Fatal Frame 2: Crimson Butterfly przeniósł centralną zasadę survival horroru do nienaturalnego ekstremum

(Źródło zdjęcia: Tecmo)





PS2 przez większość swojego życia było domem survival horroru. Największe hity gatunku, Resident Evil i Silent Hill, mogły zadebiutować na poprzedniej konsoli Sony, ale ich najlepsze występy pojawiły się na kolejnej maszynie. Zanim Resident Evil 4 z 2005 roku zniszczył księgę zasad, przerażenia pojawiły się po cichu i złowieszczo, czego rezultatem był złoty wiek dla gatunku.

Silent Hill 2 z 2001 roku zasługuje na powszechne i trwałe uznanie, ale Clock Tower 3 z 2002 roku, Forbidden Siren z 2003 roku i Echo Night: Beyond z 2004 roku dostarczyły swoich przerażeń w idiosynkratycznie szatański i innowacyjny sposób. Ta ostatnia to gra osadzona na pokładzie statku kosmicznego, która nie nagradza gracza ani bronią, ani mechanizmem obronnym. A jednak w porównaniu do Fatal Frame 2: Crimson Butterfly firmy Tecmo – znanej w rodzimej Japonii jako Project Zero 2 – nadal wydaje się, że gracz jest przeładowany zasobami, w których może przezwyciężyć wszystkie koszmary, które go czekają.

Trafiłem do Fatal Frame 2: Crimson Butterfly nieświadomy gry z 2001 roku, która ją poprzedzała, ale z pewnością zauroczony mrocznym folklorem Azji Wschodniej. Była to epoka, w której japońskie – iw mniejszym stopniu koreańskie – horrory robiły fale w zachodniej popkulturze. Sequel Fatal Frame pojawił się wciśnięty pomiędzy znakomite amerykańskie remake dwóch pierwszych filmów Hideo Nakaty z serii Ringu, znanych na zachodzie jako The Ring, a rok pomiędzy japońską i amerykańską wersję The Grudge.



Oczywiście gracze po raz pierwszy nie powinni się zniechęcać, jeśli przybędą do Crimson Butterfly bez rozegrania pierwszej części. Te dwie rzeczy są ze sobą bardzo słabo połączone. Gra opowiada historię sióstr bliźniaczek Mio i Mayu Amakura, które po zebraniu się w swoim ulubionym miejscu z dzieciństwa, w malowniczym lesie w fikcyjnym regionie Minakamu, zostają wciągnięte do dawno opuszczonej wioski. Mam na myśli spoiler, to nie jest całkowicie porzucona – gra byłaby bzdurą, gdyby tak było – ale horror, który pojawia się, zostawię dla czytelników, aby mogli na własne oczy być świadkami. Jest to jednak historia tak warta bycia świetnym j-horrorem, że nie zdziwiłby się, gdyby logo Tartan Cinema zostało naklejone na rękawie.

Horror przez inny obiektyw

(Źródło zdjęcia: Tecmo)



„Historia tak godna bycia świetnym horrorem j-horroru, nie zdziwiłby się, gdyby logo Tartan Cinema zostało naklejone na rękawie”

Mówi się, że pierwsza gra Fatal Frame była dla graczy tak przerażająca, że ​​reżyser Makoto Shibata włożył wiele pracy w narrację sequela, aby zachęcić graczy, którzy porzucili pierwszą grę w przerażeniu. Nie popełnij błędu, Fatal Frame 2: Crimson Butterfly – i tak naprawdę wszystkie gry z serii Fatal Frame – są naprawdę przerażające. Dzięki fabule, która nawiązuje do rytuałów Shinto z prawdziwego świata, jest to gra, która przenosi główną zasadę survival horroru – bezbronność – do nienaturalnego ekstremum.

Nie tylko bawisz się jako dziecko, Mio, ale jesteś odpowiedzialny za ochronę swojej siostry bliźniaczki, Mayu, która, należy powiedzieć, kuleje przez grę z uszkodzoną nogą. Gra nie daje ci żadnej broni, w której możesz się bronić, poza zaklętą kamerą – Camera Obscura – która ma moc egzorcyzmowania duchów. Czy wspomniałem, że duchy można zobaczyć tylko wtedy, gdy podniesiesz kamerę, a gra stanie się pierwszoosobowa? nie zrobiłem? Ach, przepraszam za to. Czy ten mechanik sprawił, że zacząłem krzyczeć? To prawie mnie zabiło. Karmazynowy Motyl sprawiał, że ciągle krzyczałem.



Neil Druckmann z Naughty Dog zgadza się z tym, opowiadanie MCV w 2015 r. że Karmazynowy Motyl to „najbardziej przerażający rodzaj doświadczenia w jakimkolwiek medium. Nie widziałem filmu, który by się zbliżył…” Można to przypisać poważnemu brakowi amunicji w grze – lub, jak przedstawia to Crimson Butterfly, malejącym zapasom kliszy. Albo szkieletową, ale zapadającą w pamięć partyturę kompozytora Ayako Toyady. Albo nieubłaganie wilgotny smutek, który przenika grę. Albo jego bogata, znakomicie napisana wiedza. Niezrównany blask Crimson Butterfly zawiera wiele składników, z których wszystkie są oczywiście niesmaczne. Wszystkie z nich są godne ponownego połączenia, aby stworzyć współczesny remaster, mimo że grafika w grze trzyma się dziś dzielnie.

Fani Fatal Frame 2: Crimson Butterfly mają na to nadzieję od lat, z coraz większą desperacją. Wciąż czekamy, drażnieni zwykłą bułką tartą. Ulepszony port pojawił się na Xbox w 2004 roku, a PS3 na PSN w 2013 roku. A jeśli masz Wii zbierający kurz w szafce, warto go odkurzyć na kilka rozgrywek Project Zero 2: Wii Edition z 2012 roku , który przejmuje sterowanie 2D oryginału i przenosi je do pierwszej osoby. Ostatnia część serii Fatal Frame pojawiła się już w 2014 roku – w tym samym roku, w którym ukazał się średni film akcji na żywo – z Fatal Frame: Maiden Of The Black Water na Wii U. Czujesz, że gdzieś pojawia się Camera Obscura odkurzony na powrót do działania. Nie chciałbym, żeby się pospieszyli.


W okresie do 31 października GameMe+ bada niektóre z najskuteczniejszych zagrożeń, jakie gry wideo były w stanie zapewnić. Kliknij, aby przejść do przewodnika GameMe na Halloween 2020, aby uzyskać więcej informacji.