211service.com
Firma Epic zamyka firmę Paragon — oto, co to oznacza dla graczy i ogólnie dla graczy
Wzór doskonałości , zorientowana na akcję wyprawa Epic Games w gatunek MOBA, dobiega końca. Po raz pierwszy drażniony podczas PlayStation Experience 2015, został wydany jako darmowy tytuł na PS4 i PC w marcu 2016 roku. Gra nigdy nie zdołała wyjść z wersji beta, pomimo dodania kilku nowych bohaterów i innych ważnych aktualizacji. Na oficjalna strona gry , oświadczenie zespołu Paragon brzmi:
„Z ciężkim sercem postanowiliśmy zamknąć firmę Paragon.
Naprawdę doceniamy wszystko, co włożyłeś w Paragon. Otrzymaliśmy wiele pasjonujących pomysłów na to, gdzie zabrać grę; wylew przemyślanych sugestii jest kolejnym świadectwem tej niesamowitej społeczności.
Po dokładnym rozważeniu i wielu trudnych wewnętrznych debatach, uważamy, że nie ma jasnej ścieżki, abyśmy mogli przekształcić Paragona w MOBA, która zatrzyma wystarczającą liczbę graczy, aby być zrównoważonym.
Nie wykonaliśmy wystarczająco dobrze, aby dotrzymać obietnicy Paragona. Zawiedliśmy Cię — pomimo niewiarygodnie ciężkiej pracy zespołu — i przepraszamy.
Aby spróbować to naprawić, Epic oferuje pełny zwrot pieniędzy każdemu graczowi Paragon za każdy zakup na dowolnej platformie. Zwrot pieniędzy pochodzi bezpośrednio od firmy Epic, a nie od dostawcy platformy”.
Oświadczenie zawiera następnie instrukcje, jak złożyć wniosek o zwrot pieniędzy.
Nie wiem jak wy, ale uważam, że to stwierdzenie jest dość trzeźwiące do przeczytania i ilustruje, jak ryzykowne stały się gry inwestycyjne. Ryzyko po stronie rozwoju jest oczywiste: nigdy nie wiesz, czy Twój produkt odniesie sukces, i (tak jak w tym przypadku) możliwe jest, że nigdy nie zobaczysz, jak rozwinie się on w zaplanowaną przez Ciebie wizję. Ale istnieje również ryzyko po stronie konsumenta, z których najbardziej oczywiste jest monetarne.
Epic postępuje słusznie przez swoich konsumentów, aby zwracać pieniądze, ale zawsze była szansa, że ani żadne inne studio tego nie zrobią. A idąc naprzód, zawsze będzie być szansa, że wydane pieniądze mogą zostać wyrzucone w błoto. Taka jest natura „gier jako usługi” i pokazuje, dlaczego niektórzy tak niespokojnie podchodzą do nowoczesnych gier.
Nie zrozum mnie źle – każda gra może być ryzykiem iw różnym stopniu tak było zawsze. Wziąłeś kiedyś tę grę SNES, ponieważ twój przyjaciel w szkole nie przestawał mówić o tym, jakie to było fajne, tylko po to, by go rozczarować? Czy kupiłeś tę grę na PS2 na podstawie recenzji, którą przeczytałeś w czasopiśmie, ale stwierdziłeś, że zdecydowanie nie zgadzasz się z jej oceną? A może nie czytałeś żadnych recenzji ani nie słyszałeś żadnych ustnych słów, ale złapałeś grę opartą wyłącznie na zwiastunach i / lub grafice pudełkowej, tylko po to, aby dowiedzieć się, że nie jest taka, jak sobie wyobrażałeś?
To dodatkowa warstwa niepewności, która pojawia się, gdy gry istnieją jako usługa – co oznacza, że nawet jeśli kochasz je w jednym miesiącu, możesz nienawidzić w następnym, lub w tym przypadku może zniknąć w następnym – to daje mi pauzę. Już teraz borykamy się z konserwowaniem gier, ale jak zachować grę taką jak Paragon? Tak naprawdę nie, więc gracze, którzy ją pokochali, muszą teraz zadowolić się wspomnieniami, które stworzyli podczas krótkiego życia gry. Dla społeczności Paragona w przyszłości nie będzie opcji „Myślę, że odkurzę moją starą kopię”, więc może to wydawać się hazardem, który po prostu się nie opłaca. To, szczerze mówiąc, jest do bani.
I to nie tylko dla tych, którzy kochali tę grę – jest do bani dla każdego dewelopera w zespole Paragon, który ciężko pracował, aby to urzeczywistnić, każdej osoby, która założyła, że pewnego dnia się do niej dostanie, i każdego wierzącego, który powiedział ich przyjaciele: „Hej, powinieneś to sprawdzić”. Niezależnie od tego, co myślisz o samej grze, krótkie życie Paragona powinno służyć jako lekcja, jak uważać na to, gdzie przeznaczasz swoje pieniądze i swój czas.
Stanowisko firmy Epic, że każdy, kto wydał na grę gotówkę w świecie rzeczywistym, otrzyma zwrot pieniędzy, jest mile widziane i należy to zrobić. Ale osobiście uważam, że to trochę puste zwycięstwo - wolałbym, aby na świecie była jeszcze jedna gra, z której ludzie mogliby się cieszyć.