211service.com
Głośnik i pasek świetlny DualShock 4 sprawiają, że te gry na PS4 są o 100% lepsze
Wszyscy jesteśmy winni przyjmowania naszych kontrolerów za pewnik. Bez tego po prostu gapilibyśmy się na ekran startowy, coś, czego każdy doświadczył przynajmniej raz, gdy cholerne rzeczy się wyczerpały. Ale chociaż jesteśmy wdzięczni, że dzięki nim możemy kontrolować nasze awatary w grze, niektóre z nich najlepsze gry na PS4 wykraczać poza to, w jaki sposób zawierają DualShock 4.
Przewidywalnie jego pasek świetlny może być używany do przypisywania kolorów różnym graczom podczas uruchamiania gry towarzyskiej, ale istnieje wiele innych sposobów, w jakie proste użycie koloru może wciągnąć cię głębiej w wybrany świat gier. Albo możesz grać w wybraną przez siebie grę, a potem nagle zastanawiać się, gdzie? że tajemniczy hałas pochodził dzięki Kontroler PS4 ukryty głośnik. Przygotowaliśmy gry, które wykorzystują pasek świetlny i głośnik DS4 w najlepszy możliwy sposób, wraz z tym, jak każdy z nich dodaje dodatkową warstwę zanurzenia w grze. Więc jeśli szukasz gry, która sprawi, że będziesz co jakiś czas patrzeć z góry na DS4 z oszołomieniem, nie szukaj dalej.
Fokus i łuk sprawiają wrażenie, jakby były w twoich rękach w Horizon: Zero Dawn

Aloy kocha swojego Focusa. Nie byłoby być doHoryzont: Zero Świtbez tego małego chipa włożonego do jej ucha, więc dobrze, że ludzie z Guerrilla postanowili sprawić, by poczuła się, jakbyś miał swój własny. Za każdym razem, gdy naciśniesz R3, aby użyć nieskończenie użytecznego Fokusa do skanowania otoczenia lub oznaczania wrogów, z DS4 wydobywa się dźwięk „vyooop”. Chociaż może nie być kierowany bezpośrednio do twojego ucha – chyba że trzymasz DS4 tak wysoko – posiadanie tego hałasu z kontrolera wciąga cię jeszcze głębiej w świat Aloy.
Po kilku godzinach spędzonych w Horizon naprawdę zaczyna się wydawać, że Focus jest w twoich rękach, a nie tylko na ekranie. Delikatnie dotykając go, gdy musisz przeskanować ludzi w oddali, aby dowiedzieć się, czy są bandytami, czy handlarzami, twój kontroler staje się przedłużeniem gadżetu, który jest tak wysoko nagradzany przez Aloy. To też nie wszystko: podczas korzystania z łuku z kontrolera wydobywają się również odgłosy jego ciasnego naciągania. Na początku może sprawić, że podskoczysz, ale kiedy leżysz na sofie z DS4 podniesionym do klatki piersiowej, jeśli zamkniesz oczy, to prawie tak, jakbyś trzymał łuk… gdyby ten łuk miał 16 cm długości i miał dwie gałki analogowe.
Uczniowie w niebezpieczeństwie krzyczą z twojego głośnika w Lego Harry Potter

Co masz na myśli, że nie kupiłeś zremasterowanego PS4? Lego Harry Potter Lata 1-4 i odpowiednio 5-7? Napraw to natychmiast. Studded Hogwart wygląda jeszcze piękniej na PS4, a każde plastikowe magiczne stworzenie jest coraz bardziej błyszczące i dotykalne, a każdy poziom jest naładowany urokiem TT Games. Nie, to nie jest żart o klasie profesora Flitwicka. Oczywiście, tak naprawdę jesteś w świecie Harry'ego, aby zebrać jak najwięcej rzeczy jak to możliwe, a dobrą wiadomością jest to, że Twój DualShock 4 jest tak samo entuzjastycznie nastawiony do przedmiotów kolekcjonerskich, jak Niffler w lombardzie.
DualShock nie tylko zmienia kolory dla każdego zaklęcia, ale także odtwarza dźwięki, gdy jesteś w pobliżu kluczowego przedmiotu kolekcjonerskiego i usłyszysz ucznia w niebezpieczeństwie na długo, zanim go zobaczysz. To trochę rozprasza podczas pierwszej rozgrywki, gdy słyszysz biednego Puchonka lub Ravenclawa krzyczącego do twojego salonu i nie masz odpowiednich umiejętności, aby ich uratować, ale podczas drugiej gry w polowanie na platynę będziesz wdzięczny tym przerażonym wyje. Te 400 złotych klocków, 367 postaci, 110 uczniów w niebezpieczeństwie, 48 herbów domów i 40 czerwonych klocków będzie Twoje w mgnieniu oka…
Pasek świetlny i głośnik sprawiają, że jesteś lepszym przestępcą w Grand Theft Auto 5

