Gears of War: Recenzja wyroku

Ciesz się telefonem do zeznań

Plusy

  • Ulepszenia sterowania i rozgrywki
  • Odtajnione misje są cudowne
  • Horda w trybie przetrwania

Cons

  • Nieimponujący koledzy z drużyny AI i wrogowie
  • Podział na segmenty poziomów
  • Że to nie jest tak zabawne, jak można by się spodziewać

Plusy

  • + Ulepszenia sterowania i rozgrywki
  • + Odtajnione misje są cudowne
  • + Horda w trybie przetrwania

Cons

  • - Nieimponujący koledzy z drużyny AI i wrogowie
  • - Podział na segmenty poziomów
  • - Że to nie jest tak zabawne, jak można by się spodziewać
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 3,33 USD w Amazon 19,45 USD w Amazon $23,63 w Walmart

Prequele mogą być ograniczane przez przeznaczenie. Ich przyszłość jest z góry określona – zaszyfrowana i siedząca na półkach. Są uwięzieni przez predestynację, więc zwykle albo nadmiernie wyjaśniają kwestie fabuły, albo stąpają po wodzie, bojąc się pomylić kanon. Gears of War: Judgement w grze People Can Fly nie pada ofiarą tych szaleństw; zamiast tego skupia się na mniejszej, bardziej osobistej historii i zmianach tempa, które obejmują zręcznościową, szybką rozgrywkę. Rezultatem jest nie tylko niesamowita gra akcji, ale także najprzyjemniejsza jak dotąd gra Gears of War — niech diabli wezmą dziury w fabule.





Gra Gears of War: Judgment, której akcja toczy się prawie dziesięć lat przed pierwotną grą, rzuca cię w niewiarygodnie ciężkie buty drużyny Kilo, dowodzonej przez ówczesnego porucznika Damona Bairda. Zespół, w skład którego wchodzą również były gwiazdor Thrashball Augustus Cole, absolwentka Onyx Guard Academy Sofia Hendrik i Garron Paduk (który walczył po stronie wroga podczas Wojen o wahadło), zostaje wysłany z podstawową misją, która wymyka się spod kontroli. Idzie tak kiepsko, że czwórka zostaje wciągnięta na zaimprowizowany dwór pośrodku pola bitwy i zmuszona do opowiedzenia wydarzeń z poprzedniego dnia, a każdy akt składa się z zeznań członka drużyny.

„… skupia się na mniejszej, bardziej osobistej historii i zmianach tempa, które obejmują zręcznościową, szybką rozgrywkę”.

To świetna konfiguracja, która pozwala drużynie Kilo zabłysnąć. Postacie mają cudowną chemię i jest duża szansa, że ​​bardziej będziesz się troszczyć o Sofię i Paduka niż o większość postaci Gears of War poza podstawową grupą. Cole i Baird też są fajni, ale brakuje im żartobliwego koleżeństwa pokazanego w innych grach Gears, co skutkuje największym możliwość w wyroku. Rekompensuje to sam świat, który jest absolutnie pełen charakteru, czując się bardziej żywy niż kiedykolwiek wcześniej. Sera wciąż jest w ruinie, ale pozostałości starego świata są bardziej widoczne, tworząc znajomą, ale świeżą scenerię. Chociaż niektóre elementy fabuły nie pasują do osi czasu (Lancery nie zostały wynalezione dopiero kilka lat po rozpoczęciu gry, a Lambent nie wyszedł na powierzchnię przez kolejną dekadę), wątpliwe wybory zostały dokonane w nazwa odmiany rozgrywki. Szanse są takie, że nie będziesz miał nic przeciwko ciągłości podczas przejażdżki kolejką górską przez Sera.



Podczas sześciu aktów gry Judgement zobaczysz dużą część planety, z których każdy jest podzielony na wiele rozdziałów, które kończą się ekranem wyników, na którym wyświetlane są statystyki i zwiększa Twój poziom, odblokowując możliwość dostosowania trybu wieloosobowego. Ekrany wyników mają pozytywny wpływ na dodawanie powodów do powtarzania poziomów. Jednak ta konstrukcja negatywnie wpływa na tempo Osądu, dając mu wrażenie naciągania hamulców samochodu. Nigdy nie ma więcej niż dwadzieścia minut bez ostrego zatrzymania i podziału wyniku.

„...ta konstrukcja negatywnie wpływa na tempo pracy Judgmenta, dając mu wrażenie naciągania hamulców samochodu”.

Strukturę retrospekcji wzmacniają misje odtajnione, które mają duży wpływ na rozgrywkę. Każdy rozdział zawiera opcjonalny modyfikator, który musisz wziąć, aby zdobyć maksymalną liczbę punktów dla danego obszaru. Niektóre prostsze instancje obniżą twoją amunicję lub zmuszą cię do użycia określonej broni, podczas gdy inne mogą całkowicie zmienić poziom, dodając gęstą mgłę lub dodatkowe cele, aby całkowicie zmienić tempo bitew. Te modyfikatory dodają element losowości, wzbogacając każdą misję w grze zabawnymi, smacznymi wariancjami. To, w połączeniu z rozgrywką opartą na punktach i wieloma trybami trudności, sprawia, że ​​Gears of War jest bardziej grywalne niż kiedykolwiek – a to wiele mówi. Jest też pełny dwugodzinny epilog do historii, która toczy się w Gears of War 3, co nieznacznie wydłuża czas gry (nawet jeśli brak opcji Odtajnienia sprawia, że ​​czują się oddzieleni).



