God of War: Recenzja Wniebowstąpienia

Bądźmy szczerzy — w tym momencie jesteś gotowy

Plusy

  • Absolutnie piękne wizualizacje
  • Wspaniałe starcia w stałych fragmentach i ogromne bitwy
  • Ujmujący
  • szybka walka

Cons

  • Brak osobowości
  • Skoki trudności i czasami niezadowalające łamigłówki
  • Niezapomniany multiplayer

Plusy

  • +

    Absolutnie piękne wizualizacje





  • +

    Wspaniałe starcia w stałych fragmentach i ogromne bitwy

  • +

    Ujmujący

  • +

    szybka walka



Cons

  • -

    Brak osobowości

  • -

    Skoki trudności i czasami niezadowalające łamigłówki

  • -

    Niezapomniany multiplayer



Kilka godzin po rozpoczęciu gry God of War: Ascension znajdziesz się na szczycie ogromnego, mechanicznego węża walczącego z falami potwornych kóz. Jest cudowny i ogromny, ze złotymi i niebieskimi łuskami, które błyszczą w słońcu, gdy metalowe ciało węża skręca się i wygina podczas wznoszenia się przez piękne góry, ozdobione niezwykłą kamienną architekturą. Powoli kamera cofa się, ukazując absurdalną skalę otoczenia, gdy Kratos staje się coraz mniejszy, kontynuując rozrywanie wrogów na strzępy w rockowej operze krwi. To tutaj, podczas tego niezapomnianego, inspirującego spotkania z scenografią, zdasz sobie sprawę, że nie masz pojęcia, co się dzieje.

I przez większość gry nie będziesz miał nic przeciwko. Będziesz zbyt zajęty cięciem wrogów Ostrzami Chaosu i braniem udziału w najbardziej zapierających dech w piersiach filmowych momentach w historii gier. Będziesz ślizgał się po pokrytych lodem korytarzach z zawrotną prędkością i przeskakiwał między rozpadającymi się budynkami. Akcja jest nieubłagana, rozprasza cię ciągłym ruchem zamiast motywacją, którą można powiązać, lub w ogóle jakąkolwiek motywacją.

„Akcja jest nieubłagana…”



Kratos walczy z jednymi z najbardziej imponujących wrogów, z jakimi kiedykolwiek walczył podczas ośmiogodzinnej kampanii Wniebowstąpienia. Chociaż niewielu faktycznie wyciąga z greckiego panteonu (ponieważ te mityczne postacie muszą być żywe, aby Kratos mógł zabić w kontynuacjach), są one absolutnie ekscytujące, przerywane charakterystycznymi dla serii szybkimi wydarzeniami, które kończą się wspaniałymi pokazami przemocy i brutalności. Ascension wprowadza również mile widziany nowy dodatek, odsuwając QTE na bok na rzecz opartych na akcji ruchów wykańczających, dzięki czemu rozrywanie wroga na strzępy staje się mini-grą. Sceny te są wzmacniane przez niesamowitą oprawę wizualną Ascension, która jest nie tylko najlepsza w serii, ale także jednymi z najbardziej imponujących na PlayStation 3. Twoja uwaga zostanie odwrócona od pozbawionej treści historii i nieciekawych postaci przez wielkie, błyszczące potyczki.

Nie będzie cię interesować fabuła i zwykle nie będzie cię obchodzić, że nie obchodzi cię historia. Ale w końcu, poprzez wyczerpanie i powtarzanie, zaczniesz czuć, że coś jest nie tak z tonem Wniebowstąpienia. Gra toczy się zaledwie kilka miesięcy po tym, jak Kratos został oszukany przez Aresa do zamordowania swojej rodziny, gra pozwala rzucić okiem na Ducha Sparty, zanim został pochłonięty przez wściekłość. Jest bardziej ludzkim bohaterem, spędza znacznie mniej czasu na krzyczeniu na swoich wrogów o tym, jak został zdradzony i jak zamierza się zemścić i jak bardzo ich zabije.



„Nie obchodzi cię historia i zwykle nie obchodzi cię, że nie obchodzi cię historia”.

Gniew Kratosa został usunięty, zgodnie z obietnicą, ale tak naprawdę nie został zastąpiony niczym. Wniebowstąpienie wydaje się puste i pozbawione motywu i trudno się ekscytować, gdy sam bohater nie jest w stanie wzbudzić w sobie żadnego entuzjazmu. Zostaniesz przeciągnięty z niezwykłego miejsca do niezwykłego miejsca, nigdy nie wiedząc, dlaczego tam jesteś ani co masz zrobić. Wniebowstąpienie nie rozwija życia Kratosa ani nie daje lepszego wglądu w to, dlaczego stał się dzikim awatarem gniewu. Zamiast tego to się po prostu dzieje. Kratos nie jest do tego głębszy, wciąż jest tylko blenderem – pretekstem, aby kręcić się i działać jak wir łańcuchów, krwi i mięsa.

