211service.com
Greedfall to gra RPG, która dokładnie pokazuje, co się dzieje, gdy pozbędziesz się zadań pobierania i pozwolisz błyszczeć historii
35 godzin rozgrywki. Około 80 zadań. 0 zadań pobierania. To, co właśnie nakreśliłem, to wymarzony scenariusz dla wielu graczy. Jednak w Greedfall, najnowszej grze RPG akcji od Spiders, jest to rzeczywistość.
Bez presji, ale życie setek ludzi jest w twoich rękach, ponieważ zostałeś wysłany na nieznaną wcześniej wyspę, aby znaleźć lekarstwo na chorobę pustoszącą twój kraj. Jedyną rzeczą jest to, że wyspa nie jest do końca pusta. O kontrolę nad jego rzadkimi zasobami walczą różne frakcje, wśród nich bogaci kupcy, magiczni rdzenni mieszkańcy i przebiegła sekta religijna, wszyscy walczą, negocjują lub po prostu handlują obelgami. Utknąłeś w środku tego.
Ale nie ograniczysz się do załatwiania spraw, aby zwiększyć swoją reputację w każdej frakcji. Jehanne Rousseau, CEO Spiders, mówi, że deweloper naprawdę ma na myśli, gdy mówi, że nie chcemy mieć żadnych zadań pobierania. Zamiast tego misje Greedfall są zakorzenione w rozwoju postaci i historii. Naprawdę chcieliśmy, aby każda misja zawierała pewne elementy wiedzy, mówi Rousseau, aby była naprawdę skomplikowana z resztą historii, więc oczywiście niektórzy ludzie prawdopodobnie poproszą cię o stworzenie dla nich jakiegoś obiektu lub znalezienie czegoś dla nich, ale [.. .] mamy bardzo silne wsparcie narracyjne i za każdym razem będzie to miało sens. Nikt cię nie poprosi, wiesz, „zabij mi trzy ptaki” ani nic. Ten dźwięk, który słyszysz? To dźwięk tysięcy łez radości spływających z oczu graczy.

Pozbywając się tego jednego tropu RPG, który sprawia, że gracze chowają głowy w dłonie, Greedfall już koncentruje się na utrzymaniu w centrum opowieści opartych na postaciach. Według Rousseau, większość opowieści pochodzi od bohaterów […] pod względem ich własnej historii, ich własnych ról, ich własnych ideałów, a na podstawie tych postaci wyłania się i z tego wyłania się historia. Misje przychodzą naturalnie, gdy masz mocne podstawy dla każdej postaci. Postacie nie oznaczają tylko prostych NPC, którzy dają tylko jedno zadanie, aby wyglądały, jakby miały większą głębię niż kartonowe wycięcie – zamiast tego Greedfall ma szereg towarzyszy, których możesz zrekrutować. Każdy towarzysz ma swoją własną misję i własną historię, mówi Rousseau, co pozwala nam poczuć bardziej intymne, bardziej realistyczne uczucie. Jako nowicjusz na wyspie, na początek jesteś trochę przesadzony. Na szczęście towarzysz każdej frakcji może ci pomóc w twoich wysiłkach, pozwalając ci zwiększyć twoją reputację w każdej grupie, gdy razem walczycie, eksplorujecie, a być może nawet uciekacie.
Żegnaj zadania pobierania, witaj narrację węzłową
W przeciwieństwie do większości gier RPG, granie w Greedfall to nie tylko odhaczanie zadania zaraz po jego zakończeniu, wysyłanie go na stos, aby został zapomniany. Greedfall używa nowego narzędzia o nazwie „narracja węzłowa”, które pamięta, cóż, wszystko . Wyobraź sobie grę jak gigantyczne drzewo, w którym każdy wybór - lub węzeł - rozgałęzia się na różne scenariusze w zależności od dokonanych wyborów. Pozwoliło nam to mieć system oparty na konsekwencjach, mówi Rousseau. Za każdym razem, gdy dokonujesz wyboru, w bardzo wizualny sposób tworzymy różne konsekwencje tego wyboru i wszystkie te rzeczy, które są ze sobą powiązane. Możemy wizualizować całe drzewo ze wszystkimi gałęziami. To właśnie nazywamy węzłem, bo każdy wybór to kropka – a są mnóstwo oddziałów.
Wszystkie te wybory pozostają z tobą przez cały czas gry, więc jeśli jesteś osobą, która zbiera wszystkie zadania poboczne przed zajęciem się głównym zadaniem, prawdopodobnie będziesz w dość godnej pozazdroszczenia pozycji. Wszystko, czego nauczysz się podczas tych zadań pobocznych, możesz wykorzystać do ukończenia innych zadań w nieco inny sposób. Zobacz, oprócz nacisku na fabułę i narrację węzłów, jest jeszcze jeden filar, na którym opiera się system zadań Greedfall: negocjacje.
Negocjuj wyjście z tego
Tak jak w prawdziwym życiu (a przynajmniej tak mi powiedziano) przemoc nie jest jedynym rozwiązaniem twoich problemów. Spotkaj się z frakcją, zanim zabierzesz swoją kłótnię na pole bitwy, i spróbuj porozmawiać o wyjściu z nieszczęścia. Pamiętaj tylko, że wiedza to potęga. Oprócz wykorzystywania swoich umiejętności społecznych do negocjowania, aby przeciągnąć frakcje po swojej stronie – zwykłą charyzmę, zastraszanie lub podejście dyplomatyczne – możesz również wrócić myślami do tego, czego nauczyłeś się podczas podróży.

Wiedza, o której dowiesz się z zadań pobocznych, łączy wszystko razem. Gdy pytam ją o to więcej, Rousseau mówi, że np. podczas pobocznego zadania możesz poznać gubernatora innej frakcji i poznać jej brudne sekrety. Możesz to później wykorzystać, aby wpłynąć na jej decyzję, mówiąc „jeśli nie chcesz, żebym o tym mówił, to powinieneś, no wiesz, jeszcze raz pomyśleć o tej decyzji”. Rozmowa z kimś to dobry sposób na poznanie nowych przyjaciół w grze i w prawdziwym życiu (najwyraźniej), ale postacie wychwytują znacznie więcej niż tylko to, co im mówisz. Wybory, których dokonujesz podczas dialogu i rozgrywki – walcząc z ludźmi zamiast używać skradania się, aby uniknąć walki lub używając elementu wiedzy, aby przekonać ludzi – zmienią ich relacje z tobą, niż gdybyś z nimi walczył, mówi Rousseau. Dlatego ostrożnie wybieraj swoje bitwy.
Jak dotąd Greedfall wygląda na to, że robi wszystko dobrze. Dając graczom ucztę z fabularnymi zadaniami, w których sercem są postacie, i następnie myśląc o tym, jak wszystkie questy wpływają na siebie nawzajem, ta gra RPG wydaje się oferować wyrafinowane wrażenia z questów. Trzymajcie kciuki – nie ma jeszcze ustalonej daty premiery, ale z Greedfall na horyzoncie, mam nadzieję, że przyszłość gier RPG będzie nieco jaśniejsza.
Chcesz zatracić się w bogatym w fabułę świecie na kilka (stu) godzin? Tutaj jest najlepsze gry RPG możesz grać już teraz