Gra dnia na iPhone/iPad: Karoshi – jak samobójca Super Mario

Na iPhonie
Gra:
Karoshi
Cena £: 0,99 USD
Rozmiar: 23,1 MB
Pobierz teraz w iTunes: nas / Wielka Brytania





Na iPadzie
Gra:
Karoshi
Cena £: 0,99 USD
Rozmiar: 23,1 MB
Pobierz teraz w iTunes: nas / Wielka Brytania

Spędziliśmy wszystkie lata na graniu, próbując uniknąć śmierci – przeskakując nad ogniskiem, unikając latających kolców lub czegokolwiek, co było potrzebne, aby iść dalej. Więc kiedy pojawia się gra taka jak Karoshi, która mówi graczowi, że celem na każdym poziomie jest zabicie się, musimy przyznać, że ciężko jest przełamać ten nawyk. W rzeczywistości ten prosty sidecroller rzucił nam wyzwanie, by przejść przez wiele różnych przeszkód w pogoni za własną śmiercią… i musimy powiedzieć, że było w tym coś przyjemnego. Nazwij to przerwą od zwykłego. I to może być dobra rzecz.



Wykonaj skok, aby przeżyć więcej przygód w makabrycznych grach logicznych w stylu retro.

Karoshi pochodzi od japońskiego słowa, które oznacza „śmierć z przepracowania”, co jest powszechnym pojęciem w japońskim społeczeństwie obsesyjnie osiągających sukcesy. W grze wcielasz się w „salarymana”, czyli typowego japońskiego drona roboczego, który każdego dnia swojego życia wkłada garnitur, by jechać do nudnego biura.



Jak na tak nonsensowną egzystencję, rozgrywka w Karoshi jest bardzo prosta. Na każdym ekranie pojawi się łamigłówka do rozwiązania, aby zabić się w pysznym strumieniu krwi i części ciała. Pierwsze kilka poziomów jest bardzo proste, aby umożliwić graczowi opanowanie wszystkiego tak, jak to wszystko wygląda – wskakuj na kolce, naciśnij przycisk, aby zmiażdżyć się spadającą skrzynią, przesuń pudełko na przełącznik, aby miotacz ognia świecił wystarczająco długo do smażenia itp. Na ekranie zobaczysz lewy i prawy przycisk w prawym dolnym rogu, pośrodku przycisk do ponownego uruchomienia i przycisk po prawej do skakania. Zdecydowanie woleliśmy te sterowanie od tych z oryginalnej gry flash (Karoshi: Suicide Salaryman), która używała strzałki w górę jako przycisku skoku i ogólnie była znacznie mniej wygodna w obsłudze.

W miarę postępów w grze poziomy stają się coraz trudniejsze. W grę wchodzi kilka różnych rodzajów bloków (takich jak błyskawice i ogniste) i będziesz musiał wymyślić, jak się nimi zabić. Możesz także spodziewać się bossów poziomów, a po ukończeniu wszystkich 50 poziomów spotkasz bossa gry końcowej, który jest zauważalnie większy od ciebie. Na szczęście dla ciebie chodzi o to, aby umrzeć, więc nie musisz traktować priorytetowo pozostania przy życiu, jak zwykle. Kiedy nie próbujesz pozostać przy życiu, wszystko wydaje się o wiele łatwiejsze.



Karoshi pracuje nad prostą koncepcją, ale działa. Świetnie się bawiliśmy, aranżując nasze własne śmierci poprzez kolejne poziomy, a nawet gdy to zakończysz, jest tryb bonusowy o nazwie Karoshi Ware, który rzuca ci wyzwanie, aby zabić się, pozostać przy życiu lub w ogóle się nie ruszać. Ponadto ta wersja gry posiada osiągnięcia Game Center, więc jeśli jesteś komplementariuszem, możesz spróbować je wszystkie zdobyć. Niektórzy uważają, że koncepcja zabicia się na każdym poziomie jest trochę dziwna, ale jeśli masz mroczne poczucie humoru i lubisz używać swojej głowy do logiki, Karoshi będzie właśnie dla ciebie.

9 marca 2011