Chociaż skupienie się na akcji zadziałałoby nawet bez zmian w rozgrywce, zmiany w sterowaniu sprawiły, że walka w Gears of War była znacznie płynniejsza. Wciąż ma niesamowitą wagę, z której słyną gry Gears, z masywnymi, podobnymi do czołgów bohaterami, kręcącymi się w ciężkich zbrojach, ale jest po prostu łatwiejszą do kontrolowania grą. Rzucanie granatów jest tak proste, jak stukanie w zderzak naramienny (zamiast konieczności aktywnego założenia jednego przed rzuceniem), a zamiana broni odbywa się za pomocą przycisku Y. Choć może się to wydawać drobnymi zmianami, pomagają one w płynniejszej grze i mają duży, pozytywny wpływ na szybkość gry.

„...zmiany w sterowaniu sprawiły, że walka w Gears of War była znacznie płynniejsza”.



Szybsza rozgrywka jest pomocna podczas walki w starciach Judgmenta, które skupiają się bardziej na dużych grupach słabych wrogów niż na mniejszej grupie potężnych. Nadal będziesz musiał stawić czoła wielu Boomers i Reapers, ale są one otoczone dziesiątkami larw, które fajnie jest rozcinać. Jedyną rzeczą, która powstrzymuje starcia, jest czasami wątpliwa sztuczna inteligencja wroga (i sojuszników), która może sprawić, że nawet najbardziej epickie bitwy wyglądają niezamierzenie komediowo. Kooperacja dla czterech graczy naprawia to, ale nadal jest frustrujące, gdy wrogowie i sojusznicy biegają wokół siebie, zamiast brać udział w bitwach.

Jak zwykle, najnowsza pozycja Gears of War zawiera silny komponent dla wielu graczy, który pozwoli ci rozwalać przyjaciół na kawałki mięsa przez dziesiątki godzin po ukończeniu kampanii. Judgment obejmuje typowy zestaw trybów strzelanek, których oczekują fani, w tym nowo dodany tryb „free-for-all”, a także ulubione przez fanów „capture point” i drużynowy deathmatch. Każdy tryb jest wzbogacony zarówno o nowe zmiany w rozgrywce, jak i przez dodanie broni UIR, które wypełniają lukę między bronią COG i Locust różnymi potężnymi broniami średniego zasięgu. Dołączone poziomy są dobrze zaprojektowane i zróżnicowane, ale nie ma ich zbyt wiele do wyboru, więc będziesz chciał mieć więcej lokalizacji w niedługim czasie.



„Każdy tryb jest wzbogacony zarówno o nowe zmiany w rozgrywce, jak i przez dodanie broni UIR…”

Największym dodatkiem jest tryb przetrwania, czyli Judgement w popularnej grze typu Horde. W swej istocie Survival pełni rolę opartej na falach rozgrywki w trybie kooperacji kontra AI, ale dodaje klasy (pozwalając wybrać między inżynierem, zwiadowcą, medykiem i żołnierzem) oraz wiele punktów, których należy bronić. Jest bardziej dostępny, ale wymaga również większej współpracy, dodając dodatkową głębię taktyczną, która sprawia, że ​​Gears 3's Horde wydaje się nieco podstawowe w porównaniu. Niektórzy mogą tęsknić za pierwotnym posmakiem Hordy „zabij wszystko, co się rusza”, ale rozgrywka oparta na klasach w Survival jest sprytna i jeszcze bardziej zróżnicowana dzięki OverRun – wersji Survival, w której druga drużyna kontroluje hordę Szarańczy, która przeprowadza ataki na Obronne Gears.

Osąd rozwija franczyzę, nadając jej silną, nową tożsamość bez umniejszania wydarzeń z oryginalnej trylogii. Odtajnione misje to genialna koncepcja, która jest wykonywana w świetny sposób, a nowe tryby wieloosobowe są godnymi następcami Hordy. Gears of War: Judgement opowiada historię, której tak naprawdę nie trzeba było opowiadać o czasie, który nie wymagał wyjaśnień, ale robi to tak dobrze, że z przyjemnością cofniesz się w czasie na szybką próbę.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 3,33 USD w Amazon 19,45 USD w Amazon $23,63 w Walmart

Więcej informacji

Gatunek muzycznyStrzelec
OpisPrequel Gears of War daje Marcusowi i Domowi przerwę, dając graczom kontrolę nad ulubieńcami fanów, Bairdem i Cole'em, którzy przeżywają pierwsze bitwy w wojnie ze Szarańczą.
Nazwa franczyzyGears of War
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiGears of War
Platforma„Xbox 360”
Ocena cenzury w USA'Dojrzały'
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej