211service.com
Gra Roku 2012
Najlepsze gry 2012 roku

Co sprawia, że jest grą roku? Mierzenie wyników recenzji to jeden z często cytowanych sposobów na zrobienie tego, ale to nie do końca. Wyniki recenzji to przecież przede wszystkim porady dotyczące zakupów, mające na celu odpowiedź na pytanie „Czy ta gra jest warta twojego czasu i pieniędzy?”. Na jakie pytanie próbuje odpowiedzieć Game of the Year? Pytaliśmy: „Czy branża najbardziej skorzysta na wydaniu tej gry?”
Tegoroczni kandydaci wywodzą się z niemal wszystkich uznanych gatunków, a niektórzy są tak innowacyjni, że stworzyli własne gatunki. Każdy z nas wniósł znaczący wkład w przyszłość branży, czy to wyłaniająca się narracja znaleziona w Far Cry 3, wyczerpujący pakiet wieloosobowy Halo 4, głęboka narracja w The Walking Dead, czy emocjonalny rezonans Journey. Ale który wyrósł ponad resztę? Czytaj.
Kontynuuj podróż po nominowanych do Gry Roku, aby zobaczyć nominowanych i zwycięzców najlepszych gier RPG, myśliwców, strzelanek, gier niezależnych, przygodowych i przenośnych w 2012 roku.
Darksiders II

Według wszystkich relacji, oryginalny Darksiders był całkiem solidnym klonem Legend of Zelda, który opowiadał dość interesującą historię i miał potencjał do kontynuacji. Biorąc pod uwagę, że jego wydawca, THQ, prawie upadł w ciągu dwóch lat od premiery tej gry, łatwo jest spisać Darksiders II i wybaczyć Vigilowi za dostarczenie kontynuacji, która upadła. Chłopcze, czy to byłby błąd.
Darksiders II nie tylko podwoiło się w oryginalnej, pełnej łamigłówek przygodowej grze akcji, ale wprowadziło przekonujący i złożony system łupów i całkowicie zniszczyło mechanikę walki. Zrobiło to wszystko, jednocześnie dramatycznie zwiększając rozmiar i zakres gry, wprowadzając wysokiej jakości aktorów głosowych, aby zapewnić humorystyczną i w dużej mierze spójną fabułę. Darksiders II nie zrobił niczego wstrząsającego ani innowacyjnego, ale to, czego brakowało w oryginalności, łatwo nadrabiało czystą zabawą.
Zhańbiony

Jak się zemścisz? Ciepłe, z płonącą nienawiścią i żądzą krwi, która prowadzi twój miecz przez gardła wrogów? Lub chłodny, z wyrachowanym spokojem i humanitarnym miłosierdziem dla tych, którzy cię skrzywdzili? Corvo Attano z Dishonored stało się przedłużeniem twojej bezwzględności lub przebaczenia, wprowadzając zmiany na ulicach Dunwall, gdy eliminowałeś cele zabójstw za pomocą morderczych lub pomysłowych środków. Gra pozwala ci wszystko naprawić, gdy ukradkiem działasz z cienia, aby przywrócić matriarchat i twój tytuł Lorda Protektora.
Od absurdalnie głębokiej fabuły i skomplikowanych postaci, po otwarte poziomy i zwiększającą mobilność, Dishonored robi tak wiele, co jest zdumiewające. Niezależnie od tego, czy miałeś zamiłowanie do rozcinania osłon, groźnych Tall Boys i przerażających Weepers, czy też wolisz nieśmiercionośne chwyty i przeskakiwanie przez budynki, Dishonored nie zapewniało nic poza wciągającą rozgrywką. Zręcznie łącząc nadprzyrodzone zdolności Bioshock, parkour na dachu w Mirror's Edge i brutalne eliminacje z ukrycia w Batman: Arkham City, w tym pierwszoosobowym arcydziele każdy znajdzie coś dla siebie.
Far Cry 3