GTA i policyjne pościgi idą w parze jak wieloosobowy tryb online i kolorowe wulgaryzmy, więc nie jest niespodzianką, że Rockstar chciałby wykorzystać to poczucie chwalebnej przestępczości w każdej części Grand Theft Auto 5 . Nawet najdrobniejsze rzeczy dodają wrażenia, w tym pasek świetlny, który miga na czerwono i niebiesko, gdy znajdziesz się w środku wyścigu drag z najlepszymi z Los Santos lub po prostu na niewłaściwym końcu wezwania wsparcia.
Głośnik DS4 odgrywa również rolę w twoich przestępczych eskapadach, pozwalając ci podsłuchiwać rozmowy policyjnego radia i, co gorsza, korzystać z telefonu komórkowego podczas jazdy. Na wstyd! Dźwięki przechodzące przez kontroler sprawiają, że wydają się one znacznie bliższe, tak jakbyś faktycznie korzystał z radia lub krzyczał na partnera biznesowego podczas jazdy autostradą. To cały realizm z ułamkiem śmiertelności!
- Potrzebuje więcej miejsca? Sprawdź najlepsze Zewnętrzne dyski twarde PS4
- Chcesz uaktualnić? Oto najlepsi Oferty na PS4 Pro dostępny
- Chcesz bogatszego dźwięku? Chwyć jedną z najlepszy zestaw słuchawkowy PS4 oferty
Miecz używa głośnika DS4, aby rozmawiać z tobą w Transistor

Zapomnij o diamentach, a miecz jest najlepszym przyjacielem dziewczyny. Mam na myśli to dosłownie w przypadku Reda, niedawno niemego bohatera Tranzystora, którego jedynym towarzyszem jest czujący miecz. Na szczęście jest w stanie mówić pomimo braku ust, a jego częste żarty i obserwacje pomagają budować ich związek. W międzyczasie DS4 dodaje kolejny poziom do tej opowieści o dziewczynie i jej ukochanym ostrzu, ponieważ głos miecza dochodzi tylko przez głośnik kontrolera, dzięki czemu wydaje się, że trzymasz tranzystor Twój ręce.
Chociaż na początku może się to wydawać po prostu fajnym pomysłem, w rzeczywistości dodaje to wiele do doświadczenia bycia Miss Red. Fakt, że reszta dźwięku z gry przechodzi przez telewizor, sprawia wrażenie, jakby miecz był fizycznie bliżej, co pomaga wzmocnić twoje emocjonalne połączenie z głosem w nim. Reszta świata może wydawać się odległa, ale ty i Tranzystor jesteście w tym razem. To zgrabna sztuczka umysłu, a jej użycie sprawia, że gra jest o wiele bardziej wciągająca.
Pasek świetlny naśladuje śledzenie ruchu w grze Obcy: Izolacja

Podobno jakiś programista tak pomyślał Obcy: izolacja sam w sobie nie jest wystarczająco przerażający, więc postanowili torturować graczy PlayStation dodatkowym przerażeniem. W szczególności Isolation używa paska świetlnego i głośnika, aby naśladować urządzenie, które mówi COŚ NADCHODZI CIEBIE, UCIEKAJ! Wchodząc w interakcję z funkcją śledzenia ruchu w grze, pasek świetlny DS4 staje się jaśniejszy, im bliżej wróg się do ciebie zbliża, przez co wydaje się, że przerażające stworzenie na ekranie wspina się przez telewizor i zrujnuje ci noc.
Biorąc pod uwagę, że wielu graczy trzyma się urządzenia do śledzenia ruchu jak wielkiego elektronicznego smoczka od momentu jego podniesienia, sensowne jest, aby zawsze pod ręką DS4 działał jako jego fizyczny podpórka. Nie chodzi o to, że na dłuższą metę przynosi to dużo komfortu, ponieważ światło pulsuje szybciej, a dźwięk z głośnika staje się coraz bardziej szalony, gdy wrogowie się zbliżają. Plus, właściwie lekka metalizacja głośnika korzyści gra w tym przypadku, ponieważ dokładnie odzwierciedla technologię retro, która jest tak popularna w Sewastopolu. Te drobne szczegóły informują, że naprawdę są uciekając, by ratować życie i ukrywając się przed człowiekiem, maszyną i przerażającą obcą bestią, która chce cię zabić. I hej, co to za zbliżający się czarny kształt za twoją kanapą? Haha tylko żartuję! ALBO JESTEM?
Twój kontroler zamienia się w prowizoryczną pochodnię w Tomb Raider: Definitive Edition

Atrakcyjność ponownego uruchomienia Tomb Raidera polega na tym, że jesteś tam z Larą Croft, odkrywając egzotyczne regiony i podziwiając cuda starożytnych ruin i ukrytych krypt. Chociaż duży nacisk położono na strzelaniny z najemnikami i przetrwanie w dzikiej dziczy, niektóre z najlepszych momentów nowego Tomb Raidera przypominają powrót do klasyków PS1 / Saturn, z Larą stawiającą czoła ciemnym jaskiniom i grobowcom pełnym pułapek przy świetle pochodni w pogoni za cennymi artefaktami.
Jeśli grasz Tomb Raider na PS4 w ciemnym pokoju od razu zauważysz ten pomysłowy dotyk: pasek świetlny DualShock 4 będzie migotać na czerwono i pomarańczowo, symulując migotanie prowizorycznej pochodni Lary, gdy ostrożnie przechodzi przez katakumby i tym podobne. Nie radziłbym trzymać kontrolera nad głową, aby dokładnie naśladować pochodnię Lary, ale ta odrobina dodatkowego zanurzenia może sprawić, że poczujesz się jak prawdziwy łupieżca grobowców.
Niesławny: Second Son używa żyroskopu, głośnika ORAZ paska świetlnego do tworzenia szablonów

Większość wpisów na tej liście dotyczy immersji, zmiany sposobu, w jaki czujesz się podczas grania, a nie bezpośredniego wpływania na mechanikę. Infamous: Second Son staje się pod tym względem nieco bardziej odważny, używając gryoskopu DS4 do kontrolowania mini-gier z malowaniem natryskowym wraz z paskiem świetlnym i głośnikiem, aby nadać mu dodatkową nutę autentyczności. Za każdym razem, gdy Delsin pokazuje swoją buntowniczą stronę, tworząc nowe arcydzieło graffiti, które może zobaczyć cały świat, konfiguracja DS4 dostosowuje się, dzięki czemu można go używać jak prawdziwej puszki z aerozolem. W szczególności obracasz kontroler na bok, potrząsasz nim i pociągasz R2 jak prawdziwy spust farby w sprayu, podczas gdy pasek świetlny pokazuje, jakiego koloru używasz, wszystkie powiązane dźwięki wydobywają się z głośnika.
To tylko niewielka część ogólnej gry, ale użycie funkcji bocznych DS4, aby naśladować uczucie sprayu, sprawia, że te małe chwile są namacalne i w rezultacie o wiele bardziej atrakcyjne. Jasne, ukończenie tych misji pomoże ci rozluźnić uścisk DUP w Seattle i da ci punkty karmy, ale wiesz, że jesteś naprawdę wracam do nich po słodycze klak klak ssssssssh dźwięk puszki aerozolu w akcji. Aaaach, tak satysfakcjonujące.
Cień Mordoru wysyła przez głośnik upiorne wiadomości i wskazówki dotyczące rozgrywki

Grając w Shadow of Mordor, na przemian patrzysz na świat z dwóch różnych perspektyw: świata żywych jako Talion i upiornej krainy Wraith jako Celebrimbor. Chociaż prawdopodobnie nie pomylisz jednego z drugim, PS4 dodaje nieco więcej smaku do obu, używając głośnika DS4 do podkreślania różnych dźwięków w zależności od tego, jak obecnie postrzegasz rzeczywistość. Będziesz otrzymywać wskazówki dotyczące upiornych szeptów, gdy sterujesz Celebrimborem, i usłyszysz szczęk stali, gdy Talion wskakuje do walki. Dodatkowo otrzymujesz satysfakcjonujące śmigać miecza, gdy od razu odcinasz głowę wroga. Nie powinno być dobrze, ale tak czy .
Chociaż ta funkcja jest przeznaczona głównie dla zabawnych (i hej, nie ma w tym nic złego), przydaje się dzięki subtelnym i pomocnym wskazówkom z gry. Słyszenie pozostawia szelest, gdy uda ci się schować w krzakach, informuje o tym, że jesteś właściwie ukryty, a sygnał, że specjalna umiejętność Taliona jest zablokowana i załadowana, przyciąga twoją uwagę znacznie szybciej, gdy emanuje z bliska. I hej, jeśli wszystko inne zawiedzie, dźwięk wspomnień Taliona dochodzący z głośnika będzie Cię interesował w czasie ładowania, a wszystko, co może to zrobić, zasługuje na rekwizyty.
Broforce zmienia Twój pasek świetlny w prawdziwego patriotę

