Forspoken stawia magię w centrum wszystkiego, od walki po eksplorację

Zapomniany podgląd

(Źródło zdjęcia: Square Enix)





W Forspoken obserwuję, jak protagonistka Frey rzuca się w rzutki i nurkuje po obszarze Atii. Podeszwy jej tenisówek rozświetlają zakurzony, jałowy krajobraz, a za nią pojawia się efekt półprzezroczystego szlaku, gdy przeskakuje przez szczelinę między dwoma grzbietami górskimi. Po wylądowaniu na otwartej przestrzeni wszystko zaczyna się zmieniać. Wiatr staje się silniejszy, a gdy kamera obraca się wokół, dziwny kłąb niebieskiego dymu zaczyna otaczać jej otoczenie.

Te zmiany w środowisku sygnalizują nadejście wydarzenia znanego jako Burza Przełamania, która zapełnia obszar najniebezpieczniejszymi stworzeniami w Athii. Pojawiają się fantastyczne postacie z innego świata, aw oddali widać ogromnego wroga w stylu bossa. W odpowiedzi Frey zaczyna wyzwalać różne zaklęcia – pocisk światła, który wystrzeliwuje pociski, które trafiają w wiele celów oraz ognisty miecz, którego używa z bliskiej odległości. Od walki po eksplorację i otwarty świat samej Athii, oczywiste jest, że magia jest sercem wszystkiego w Forspoken.

„Cała gra opiera się na tym podstawowym filarze, jakim jest posiadanie magii w centrum wszystkiego”, mówi współreżyser Takefumi Terada, „i na pewno w systemie walki tak właśnie jest. Kiedy usiedliśmy, aby opracować system magii i ustalić, jakie masz czary, pomyśleliśmy o upewnieniu się, że wszystkie te funkcje są objęte. Pomysł, że istnieją na przykład magiczne ataki dalekiego zasięgu, magiczne ataki bliskiego zasięgu i zaklęcia, którymi można zmniejszyć dystans i [użyć] również poza walką.



Zaklęcie zostało rzucone

Obraz 1 z 3

Zapowiedziany podgląd

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

Obraz 2 z 3

Zapowiedziany podgląd



(Źródło zdjęcia: Square Enix)

Obraz 3 z 3

Zapowiedziany podgląd

(Źródło zdjęcia: Square Enix)



Czytaj więcej

Opuszczony

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

Opuszczony pisarz Gary Whitta o budowaniu „nowego, lśniącego świata fantasy”



W Forspoken jesteśmy w stanie władać zaklęciami dzięki magicznej gadającej bransoletce znanej jako Mankiet. Ponieważ Frey jest młodą kobietą z Nowego Jorku, która zostaje pchnięta do tego fantastycznego świata, Cuff działa również jako towarzysz i przewodnik. Przez cały czas Cuff często robi humorystyczne uwagi lub komentarze, gdy Frey bada Athię lub wchodzi do bitwy. Ale za każdym razem, gdy widzę, jak Frey walczy z niektórymi wrogami zamieszkującymi krajobraz, staram się zanurzyć w szerokiej gamie dostępnych zaklęć, które można wybrać i przypisać z menu pierścienia. Moce występują w wielu różnych formach i służą różnym celom, od wielkich zaklęć żywiołów, które eliminują wrogów płomieniami, po przydatne umiejętności, takie jak niewidzialność, które mogą zmienić twoje podejście na polu bitwy.

Zdobywanie magicznych mocy jest częściowo tym, co po raz pierwszy przyciągnęło mnie do koncepcji Forspoken. A teraz, gdy przekonałem się na własne oczy, że będziemy mieć do dyspozycji wszystkie rodzaje opcji, istnieje niezaprzeczalny apel o perspektywę zmiany mojego podejścia do bitwy i eksperymentowania, aby zobaczyć, jak mogę taktycznie wykorzystać każde zaklęcie. Jak wyjaśnia Terada, zespół Luminous podszedł do projektowania i tworzenia różnych mocy z myślą o wolności gracza: „Na co naprawdę zwracaliśmy dużą uwagę w początkowej fazie projektowania, kiedy planujemy system magii i jak co sprawdza się w walce, polegało na umożliwieniu różnym ludziom korzystania ze stylu gry, którego chcą używać.

Z pewnością nie zabraknie ci okazji, aby wykorzystać te moce, ponieważ mówi się, że „zepsuty miazmat”, znany jako Przełamanie, pożera ziemię. W rezultacie Athia zamieniła się we wrogi świat pełen niebezpiecznych stworzeń – wszelkie żywe istoty, które wejdą w kontakt z miazmą, albo nie przetrwają, albo zostaną na zawsze zmienione przez zepsucie. Podczas podglądu widzę, jak Przełamanie wpłynęło na pewien obszar świata, a ta niebezpieczna Burza Przełamania, której jestem świadkiem, jest pozornie paskudnym efektem ubocznym, z którym można się czasami spotkać.

Magiczny Parkour

Zapowiedziany podgląd

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

Jako Frey jesteś na szczęście odporny na tę tajemniczą, zepsutą siłę, która pozwala ci eksplorować świat. Podczas podglądu śledzę Frey, która przemierza miasto zwane Cipal, które tętni życiem od uchodźców, których tam przywieziono. Gdy ona przechodzi, widzę wiele osób, z którymi można się kontaktować, i już jestem zaintrygowany, aby dowiedzieć się więcej o tym miejscu i ludziach, którzy stoją na ulicach. Wkrótce Frey wyrusza poza mury miasta i wychodzi na szeroką, otwartą przestrzeń świata, który został dotknięty przez Przełamanie.