Nikt nie tworzy żywych, oddychających światów lepiej niż Ubisoft i żadna gra Ubisoftu nie odniosła takiego sukcesu jak Far Cry 3 . To gra dynamicznej nieprzewidywalności – jeśli nie absolutnej rzeczywistości – w której losowo generowana narracja rozwija się w unikalny sposób dla każdego gracza. Za rogiem może dojść do strzelaniny na ulicach gangu łotrów. Wróć później, a ocalały gang może bezskutecznie odpierać tygrysa z dżungli.
Pojawiającej się narracji Far Cry 3 dorównuje jej równie fascynująca narracja scenariuszowa, która zagłębia się w naturę szaleństwa ze świeżymi postaciami i prawdziwym wglądem. Tak, lokalizacja na odległej wyspie może być absurdalna, a ukryte dary Rambo-izmu głównego bohatera nie pozostawiają miejsca na niedowierzanie, ale to mało ważne. Wyolbrzymianie punktu często sprawia, że staje się on ostrzejszy i w ten sposób gry mają największy potencjał. Far Cry 3 wykorzystuje ten potencjał.
Halo 4

W świecie coraz bardziej szarych, coraz bardziej wąskich strzelców Halo jest dumnym strażnikiem starych (tych) zwyczajów. Jego kolorowe widoki pozostają rozległe i inspirujące. Jego bitwy pozostają szerokie i zdecydowanie swobodne. Jego broń jest wyzywająco różnorodna i kreatywna. A co z tymi obawami przed rozpadem franczyzy w wyniku przejścia z Bungie do 343 Industries? Nowe studio rozbiło wszelkie wątpliwości w maleńką pogniecioną kupkę i wrzuciło ją na ścieżkę ładującego się lasera Spartan.
Mimo całej autentyczności Halo 4 to prawdziwy nowy początek dla Master Chief. Dzięki oszałamiającemu nowemu silnikowi rozwiewa wszelkie uprzedzenia dotyczące tego, co może zrobić starzejąca się konsola Xbox 360. A poza poziomem powierzchni, 343 osiągnął pozornie niemożliwe, humanizując Wodza bez zmniejszenia jego stoickiego twardziela o jedną jotę. Halo 4 to cholernie ekscytująca gra sama w sobie, ale jako obietnica tego, co nadejdzie, jest absolutnie ekscytująca.
Hitman rozgrzeszenie

Umiejętności Agenta 47 nie ograniczają się do jego zdolności do zabijania bez wyrzutów sumienia. Jego prawdziwa siła, rzecz, która czyni go czymś więcej niż najemnikiem, polega na zdolności do adaptacji. Niezależnie od sytuacji, 47 jest nieskazitelnie profesjonalny, bezbłędnie kreatywny i całkowicie zdolny do znalezienia idealnego wyjścia z każdej pozycji. To tutaj błyszczy Hitman: Absolution: dając 47 dodatkowych narzędzi, których potrzebuje, aby osiągnąć wszystko.
Po dodaniu trybu instynktu jesteś w stanie znaleźć drogę do miejsc, do których inaczej nie można by się dostać, a dzięki Point Shooting grupa nieprzebytych strażników jest po prostu kolejną przeszkodą, którą 47 może przeskoczyć. Nowe misje z ukrycia mogą początkowo wydawać się nie na miejscu, gdy 47 przechodzi przez zatłoczone stacje kolejowe lub budynki mieszkalne, ale pomagają rozwinąć interesującą, stylową fabułę, która sprawia, że narracje z poprzednich gier wydają się sterylne w porównaniu.
Podróż

Daj Journey trzy godziny, a zobaczysz przyszłość branży. Pełne emocji arcydzieło thatgamecompany łączy w sobie obraz, dźwięk i ruch w sposób, jakiego żadna inna gra nie powinna i wszystkie inne gry powinny. Wyznacza nowy punkt odniesienia w projektowaniu narracji, wprowadzając innowacje w tak odmiennych dziedzinach, jak łączność online i teoria kolorów. To naprawdę przełomowe osiągnięcie.
Podsumowując, Podróż jest absolutnie polaryzującym doświadczeniem. Wielu, którzy w to zagrają, odejdzie, czując niewiele lub w ogóle nic. Zgodzą się, że tak, jest ładna... w taki sposób, w jaki mogą być gry snowboardowe. Ale co to wszystko ze szczęściem i smutkiem, rozczarowaniem i gniewem? Z pewnością każdy, kto tak dużo czyta w grze, po prostu projektuje na nią swoje własne pragnienia, ponieważ Journey wnosi do stołu bardzo niewiele.
Czyja interpretacja jest prawidłowa? Czas pokaże.
Efekt masowy 3

