Far Cry 6 chce, abyś zbadał Yarę bez broni w dłoni

Far Cry 6 Blizna

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)





Far Cry 6 chce, żebyś włożył broń do kabury. Ubisoft Toronto przeprowadza zakrojoną na szeroką skalę rewolucję, a wszystko to w ramach serii, która od dawna zmaga się z odkrywaniem na nowo. Zaczyna się od kabury, nieszkodliwego nowego dodatku do twojego arsenału, który może całkowicie zmienić zasady zaangażowania Far Cry. Akcja Far Cry 6 jest osadzona w świecie wartym ocalenia i raz będziesz miał agencję, która doceni jego piękno, zanim zasypiesz go kulami.

„Próbujemy ogarnąć to uczucie, że jesteś nowoczesnym bojownikiem partyzanckim. Jedną z rzeczy, które partyzanci robią w prawdziwym świecie, jest mieszanie się z cywilami; nie wiesz, kim oni są ani gdzie są, i właśnie to chcieliśmy naśladować. Teraz możesz odłożyć broń” — mówi David Grivel, główny projektant rozgrywki. - To znaczy, że dopóki nie zrobisz nic szalonego, nikt ci nie będzie przeszkadzał. Jeśli chcesz po prostu łowić ryby lub grać w domino, możesz to zrobić i wszystko będzie dobrze. Daje ci to możliwość rozpoczęcia walki, kiedy chcesz, a nie wtedy, gdy chce tego gra.

Bojownicy o wolność

Far Cry 6 Blizna



(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

E3 2021

E3 2021

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)



E3 2021 zbliża się szybko i spodziewamy się wielu ogłoszeń od największych twórców gier na świecie. Aby uzyskać więcej informacji na temat całkowicie cyfrowego wydarzenia, zapoznaj się z naszym Harmonogram E3 2021 .

Ta wolność jest kluczową różnicą, szczególnie w następstwie Far Cry 5 – gry, która aktywnie odmawiała pozostawienia graczy w spokoju, niegdyś imponujących systemów piaskownicy serii, które teraz działają na przesterowaniu. Wydanie z 2018 roku było prawdziwym osiągnięciem artystycznym i technicznym, choć trudno było to docenić ze względu na obsesję na punkcie poruszania się i strzelania. Jeśli spróbujesz po cichu podziwiać architekturę Hope County, wkrótce znajdziesz kultystów pełzających po tobie. Spróbuj usiąść nad jeziorem, wpatrując się w horyzont naprawdę cudownego wirtualnego świata, a gra zadowoliłaby się okrutną rozkoszą, rozbijając spokój sforami grasujących zwierząt.

Jeśli Far Cry 5 był nadpobudliwym atakiem na zmysły, Ubisoft Toronto chce, aby jego kontynuacja zapewniała lepszą równowagę między katharsis a rzezią. Reżyser narracji, Navid Khavari, mówi, że zobaczysz to odzwierciedlone w całej grywalnej przestrzeni Far Cry 6. „Zamierzamy wrzucić cię do naszego najbardziej ambitnego otwartego świata, jak dotąd. Yara to wyspa w samym sercu Karaibów, wypełniona bogatymi tropikalnymi ekosystemami i niszczejącymi krajobrazami miejskimi; Yara to wyspa kontrastów”.



Światowy projektant Ben Hall wyjaśnia, że ​​Ubisoft Toronto „postawił sobie za cel, aby gracz naprawdę poczuł, że odkrywa cały kraj, a nie tylko jeden region”. Yara to mozaika „luksusowych biomów i miejskich środowisk w stanie rozpadu”, zaprojektowana, aby umożliwić płynne przejście między bagnistymi bagnami, gęstą dżunglą, bujnymi plażami, uroczymi wioskami, tętniącymi życiem miasteczkami, dużymi miastami i wszystkim pomiędzy. „Stworzyliśmy silny kontrast między pięknem narodu a tymi środowiskami miejskimi, które są nowe w Far Cry, pod względem gęstości, do której dążyliśmy”.

