Gracze Metal Gear Solid 3 odkrywają niesamowicie kreatywny ukryty szczegół w wersji 3DS

Metal Gear Solid

(Źródło zdjęcia: Kojima)





Fani Metal Gear Solid 3 odkryli, że wersja gry na Nintendo 3DS kryje w sobie niesamowicie kreatywną funkcję.

Poniżej możesz zobaczyć post na forum, który pojawił się na subreddicie poświęconym Metal Gear Solid na początku tego tygodnia. Autor posta ujawnia, że ​​odkrył, że kiedy Naked Snake traci oko w Metal Gear Solid 3, wersja gry na DS nie pozwala już na używanie suwaka głębi 3D w trybie trzeciej osoby, co oznacza przegraną protagonisty. oka.

Jest to dość kreatywny szczegół w wersji Metal Gear Solid 3 na DS i niezwykle łatwo jest zrozumieć, dlaczego gracze nie dostrzegali tego przez tyle lat. Dla porównania, wersja 3DS Metal Gear Solid 3 jest jedyną platformą, która wykorzystuje suwak głębi 3D w grze prowadzonej przez Hideo Kojimę, dlatego nigdy wcześniej nie pojawiła się na innych platformach.



Wchodząc do sekcji komentarzy w poście subreddit, użytkownicy zauważają ich zaskoczenie, że wcześniej nie zauważyli tej funkcji. Dodatkowo, jeden z graczy zauważa, że ​​w wersji na PS2 Metal Gear Solid 3 około 40% ekranu miałoby gradient w trybie pierwszoosobowym po tym, jak Naked Snake stracił oko, co naszym zdaniem byłoby sporą przeszkodą.

Gracze odkrywają nowe, ukryte funkcje w grze Metal Gear Solid, co w tym momencie wydaje się, jak co drugi miesiąc. Na początku tego roku gracze odkryli, że możesz: zestrzel napowietrzne przewody elektryczne w Metal Gear Solid 5 , porażając prądem wszystkie wrogie postacie złapane przez odcięte przewody. To cholernie kreatywny sposób na radzenie sobie z wrogimi żołnierzami, ale w zasadzie jest to równorzędne z kursem z kreatywnością Metal Gear Solid 5.

Sprawdź nasze kompletne najlepsze gry skradanki przewodnik, aby zobaczyć, gdzie franczyza prowadzona przez Kojimę znalazła się na naszej liście.