Walka God of War nie zmieniła się aż tak bardzo w ciągu ostatniej dekady, ponieważ nie musiała. Rozcinanie wrogów jest nieskończenie satysfakcjonujące, spełniając twoje najgłębsze fantazje o mocy. Odrywanie skrzydeł harpiom i odrywanie rogów minotaura jest brutalne, ale brak nowej, ciekawej broni to rozczarowanie. Kratos może wzmocnić swoje ostrza różnymi rodzajami żywiołów dostosowanymi do różnych bogów, ale nie zastąpią one znajdowania nowych zabawek do zabawy.

„Gniew Kratosa” został usunięty… ale tak naprawdę nie został niczym zastąpiony.

Jedyną inną bronią, którą możesz wyposażyć poza Ostrzami Chaosu, są miecze, młoty i oszczepy rozsiane po całym świecie, ale fakt, że wytrzymują tylko kilka ataków, ogranicza ich użycie. Jest w większości w dobrym tempie, z wyjątkiem kilku skoków trudności, które wystawią na próbę twoją cierpliwość, a nie umiejętności – w tym jedną, która z łatwością jest najtrudniejszą sekcją w każdej dotychczasowej grze God of War, za wszystko złe powodów.

Kratos spędza prawie tyle samo czasu na zabijaniu, co pchaniu skrzyń, pociąganiu dźwigni i wspinaniu się po skomplikowanych i dobrze zaprojektowanych poziomach. Każda lokacja jest sama w sobie zagadką, wzbogaconą dodatkiem Amuletu Uroborusa, narzędzia, które pozwala ożywić lub zniszczyć przedmiot. Odbudowa zniszczonych mostów jest fascynująca wizualnie, ale nigdy nie poczujesz, że łamigłówki Wniebowstąpienia będą dla ciebie wyzwaniem lub nagrodą. W rzadkich przypadkach, gdy są one bardziej skomplikowane niż wspinanie się po drabinie i naciskanie przycisku, rozwiązanie psuje patelnia z kamerą „Idź w tę stronę-idioto”. Czasami rozwiązania zagadek nie mają większego sensu i poczujesz się bardziej zirytowany niż usatysfakcjonowany, gdy wymyślisz, jak otworzyć zamknięte drzwi, które przez 30 minut uniemożliwiały ci postęp.

„Czasami rozwiązania zagadek nie mają większego sensu…”

Również nieco rozczarowujące są nowo dodane funkcje gry wieloosobowej, które są utrzymywane przez sprytny projekt poziomów i mocne tryby gry, ale niszczone przez nieciekawą rozgrywkę. W teorii brzmi to świetnie, ale w praktyce okazuje się, że nie ma nic mniej zabawnego niż bycie pobitym przez kogoś tak potężnego jak Kratos. Walka w God of War jest najlepsza, gdy walczysz z wieloma rzeczami mniejszymi od siebie lub z kilkoma rzeczami większymi od siebie; walka z wrogami, którzy są tak samo silni jak ty, nie jest aż tak wciągająca. Wyjątkiem jest Trial of the Gods, tryb kooperacyjny dla dwóch graczy, który łączy wojowników, aby pokonać fale wrogów, ale nawet wtedy nie przyciągnie on twojej uwagi zbyt długo.

God of War: Ascension jest pewny siebie, bezbłędnie wykonuje wzorce franczyzy z dozą samoświadomości, której nieczęsto spotyka się w grach. Wie, że jest dobre — wie, że nie musi się starać, by być dobrym — ale walczy o to, by być czymś więcej. Chociaż warto go przeżywać w wielkich bitwach, niezwykłych filmowych momentach i mocnej walce, nie wydaje się to koniecznym rozdziałem w serii God of War. Jak się okazało, Bóg Wojny nie jest wiele wart jako zwykły śmiertelnik.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyAkcja
OpisDowiedz się, jaki był Kratos, zanim został wypełnionym wściekłością God of War w tym prequelu przebojowej serii.
Nazwa franczyzyBóg wojny
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiBóg wojny
Platforma„PS3”
Ocena cenzury w USA'Dojrzały'
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Alternatywne nazwy„Bóg wojny IV”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej