211service.com
Far Cry 3: Classic Edition wygląda świetnie, ale wyznaczający trendy otwarty świat Ubisoftu nie postarzał się tak dobrze, jak myślisz
Ironia nie umknie mi, gdy podczas drugiego przejścia do Far Cry 3 Vaas zaczyna przemowę, którą słyszałem już tysiące razy: Szaleństwo robi dokładnie to samo w kółko, oczekując, że coś się zmieni. A jednak oto jestem, znowu gram w tę samą grę, tyle że tym razem wszystko się zmieniło. W rzeczywistości posunąłbym się nawet do stwierdzenia, że pogorszyły się.
Czytaj więcej 
Najlepsze nadchodzące gry 2018
Napływ remasterów, restartów i ponownych wydań tej generacji oznacza, że teraz odtwarzamy fragmenty interaktywnej historii z większą częstotliwością, co pozwala nam ponownie ocenić nasze wcześniejsze osądy i dokonać nowych odkryć na temat starych tytułów, bez względu na to, czy zdajemy sobie sprawę, że stary Crash Gry Bandicoot były diabelnie trudne lub jeszcze bardziej doceniały piękno The Last of Us na PlayStation 4.
Moje ostatnie doświadczenie związane jest z Far Cry 3, ponieważ grałem ponownie w nowo wydanej Edycji Klasycznej, która przenosi wersję PC na PS4 i Xbox One. Minęło prawie sześć lat, odkąd po raz ostatni postawiłem stopę na Rook Islands i po tym, jak za pierwszym razem bardzo podobał mi się FPS w otwartym świecie Ubisoft, spodziewałem się ponownie doświadczyć tych samych wrażeń. Cóż to był za szok dla systemu, kiedy chciałem zamknąć grę niemal na każdym kroku.

Zanim wyjaśnię sobie, warto przypomnieć sobie, jak szanowany jest Far Cry 3, zwłaszcza jako ważny kamień milowy zarówno dla serii, jak i ogólnie reputacji Ubisoft. Jest uważany za jeden z formatywnych zmian w grze studia, plan standaryzacji serii, na którym z natury zbudowano wszystkie przyszłe części. Do 2015 roku sprzedano ponad 10 milionów sztuk, a każda kolejna gra Far Cry była porównywana, świadomie lub nie, z trzecią.
Nie tylko to, ale Far Cry 3 miał duży wpływ na umocnienie charakterystycznej dla firmy Ubisoft formuły otwartego świata, która po raz pierwszy rozpoczęła się wraz z Assassin’s Creed z 2007 roku. Wieże radiowe, posterunki, rozwój w stylu RPG… to rzeczy, które pojawiły się w takiej czy innej formie w niezliczonych tytułach Ubisoft, od Oglądaj psy do The Crew, ale Far Cry 3 był pierwszym, który naprawdę połączył wszystkie te elementy w jedną spójną przestrzeń.
Ale podczas gdy ta podstawowa pętla rozgrywki polegająca na wyzwoleniu narodów i odwróceniu fali despotyzmu była kiedyś dość satysfakcjonującym i uzależniającym hobby, większość z nas od tego czasu jest zmęczona i sceptycznie nastawiona do nieustannego nadmiernego polegania Ubisoft na formacie. Stało się tak rutynowe w swojej wszechobecności, że jest teraz powszechnym źródłem kpin dla firmy, do tego stopnia, że nawet Far Cry 5 na własny koszt żartował z wież radiowych.
Deweloper starał się stopniowo, ale rozważnie odejść od tego, zastępując te nużące wieże bardziej dynamicznymi postaciami niezależnymi jako główną fontanną informacji w Far Cry 5 i całkowicie usuwając minimapę z Assassin’s Creed Origins , ale koncepcja „Gry Ubisoft” wciąż jest żartem w branży.
Daleko od ideału

