biegania, aby faktycznie ukończyć, ale pod koniec misji sierż. Boyd wręczy ci tę maszynę. To kończy się Contrerasem w więzieniu, gdzie można go wymieniać, ale jego czapki / ekwipunek nigdy się nie zmieniają, więc nie jest już bardzo przydatny.

Po trzecie, możesz po prostu wejść na drugie piętro Supply Shack, zhakować tutaj komputer i pobrać dane dotyczące dostawy broni. Mając to w ręku, możesz albo porozmawiać z Contrerasem, aby rozpocząć jego misje, albo wrócić do Boyda, aby natychmiast go wydać.
Wreszcie, jeśli chcesz zarobić mnóstwo pieniędzy i zdobyć tę broń, możesz wykonać małą brudną sztuczkę. Wejdź na drugie piętro i zhakuj terminal, aby zdobyć dane o dostawie broni. Teraz zejdź na dół, by pohandlować z Contrerasem. Sprzedaj mu wszystko, co masz, z wyjątkiem jednej dobrej broni, starając się zabrać jak najwięcej z jego 8000 kapsli. Gdy to zrobisz, zabij go, najlepiej krytycznym atakiem z zaskoczenia, i splądruj wszystko, co ma. Jeśli nie możesz tego wszystkiego unieść, schowaj trochę w pobliskim pojemniku. Kiedy już zdobędziesz wszystkie jego rzeczy, oddaj go Boydowi, który da ci tę maszynę. Proszę bardzo, mnóstwo kapsli i sprzętu z nagrodą za misję.
Tup-Tump

Lokalizacja: Nellis Array
Zdobycie Thump-Thump wymaga najpierw udania się do bazy sił powietrznych Nellis, a następnie wykonania zadania Ant Misbehavin '. Dzięki temu uzyskasz dostęp do tablicy, w której możesz wejść przez jedne z dwóch drzwi. Użyj drzwi, które są blisko ogrodzenia, a nie tych drugich, ponieważ oddalają się one od broni. W środku przejdź przez tunel i wejdź do głównej komnaty. Podejdź do końca komnaty, skręć w lewo i przeszukaj ten mały obszar, by znaleźć broń na ziemi.

Główną zaletą Thump-Thump jest to, że jego prędkość ataku jest dość zwiększona w porównaniu ze zwykłym karabinem granatowym, wraz z niewielkim wzrostem promienia wybuchu. W przeciwnym razie jest to po prostu granatowy karabin z już założonym modyfikatorem długiej lufy. Jeśli jednak planujesz regularne używanie granatów, to nie ma powodu, aby nie używać tej broni zamiast zwykłej, zwłaszcza w świetle jej zwiększonego stanu, co pozwala jej dłużej działać między naprawami.

Lokalizacja: wygrywa Shack, północno-zachodnie New Vegas
Ślad, po którym można podnieść tę broń, zaprowadzi cię trochę po pustkowiach. Najpierw musisz udać się do Primm i porozmawiać z Primm Slimem o Vicki i Vance. Kiedy opowie ci o ich broni, idź zbadaj sprawę i wróć do robota, informując go, że go tam nie ma. Aby zdiagnozować jego blok pamięci, będziesz potrzebować umiejętności Nauka na poziomie 50+, która kończy się tym, że trzymasz blok pamięci. Teraz udaj się do obszaru poza północną bramą Westsides, do kryjówki Zwycięstwa. Wejdź do środka i wejdź do dwójki, aby dowiedzieć się, że planują trochę głupoty. Z Mową 55+ możesz ich wyperswadować, co spowoduje, że podadzą ci kombinację do sejfu.
Jeśli nie masz wymaganej Retoryki, możesz spróbować otworzyć zamek, ale wymaga to umiejętności Otwierania zamków na poziomie 100. Nie próbuj zabijać ich dla klucza, ponieważ nie będzie go można znaleźć przy ich zwłokach – jedyną opcją jest porozmawiaj z nimi o ich planach i przekonaj ich do tego lub otwórz zamek w sejfie. Otóż to.