Zakończenia są smutne, nawet gdy są szczęśliwe, ponieważ oznacza to, że nie ma już nic do zobaczenia. To koniec. I chociaż ulotne momenty ostatniego rozdziału Mass Effect 3 nie spełniły oczekiwań co do zakończenia, narzekanie na te kilka scen nie ma sensu – Mass Effect 3 dobiegł końca. Od momentu, gdy Shepard wyleciał z rozdartej wojną ziemi, aż do końca napisów końcowych, Mass Effect 3 zamykał dwie gry warte historii, wątków i oczekiwań i wykonał cholernie dobrą robotę.
Rozgrywka, która na początku serii zaczynała się słabo, osiągnęła punkt niemal perfekcyjny, pozwalając twórcom na przeprowadzenie najbardziej ekscytujących starć, jakie widziało pokolenie. Każda misja, którą podjął Shepard, miała potencjał, by przerodzić się w ogromną bitwę, z porywającą akcją, która dobrze wpasowała się w apokaliptyczną historię życia ostatniego bastionu. Jeszcze bardziej imponujący był tryb wieloosobowy oparty na falach, który okazał się szokująco uzależniający do tego stopnia, że wciąż wskakujemy z powrotem na jeszcze jedną rundę, pomagając kontynuować ostatni bastion ludzkości.
Max Payne 3

Ponad dziesięć lat od czasu, gdy oryginalny Max Payne przedstawił graczom piękno bullet time, a powrót Rockstars, wiecznie nieszczęśliwego gliniarza, ponownie zamienia hałaśliwy, mechaniczny biznes wielokrotnego strzelania ludziom w twarz w doskonale dopracowaną sztukę forma (wielokrotne strzelanie mężczyznom w twarz). Szybowanie poziomo w powietrzu we wspaniałym zwolnionym tempie, z pięściami płonącymi jak napompowane krakersy, jest tak samo satysfakcjonujące, jak za pierwszym razem, podczas gdy dodanie kamery zabijania zamienia fatalną podróż ostatniego pocisku w hipnotyzujący pokaz śmierć — obrzydliwie satysfakcjonujący dźwięk penetracji pocisku, ulewny deszcz krwi i przedziurawiony cel działający w umierających spazmach zgodnie z konsekwentnie zabawnymi prawami fizyczności ragdoll.
W innych grach strzelanie mężczyznom w twarz to cel wykonywany z wydajnością podobną do prac domowych, ale Max Payne 3 sprawia, że strzelanie mężczyznom w twarz jest widowiskiem – bezwstydnym, imprezowym celebracją miłosnego romansu z bronią palną. brutalność.
Żywe Trupy

Po zagraniu w tak wiele jej epizodycznych gier przygodowych pomyśleliśmy, że wiemy, czego można się spodziewać po Telltale Games, ale deweloper udowodnił, że nie mamy racji, jeśli chodzi o serię opartą na popularnym komiksie. The Walking Dead usuwa wszystkie pozory i oczekiwania związane z graniem, pozostawiając graczom surową opowieść o przetrwaniu w obliczu niemożliwych szans. The Walking Dead opowiada o trudnych wyborach i ostrzejszych konsekwencjach dzięki projektowi, który sprawia, że gracz czuje się niesamowicie zaangażowany w każdy nowy, mroczny zakręt.
The Walking Dead stawia graczy w roli Lee, człowieka z przeszłością rzuconą razem z nielicznymi żywymi, których może znaleźć na pustkowiach usianych zombie. Przede wszystkim Lee musi chronić Clementine, młodą dziewczynę, którą odnajduje wcześnie, a to prowadzi graczy do podejmowania niewiarygodnie trudnych decyzji, które będą trzymać się ich długo po zakończeniu każdego odcinka.