Far Cry 6 Blizna

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)



„Możesz wykonywać misje w niemal dowolnej kolejności”

David Grivel, główny projektant rozgrywki

Gdy Ubisoft Toronto zaczął tworzyć swoją fantazję o partyzanckich wojownikach, studio szybko zdało sobie sprawę, że będzie musiało pozwolić ci swobodnie wędrować, aby naprawdę docenić ten kontrast. „Możesz wykonywać misje w niemal dowolnej kolejności”, mówi Grivel. „Narracja została zbudowana w taki sposób, że możesz zacząć w dowolnym miejscu na świecie, możesz rozmawiać z każdym i wykonywać misje w dowolny sposób. Staramy się być jak najbardziej otwarci wobec graczy” – mówi. „Agencja piłkarzy jest absolutnie kluczowa”.

Pytamy Grivela, czy dasz radę rzucić się na duże zło tuż po skoku, tak jak Link był w stanie pokonać Calamity Ganon w Oddech Dziczy . Chce omijać spoilery na „koniec gry”, co sugeruje, że będą musiały zostać spełnione stany progresji, zanim będziesz mógł uwolnić Yarę od tyranii Antóna Castillo. Możesz jednak iść i od razu zrobić małą rzeź na jego podwórku. „Możesz iść absolutnie wszędzie od początku, ale niektóre obszary będą trudniejsze niż inne. Jeśli chcesz zacząć od wyjazdu do Esperanzy, tak, możesz, ale to będzie bardzo trudne.

Hall mówi nam, że nie może się doczekać, aż gracze zobaczą stolicę, ponieważ jest to przestrzeń miejska oferująca możliwości, szczegółowość i skalę, jakiej nie widzieliśmy wcześniej w Far Cry. „To coś nowego i świeżego, a to było ogromne wyzwanie; wielu ludzi poświęciło wiele wysiłku, aby go ożywić. Miasto jest zamknięte, więc jest to przestrzeń, która tak mocno kontrastuje z resztą wyspy” – mówi. „Jest całkowicie kontrolowany przez wojsko, ma elitarne oddziały patrolujące ulice, a każdy widziany w mieście jest prawie zastrzelony na miejscu. Anton strzeże swojej „jamy lwa”; to naprawdę tworzy inną sensację”.

Radio partyzanckie

Far Cry 6

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

Kiedy Hall mówi o Yarze, mówi o tym w kategoriach „doznań” – sposobu, w jaki będziesz czuć kiedy zaczynasz poruszać się po świecie i napierać na zazębiające się systemy, które go ożywiają. Wielką zmianę sensacji można znaleźć w kontraście między naturalnym krajobrazem, nad którym dominuje „szeroka gama zwierząt”, a rozwiniętym środowiskiem, w którym siły militarne Yary rządzą ulicami, przestrzenią powietrzną i oceanami. Ten kontrast tworzy własne wrażenie, zwłaszcza gdy zaczynasz odczuwać niebezpieczeństwa, które czają się na całym świecie. „Wojsko przejmuje część kraju, ponownie wykorzystując elementy infrastruktury świata, by stłumić ucisk”.

Niesławne Outposts Far Cry powracają, tym razem jako bazy FMD, które zostały założone w przekształconych szkołach i stacjach telewizyjnych, które muszą zostać obalone, aby przywódcy ruchu oporu Libertad wyrwali kontrolę nad Yarą reżimowi Castillo. Armaty przeciwlotnicze zostały umieszczone w kluczowych punktach o wartości militarnej, aby pomóc El Presidente zachować kontrolę nad przestrzenią powietrzną, a te będą musiały zostać obalone, aby zmniejszyć liczbę helikopterów i samolotów latających nad głową. Na ziemi ustawiono punkty kontrolne wzdłuż złożonej sieci dróg, które łączą różne lokalizacje Yara – „gorące punkty, które trzeba będzie zająć”, twierdzi Hall, „aby ułatwić Ci podróżowanie po świecie”.

Ubisoft utrzymuje, że cała mapa jest otwarta i przejezdna od samego początku, ale jeśli nie jesteś w stanie lub w inny sposób nie masz odpowiedniego wyposażenia, aby dotrzeć do zamierzonego celu bez ścigającej cię armii, nie ma to znaczenia tyle. Dlatego istnieją alternatywne sposoby poruszania się, a mianowicie poprzez sieć ścieżek wyrzeźbionych w naturalnym krajobrazie przez partyzantów z poprzedniej rewolucji. To na tych szlakach partyzanckich spotkasz innych bojowników i przywódców ruchu oporu, znajdziesz nowy sprzęt i poszukasz punktów widokowych, które pomogą ci zdobyć przewagę nad agresorami.