Ten pistolet maszynowy jest w rzeczywistości niemal absurdalnie potężny jak na coś strzelającego pociskami 9mm. Dostajesz sześćdziesiąt strzałów, dzięki którym możesz przebić zdrowie wrogów dzięki tym pistoletom, które zwiększają obrażenia i zmniejszają rozrzut w porównaniu do zwykłego rodzeństwa. Jedyną wadą tej broni jest ta, która jest wspólna dla wszystkich dział 9mm – są one w zasadzie bezużyteczne przeciwko opancerzonym wrogom. Gdybyś spróbował użyć tego na Paladynie Bractwa lub Olbrzymim Radskorpionie, wyśmiewaliby cię, a tym bardziej nie używaliby go w pobliżu Szponów Śmierci lub niektórych ciężko opancerzonych żołnierzy frakcji.
Jako uczciwe ostrzeżenie – jeśli posiadasz cechę Dzikie Pustkowia, nie możesz zdobyć tej broni, ponieważ zmieni się lokalizacja, w której możesz ją złapać. Bądź tego świadomy.

Lokalizacja: Mojave Wasteland, na północ od farmy Horowitz
Gospodarstwo Horowitz znajduje się w północno-zachodniej części pustkowi Mojave. Dokładniej, znajduje się na północny zachód od wejścia do Westside, poza drogami u góry mapy. Kiedy w końcu dotrzesz do Farmy Horowitza, skieruj się na północ, aby znaleźć mały obóz najemników z kilkoma wrogimi najemnikami. Zabij ich i splądruj YCS/186 z ich zimnych zwłok.
YCS to prawdopodobnie jedna z lepszych broni energetycznych w grze. Jest to w zasadzie karabin Gaussa z Fallouta 3, ponieważ zadaje duże obrażenia, powala wrogów i musi być stale przeładowywany. To w połączeniu z wbudowaną lunetą snajperską sprawia, że jest to bardzo potężna broń. Jest jednak kilka błędów związanych z tą bronią, a mianowicie wydaje się, że zadaje mniej obrażeń niż reklamowano, dokładnie tak jak ten w Fallout 3. Podobno wynika to z efektu wizualnego fali uderzeniowej, ale dlaczego jest to nieznane.
Poniżej wymieniono niektóre bronie, które choć nie są wyjątkowe, są dość rzadkie w pustkowiach Mojave. Zwróć uwagę, że ponieważ większość tej gry jest losowa, może się wydawać, że niektóre bronie są rzeczywiście wyjątkowe, nawet jeśli tak nie jest.
Lokacje: Można je znaleźć w Quarry Junction. Rozejrzyj się, a znajdziesz go w kałuży wody.
Wyrzutnia Mini-Nuke z Fallouta 3 powraca z nawiązką. Podobnie jak w Fallout 3, ten zły chłopiec wystrzeliwuje materiały wybuchowe, które po wystrzeleniu niszczą wszystko w dość absurdalnym obszarze działania. Po prostu bądź rozsądny z tymi, ponieważ możesz łatwo zabić się przez przypadek, a ilość amunicji do tej broni jest poważnie ograniczona (w sumie 14). Niestety ten brak amunicji sprawia, że broń jest w większości bezużyteczna.
Blake z Crimson Caravan Company sprzeda jeden, gdy osiągniesz wystarczająco wysoki poziom.
Czasami sprzedawane przez kierownika ds. amunicji w Nellis AFB po uzyskaniu pozwolenia Pearl na handel.
Można je kupić w zbrojowni w Ukrytej Dolinie, gdy zdobędziesz ich zaufanie.
Lokalizacje: Wódz Hanlon w Camp Golf ma jedną z nich. Możesz go zdobyć kradnąc mu go, zabijając go za to lub wykonując zadanie Return to Sender.
Ten. Broń. Jest. Zły. Tyłek! Właśnie tutaj masz jednoręczny rewolwer, który może unicestwić wrogów z niemal absurdalną łatwością. Dzięki profitowi Kowboj i Szybkiemu przeładowaniu będziesz zadawać niesamowitą ilość obrażeń w tempie, które czyni go jedną z najpotężniejszych broni w grze. Tylko strzelby i niektóre bronie energetyczne są w stanie nadążyć za obrażeniami, jakie ta bestia zadaje w walce.
Czasami wysokopoziomowi Rangersi RNK będą wyposażeni w tę broń. Jednak, aby je zdobyć, trzeba ich zabić. Jest to jednak dość łatwe do osiągnięcia, jeśli jesteś na wysokim poziomie i wybierasz walki z RNK.
6 stycznia 2010