I właśnie to sprawia, że powrót do Far Cry 3 jest tak straszny. Hindsight to okrutna kochanka, a granie w Far Cry 3 po latach kontynuacji gier Ubisoft sprawia, że granie w 2018 roku jest jeszcze bardziej nieszczęśliwe. Prosi się o wyzwolenie jeszcze większej liczby posterunków, polowanie na jeszcze więcej zasobów i, tak, wspinanie się na jeszcze więcej wież … na graczu wymusza się zajęta pracą w taki sposób, że przyszłe gry Far Cry będą znacznie lepsze w okrążaniu. To, co kiedyś było ekscytującym krokiem naprzód w przyszłość gier z otwartym światem, teraz wydaje się niepochlebną podróżą po pasie wspomnień, a różowo zabarwione okulary nostalgii nie robią nic, by złagodzić ból.
Przynajmniej Far Cry 3 nadal wygląda dobrze, co świadczy o jego trwałej sprawności wizualnej, gdy zdasz sobie sprawę, że edycja klasyczna nie została w znacznym stopniu ręcznie zremasterowana. Tropikalne dżungle Wysp Rook początkowo wydają się być ogólną scenerią dla serialu, który lubi rzucać sobie wyzwania w charakterystycznych sceneriach, ale kiedy zaczniesz zauważać całą dynamiczną aktywność szeleszczącą wśród krzaków, możesz zacząć doceniać wysiłki podjęte przez Ubisoft. nienaganne efekty roślinności, oświetlenia i fizyki. Z drugiej strony interfejs użytkownika Far Cry 3 praktycznie krzyczy w 2012 roku, z masywnymi czcionkami i krzykliwymi motywami kolorystycznymi, które nie wyglądały nie na miejscu w dziecięcym menu tandetnej restauracji ze stekami.
A potem jest Vaas. Został uwieczniony w kulturze popularnej jako jeden z najlepszych złoczyńców w grach, ale po zobaczeniu jego historii po raz drugi w 2018 roku zaczynasz się zastanawiać, dlaczego. Tak, ta niesławna definicja mowy szaleństwa jest nadal dobrze napisanym monologiem (choć jest to ironiczna zapowiedź przyszłej obsesji Ubisoftu na punkcie powtarzania rozgrywki), a Michael Mando najwyraźniej świetnie się bawi przeżuwając scenerię, ale jest to bardziej pantomima niż multi- grać grać.
W rzeczywistości łatwo zapomnieć, że Vaas nie był nawet głównym antagonistą Far Cry 3, ale zamiast tego luksus został przyznany Hoytowi Volkerowi, krzykliwemu wodzowi z RPA, który ma obsesję na punkcie popełniania mizantropii w każdej scenie , podejrzewasz, że zdaje sobie sprawę, że jest przyćmiony przez Vaasa i desperacko próbuje go prześcignąć na każdym kroku.

Granie w Far Cry 3: Classic Edition sprawiło, że znacznie mniej lubiłem tytuł, który, gdybym go nie odtworzył, zostałby bezpiecznie w moich wspomnieniach jako ceniona atrakcja w grach. Czy gra po prostu słabo się zestarzała, czy po prostu stałem się bardziej krytyczny w wieku 20 lat? Czy mój mózg okłamywał mnie, czy też świadomie ubrałem wspomnienia z Far Cry 3 w fantazyjną, nostalgiczną mgiełkę, tylko po to, by zdać sobie sprawę, że rzeczywistość była znacznie mniej interesująca, niż byłam skłonna przyznać? Czy moje zrewidowane przemyślenia na temat gry unieważniają moje wcześniejsze przekonania, czy odwrotnie?
„To, co kiedyś było ekscytującym krokiem naprzód w przyszłość gier z otwartym światem, teraz wydaje się niepochlebną podróżą w głąb pamięci”.
Jedno jest pewne; to doświadczenie sprawiło, że teraz jestem o wiele bardziej ostrożny, jeśli chodzi o powtarzanie wycieczek do gier z mojej przeszłości, ponieważ obawiam się, że jakakolwiek obecna dobra wola, jaką mają wobec nich, z pewnością zepsuje podróż powrotna. Być może najlepsze wspomnienia to te, które pozostają nietknięte, nawet jeśli upływ czasu sprawił, że stały się one bardziej donkiszotyczną fantazją niż dokładnymi retrospekcjami.
Powrót do tych tytułów i odkrycie ich potencjalnych wad niesie ze sobą niebezpieczeństwo przełamania tej iluzji, rujnując na zawsze ich mistykę. Zapytaj Vaasa; wie co nieco o szaleństwie powtarzania.