Ścieżki partyzanckie pomogą również połączyć cię ze zwykłymi obywatelami Yara. Przemieszczając się między zakamarkami cywilizacji, znajdziesz także nowe możliwości, by walczyć z reżimem Castillo. Dzięki zdolności do odłożenia broni będziesz w stanie zakraść się niepostrzeżenie do obszarów i przeprowadzić mały podstęp, sabotować i hakować sprzęt wojskowy oraz przekupić urzędników w celu uzyskania dostępu i informacji. Oczywiście opłacalność tego systemu zależy wyłącznie od tego, jak dobrze Ubisoft jest w stanie dostosować słynny agresywny interfejs Far Cry do bardziej pasywnych interakcji, ale jeszcze nie mamy tego naprawdę wyczuć.

Słynny D-A-N-I

Far Cry 6 Blizna

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

„Jeśli popchniesz świat, świat się cofnie”

David Grivel, główny projektant rozgrywki

Yara to piękne, niebezpieczne miejsce, a chowanie broni do kabury zaprowadzi cię tylko tak daleko. Grivel daje nam przykład, w jaki sposób schowanie broni może być wykorzystane na swoją korzyść w świecie i jak zaprogramowano sztuczną inteligencję do reagowania. „Możesz podjechać pod wojskową ciężarówkę i naprawdę chcesz ją przejąć. Możesz schować broń do kabury, podjechać do kierowcy, który wcale nie jest mądrzejszy, a w ostatniej chwili wyciągnąć broń, zastrzelić ją i uprowadzić pojazd za jednym zamachem. Takie rzeczy to dokładnie ten wymiar, który został dodany przez tę prostą zmianę możliwości chowania i wyjmowania broni.

„Jeżeli nadal wykorzystujesz ten system, strzelając do grupy żołnierzy, to znaczy, że popychasz świat. Jeśli popchniesz świat, świat się odepchnie. Nowością w Far Cry 6 jest system rozgłosu, wskaźnik, który pomoże ci śledzić rosnącą niesławę na całym świecie. Im więcej rzezi stworzysz, tym szybciej wrodzy NPC rozpoznają cię i staną się aktywnie wrogo nastawieni. „W pewnym momencie przekroczysz próg, na którym Antón Castillo wyśle ​​posiłki, aby cię szukały, ponieważ tworzysz tyle chaosu. Ale przynajmniej teraz masz kontrolę; jeśli chcesz, masz wybór, jak stworzyć to ciepło”, mówi Grivel.

„Jeśli zobaczysz wrogów na świecie i zbliżysz się do nich, zaczną cię rozpoznawać” – kontynuuje. „Dobrą wiadomością jest to, że ta [Rozgłos] rośnie, tak, ale może też spaść. Jest absolutnie sposób na powrót do pełnego trybu incognito, co było naprawdę ważne”. Ostatecznie wszystko to wpływa z powrotem na pytanie o sprawczość. Chociaż możesz przyjąć bardziej skradające się podejście i naprawdę spełnić marzenie o zostaniu partyzantem, Grivel szybko wskazuje, że „Far Cry to przede wszystkim strzelanka”. Reżyser gry, Alex Letendre, ujawnia, że ​​ta kontynuacja „ma największy zestaw broni w grze Far Cry, z ponad 49 broniami wojskowymi”, które można wykorzystać i dostosować, a także szeroką gamę prowizorycznych broni Resolver i elementów wyposażenia. Jeśli chcesz buntować się, absolutnie możesz.

Jako seria Far Cry zawsze była złapana w balansowanie między prezentowaniem nowych pomysłów a zachowaniem tożsamości marki. Wygląda na to, że w Far Cry 6 Ubisoft Toronto pakuje w to doświadczenie tyle, ile może, zanim przekaże je graczom – co z nim zrobisz i jak zdecydowałeś wyzwolić Yarę, jest w twoich rękach. „Agencja gracza jest pokazana za pomocą narzędzi, broni i stworzonych przez nas Amigo” – mówi Grivel. „Wszyscy wspierają inny styl gry, od skradania się, przez pełną akcję, snajperkę i wszystko, o czym tylko pomyślisz. To od graczy zależy, czy będą mieszać i dopasowywać, aby znaleźć właściwe miejsce”.


Chcesz dowiedzieć się więcej o nowościach Ubisoftu? Wtedy będziesz chciał sprawdzić nasze pełne Zapowiedź Far Cry 6 , który zawiera nowe szczegóły dotyczące świata, broni i postaci, które spotkasz w Yara.