Jeśli nigdy wcześniej nie grałeś w Broforce, wszystko, co naprawdę musisz wiedzieć, to to, że ta chaotyczna, przesadna strzelanka 2D jest jak łysy orzeł, który jest karmiony stałą dietą sterydów: mniej więcej tak patriotyczny, jak tylko możesz. Jako jeden z wielu braci płci męskiej i żeńskiej, którzy są uderzająco podobni do bohaterów filmów akcji z lat 80., będziesz bić, siekać i kosić terrorystów, aby uwolnić jeńców wojennych. Gdy gdaczący boss poziomu zasiądzie w drzemce dzięki uprzejmości twojego karabinu szturmowego, zostaniesz wyrzucony helikopterem, podczas gdy cały region eksploduje w płomieniach. Wiesz, że twoja misja jest zakończona z potwierdzeniem „Area Liberated”.
Aby naprawdę przywrócić do domu spoconą, naoliwioną, nadwyrężającą żyły szyję miłość do Ameryki, Broforce, pasek świetlny DualShock 4 będzie przełączać się między czerwonymi, białymi i niebieskimi odcieniami, gdy obszar zostanie oficjalnie wyzwolony, co może spowodować, że gracz i wszyscy widzowie będą odruchowo zacznij skandować „USA! USA!'. Jeśli potrzebujesz dodatkowej dekoracji na kolejną uroczystość z okazji czwartego lipca, po prostu uruchom PS4, pokonaj poziom Broforce i ustaw kontroler DS4 w takim miejscu, w którym ludzie będą mogli go zobaczyć, aby służył jako ogólnoamerykański pokaz świetlny.
Nigdy nie przegapisz rajdu w Final Fantasy XIV, ponieważ kolejki zadań pochodzą z głośnika DS4

Wszyscy tam byliśmy: wskakujesz do kolejki na najazd lub misję i czekasz tysiąc lat, aby dopasować. Następnie w momencie, gdy wstajesz, aby zrobić kanapkę, rozpoczyna się misja i zostajesz wyrzucony za bycie AFK, w którym to momencie podpalasz dom z wściekłości i biegniesz z krzykiem w noc. Tak jak powiedziałem, wszyscy tam byliśmy . Na szczęście firma Square-Enix odkryła, jak obejść ten problem w Final Fantasy XIV poprzez sprytne wykorzystanie DS4, oszczędzając mnóstwo nieodebranych meczów i niezręczne rozmowy z marszałkiem straży pożarnej.
Kiedy wskakujesz do kolejki zadań i nadejdzie twoja kolej, FFXIV robi coś genialnego w swojej prostocie: wyświetla ci komunikaty na DS4, aby poinformować cię, że misja zaraz się rozpocznie. Na pierwszy rzut oka może się to nie wydawać dużo, ale ponieważ masz możliwość kontrolowania głośności DS4 niezależnie od dźwięku w grze, możesz sprawić, by sygnał zadania był tak głośny, jak potrzebujesz, nie gubiąc się w hałasie otoczenia gry. Śmiało i zacznij pracę domową z matematyki, odlicz podatki, zadzwoń na infolinię zajmującą się teorią spiskową i opisz fabułę Half-Life 2 tak, jakby to było twoje prawdziwe życie. Cokolwiek robisz, gdy unosisz się w otchłani zadań, idź na to – DS4 upewni się, że wiesz, kiedy nadejdzie czas.
Pasek świetlny sprawia, że przerażasz się własnym domem w Outlast

Na pierwszy rzut oka wydaje się to standardem dla efekciarskich dodatków kosmetycznych: w grze X pasek świetlny DS4 będzie zwykle biały, ale zmieni kolor na zielony, gdy przełączysz się na noktowizor. Otóż to. Niezbyt interesujące, prawda? Przynajmniej dopóki nie powiem ci, że „gra X” to Outlast, w której jesteś uwięziony w poczerniałym azylu, ścigany przez psychopatycznych zabójców, i uważam, że jesteś prawnie zobowiązany do grania w ciemności. Teraz wyobraź sobie to zielone światło odbijające się w pokoju. Wyobraź sobie, że przestrzeń, w której się teraz znajdujesz, ma ten sam blask, co azyl, widziany przez noktowizor. Wyobraź sobie migotanie paska świetlnego, gdy kończą ci się baterie, a to migotanie odbija się od kogoś wcześniej niewidocznego w POKOJU Z TOBĄ DROGI BOŻE!
Przerażające, prawda? Podczas gdy funkcja różnych ładnych świateł jest czymś, czego wiele gier używa ze znikomym skutkiem, fakt, że Outlast bardzo ostrożnie manipuluje nią, aby zwiększyć przerażenie, które już odczuwasz, czyni ją o wiele bardziej interesującą. Nakłonienie cię do strachu przed własnym cieniem w grze jest celem każdego horroru, ale znalezienie sposobu na to, abyś bał się swojego cień z prawdziwego życia ? To geniusz. Aha, czy wspomniałem, że pasek świetlny zmienia kolor na jasnoczerwony, gdy umierasz? Brzmi zabawnie!
Chcieć więcej? Oto wszystkie Akcesoria do PS4 możesz potrzebować swojej konsoli (i gdzie je kupić taniej)