211service.com
Fasmofobia zmieniła tego przestraszonego kota w narkomana strachu
(Źródło zdjęcia: Kinetic Games)
Muszę wyznać: przez ponad rok zespół GameMe niesłusznie myślał, że jestem wielkim fanem horrorów, podczas gdy w rzeczywistości jestem ogromnym przerażającym kotem.
Od 30 lat unikam strachu. Gdy gaszę światło, wbiegam po schodach do piwnicy. Próbowałem i nie udało mi się zapłacić Dead Space. Oglądałem Straszny Film zamiast Dziedziczny. Ale kiedy redaktor naczelna GR+, Rachel Weber, zwróciła się do mnie drugiego dnia pracy i zapytała: „Kochasz horror, prawda?”. z jej gotycko-czarnym bobem kołyszącym się wesoło, odpowiedziałem głośnym: „Och, tak, do diabła”. Ponieważ nie chciałem zawieść mojej królowej krzyku.
Dopiero w tym roku, nie mogąc spędzić całego miesiąca na gotowaniu pękającego kostiumu z powodu Halloween w kwarantannie, postanowiłem wpuścić strach. I Phasmophobia, zarabiająca gra polegająca na polowaniu na duchy dla czterech osób Widoki Twitcha i TikToka jak szalone, były idealnym tytułem, który wprowadził mnie w gatunek horroru.
Okazuje się, że nie nienawidzę się bać - uwielbiam to. I myślę, że ty też.
Dźwięk przerażenia

(Źródło zdjęcia: Kinetic Games)
Phasmophobia została stworzona przez brytyjskie studio Kinetic Games i wciąż jest we wczesnym dostępie, ale obecnie jest 12. najczęściej oglądaną grą na Twitchu. Dwa tygodnie temu osiągnął czwarte miejsce pod względem pobrań na Steamie, a hashtag Phasmophobia na TikTok ma miliony wyświetleń. To, że gra jest tak popularna pomimo błędów (jest ich kilka) i jej małego zespołu deweloperskiego (jest jedna osoba), świadczy o jakości i pomysłowości funkcji Phasmophobia.
Kluczem do gry jest jego projekt dźwiękowy, który znakomicie bawi się hałasem i jego brakiem, aby podnieść czynnik strachu na nowy poziom. Phasmophobia korzysta zarówno z opcji czatu lokalnego, jak i radiowego - musisz uruchomić czat głosowy przez samą grę i nacisnąć dwa oddzielne przyciski, aby rozmawiać, jeden do czatowania przez krótkofalówkę, drugi do mówienia na głos. Czat głosowy jest również oparty na lokalizacji i kierunku, więc usłyszysz odległy głos spanikowanego członka zespołu, który szybko przerodzi się we wrzask, ale masz trudności z ustaleniem, skąd ten krzyk pochodził i musisz wołać przez krótkofalówkę, aby uzyskać odpowiedzi ( których często nie dostaniesz).
A duchy też cię słyszą. Niektórzy odpowiedzą na pytania dotyczące ich wieku lub lokalizacji, inni zdają się czerpać z wstydliwych dźwięków, które wydajesz, gdy się boisz. Jeśli duchowi zabiera zbyt dużo czasu, aby się ujawnić, gracze prowokują go, powtarzając jego pełne imię, ale zwykle skutkuje to przedwczesną śmiercią. Sprytny projekt audio oznacza, że dźwiękowe przerażenia są jak miecz obosieczny — albo będziesz krzyczeć na bulgotanie pobliskiego cienia, albo zaczniesz hiperwentylować z powodu irytującego braku hałasu.
Pewnego razu udało mi się przeżyć polowanie na duchy samotnie w domu, kucając za łóżkiem, gdy duch w pobliżu poruszał się i wypuszczał powietrze. Kiedy dźwięki ucichły, a moja latarka pozostała stałym źródłem światła, a nie migotliwym blaskiem, ruszyłam, by uciec przez frontowe drzwi. Wtedy rozległ się pojedynczy, zbyt głośny krok. To był mój dzwon śmierci.
Nie ma już nic z fasmofobii

(Źródło zdjęcia: Kinetic Games)
Jedyną rzeczą związaną z horrorem, którą oglądałem w okresie dojrzewania, były Ghost Adventures na kanale Travel Channel, ponieważ gospodarz Zak Bagans był tak absurdalny. Program nie mógł mnie przestraszyć, bo się z niego śmiałem. Fasmofobia wzbudziła moje zainteresowanie, ponieważ jest to gra polegająca na polowaniu na duchy ze wszystkimi narzędziami, które znam z Ghost Adventures – ale nie ma Bagansów na komediową ulgę. Zamiast tego znalazłem humor w byciu absolutnym palantem w stosunku do duchów i w wesołości, która kryje się w następstwie strachu.
Każdą rundę Fasmofobii rozpoczynasz w ciężarówce polującej na duchy, korzystając z tylu narzędzi, na ile twój czteroosobowy zespół może sobie pozwolić (wykonywanie misji daje ci pieniądze). Większość ludzi gra w tę grę religijnie od jej premiery 18 września, więc zwykle wchodzę do nawiedzonej przestrzeni, wyglądając jak Peter Venkman w szczytowym sezonie niszczenia duchów. Mówię o lampach UV, aparatach na głowie, czytnikach EMF, pudełkach na alkohol, krucyfiksach, patykach szałwii – istnym szwedzkim stole z upiornymi gadżetami sportowymi.
Bycie w pełni przygotowanym do polowania na ducha z pewnością zwiększa twoją pewność siebie – nawet jeśli jest to żałośnie błędne. Będę chodzić z wyłączoną latarką, kierowany jedynie niesamowicie przyćmionym blaskiem mojego zamontowanego na ramieniu światła, czytnikiem pola elektromagnetycznego, proszącym ducha, aby „dał mi znak”. Zgłoszę się na ochotnika na samotne wycieczki do piwnicy. Cholera, nawet dobrowolnie wszedłem sam do pokoju ducha i powtarzałem kobiecemu duchowi, że jestem nową mamą jej dzieci w kółko, aż zaciągnęła mnie do piekła. Śmiałem się przez całą drogę.
Idzie naprawdę dobrze #Phasmophobia pic.twitter.com/JCuhnBA12Q 26 października 2020 r.
Praca zespołowa Phasmophobia w równym stopniu budzi strach i śmiech. W jednej grze niesamowita cisza tuż przed ujawnieniem ducha była przerywana tylko szalonymi dźwiękami czytnika EMF. Nasz czat zespołowy przeszedł od zwyczajnego nazywania ducha suką do przekazywania tylko kluczowych informacji. Baliśmy się i to było oczywiste. Gdy nasze latarki zaczęły migać zgodnie, wskazując, że duch jest na polowaniu, zaczęliśmy przeklinać nasze mikrofony i chować się za meblami. Duch wydał grzechot z głębi swojej klatki piersiowej, wszyscy zaczęliśmy skandować „nie żyjemy, nie żyjemy”, i nagle nasz czwarty kolega z drużyny, który miał być w ciężarówce, wpadł do pokoju, krucyfiks w środku ręka, wykrzykując po łacinie rytuały egzorcyzmów. Umarłem, ale umarłem śmiejąc się.
Stara, przerażająca mnie? Nie żyje, zabita przez Upiora w Grafton Farmhouse. Teraz pragnę przerażenia, a przerażenie pragnie mnie.