To tutaj po raz pierwszy widzę jedną z bardziej wyjątkowych i ekscytujących funkcji w akcji: Magic Parkour. Zamiast odkrywać otwarty świat Atii pieszo lub na wierzchowcu, Frey może użyć umiejętności Magic Parkour, aby podróżować przez rozległe krajobrazy. Z dużą swobodą, jeśli chodzi o ruch, Frey jest w stanie ominąć pionowe struktury, pochyłości i szczeliny, korzystając z tej umiejętności. Możesz nawet manipulować grawitacją, aby powstrzymać upadek, od przeskakiwania przez dachy po skakanie na półki za pomocą punktów zaczepienia. Wygląda na to, że magiczny parkour oferuje szybki, zręczny sposób poruszania się po świecie i nie mogę się doczekać, aż doświadczę samokontroli.

Terada wyjaśnia, że ​​zespół chciał stworzyć sposób eksploracji z szybkim ruchem, którego tak naprawdę nie widzieliśmy wcześniej w grach z otwartym światem. „Pomyśleliśmy, że łącząc ten [Parkour] z magią, możemy stworzyć coś naprawdę nowego i innego, czego nigdy wcześniej nie widzieliśmy” – mówi. „I rzeczywiście bardzo dobrze pasuje do idei otwartego świata samego w sobie. Pomysł, że można wykorzystać tę naprawdę wyjątkową umiejętność, tę umiejętność przemierzania, do poruszania się po tym wielkim świecie”.

Dwoistość

Zapowiedziany podgląd

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

„...to ten aspekt nowoczesności i fantazji, który jest głęboko zakorzeniony we wszystkim, co ustaliliśmy pod względem systemu i wszystkich szczegółów elementów RPG w grze”.

Raio Mitsuno, producent kreatywny

Czas trwania umiejętności Parkour można poprawić, podnosząc poziom Frey w ramach systemu progresji Forspoken. Dzięki znajomym elementom RPG, takim jak tworzenie i ulepszenia w schronieniach, oraz umiejętnościom do odblokowania, Frey ma drzewko umiejętności, w którym możesz zdobywać nowe zaklęcia, wydając manę. Wokół Athii można znaleźć elementy wyposażenia, które można wyposażyć, takie jak płaszcze i naszyjniki, które zwiększają statystyki Frey – takie jak zdrowie, wytrzymałość i obrona. Jest jednak jedna cecha, która jest nieco bardziej wyjątkowa. Malując wzory na paznokciach odłamkami Break, możesz wzmocnić swoją zdolność rzucania zaklęć.

Jeśli chodzi o Forspoken, naprawdę uwielbiam sposób, w jaki wydaje się łączyć fantazję z rzeczywistością. Frey, która właśnie kończy 21 lat, gdy zostaje wciągnięta w ten tajemniczy, magiczny świat, reprezentuje zarówno nowoczesność, jak i fantastykę, a dodanie funkcji paznokci jest częścią przedstawienia tego pomysłu przez Luminous. „Jednym z podstawowych rodzajów koncepcji Forpoken jest idea dwoistości”, wyjaśnia producent kreatywny Raio Mitsuno. „A jednym z przykładów jest to, że jest nowoczesny i fantazyjny oraz to, w jaki sposób są ze sobą skontrastowane. Tak więc, oczywiście, mamy Freya reprezentującego współczesny aspekt, a wszystko inne w Athii reprezentuje jego fantastyczny aspekt.

Zapowiedziany podgląd

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

„Jeśli naprawdę przyjrzysz się uważnie Frey, wszystko oprócz płaszcza jest tym, co nosiła w swoim normalnym, codziennym życiu w Nowym Jorku. Jej projekt postaci to rodzaj połączenia nowoczesności i fantazji. Ma trampki z naszego świata, dżinsy, t-shirty, ale też płaszcz, który reprezentuje Atię w świecie fantasy” – kontynuuje Mitsuno. „A jeśli chodzi o gwoździe, to to samo. Chcieliśmy stworzyć coś, co jest wyjątkowe i stanowi część tradycji Athian, ale ma również podobieństwa do naszych światów. Tak więc w przypadku paznokci, Frey postrzega to jako coś, co my rozumiemy, ale w rzeczywistości jest to część ich kultury [Athia] i część tradycji. I jest to związane z tym magicznym atrybutem i tak Frey i tak się w to angażuje. Ale to ten aspekt nowoczesności i fantazji jest głęboko zakorzeniony we wszystkim, co ustaliliśmy pod względem systemu i wszystkich szczegółów elementów RPG w grze”.

Dzięki przemierzaniu Magic Parkour, bogactwu zaklęć do wykorzystania oraz systemowi walki i postępu, który pozwala dostosować swoje wrażenia, Forspoken nadal przemawia do mojego serca, które kocha RPG. A dzięki intrygującej historii debiutancki tytuł Luminous Productions pokazuje potencjał. Nawet po niedawnym wydaniu najnowszy zwiastun historii , wciąż jest wiele tajemnic związanych z przygodą Frey i światem Atii. I nie mogę się doczekać, aby poszukać odpowiedzi i zobaczyć, jak kształtuje się Forspoken, gdy zostanie wydany w przyszłym roku 24 maja 2022 roku.


Zobacz więcej ekscytujących nadchodzących wydań dzięki naszemu podsumowaniu nowe gry na 2022 i nie tylko.