Firma macierzysta GTA, Take-Two, podobno poszła po znaku towarowym It Takes Two

Wymaga dwóch

(Źródło zdjęcia: EA)





It Takes Two został dobrze przyjęty, gdy ukazał się na początku tego roku, ale firma macierzysta Grand Theft Auto, Take-Two, nie była tak zadowolona ze swojej nazwy.

Nowy raport z Eurogamer ujawnia, że ​​Hazelight, studio, które opracowało It Takes Two przy wsparciu wydawniczym Electronic Arts, porzuciło swoje zgłoszenie znaku towarowego dla nazwy gry po otrzymaniu roszczenia dotyczącego znaku towarowego od Take-Two Interactive Software. Hazelight powiedział Eurogamerowi, że trwał spór, a studio ma „nadzieję, że zostanie rozwiązany”, choć nie mógł ujawnić żadnych dalszych szczegółów.

Chociaż wiadomości pojawiają się dopiero teraz, Hazelight złożył wniosek o porzucenie swojego znaku towarowego w odpowiedzi na roszczenie Take-Two dzień przed wydaniem gry, zgodnie z oficjalne zawiadomienie o porzuceniu . Nie jest jasne, czy lub w jaki sposób wpłynęło to na Hazelight i zdolność EA do promowania gry po premierze, ani jakiekolwiek potencjalne plany kontynuacji, chociaż utrata znaku towarowego nie oznacza, że ​​w ogóle nie jesteś w stanie użyć tych słów – po prostu nie mają ochrony znaku towarowego.



Według raportu, Take-Two złożyło w tym roku wiele innych roszczeń dotyczących znaków towarowych, wymierzonych w nazwy, które używają słowa „gwiazda rocka”, „cywilizacja” i nie tylko. Prawo dotyczące znaków towarowych zachęca właścicieli do proaktywnej obrony swoich znaków towarowych lub ryzykowania ich całkowitą utratą, chociaż prawnik branży gier Eurogamer, z którym rozmawiał, zauważył, że „Take-Two jest bardzo, bardzo agresywny” w swoim podejściu.

Pomijając niefortunne problemy z nazywaniem, Hazelight naprawdę wie, jak stworzyć wspólne doświadczenie dla dwóch graczy; It Takes Two wciąż jest na szczycie naszej listy najlepsze gry kooperacyjne .